第21章 開始製作遊戲
接下來的半個月。
李星陽每天都開車去工業園區那邊,在自己的工廠裡,指導員工們的工作,安排各類設備有序進廠,將無數繁雜的工作,安排的井井有條、忙中無誤,做到了讓員工們張弛有度、勞逸結合,即便天天都要加班,卻不會覺得特別的辛苦,因為感到餓的時候,馬上會有美食送到面前;感到疲憊的時候,馬上能得到合理的休息。
如果有某位員工,精神狀態不佳,遇到什麽問題,還會安排專人給其進行精神疏導,避免影響正常工作。
還特意招了幾個美女進來,給他們加油打氣,活躍氣氛。
等等等等。
沒錯,節奏感。
雖然工作內容特別多,但所有員工,都感受到了一種節奏感,只要能適應這種節奏,做再多的事情,都感覺能承擔得了,身體可以吃的消。
服氣。
然後就是對年輕老板的服氣,這老板實在太厲害了,知道他們需要什麽,心裡在想什麽,然後針對性的滿足他們的要求,讓他們始終處於一種正向增益的狀態,能高質量的完成工作,把所有人整合成了一台極其高效的機器。
雖然這年輕老板給他們的工資不是特別的高,還經常給他們畫大餅,但跟這個老板相處的時間長了,都會不覺得佩服他、信任他,慢慢的產生一種恨不得一直跟他乾的衝動,且有這種衝動的,不是少數的一兩個員工,而是大多數。
自然而然,對於工廠正在做的超導電容項目,員工們也漸漸的有信心了起來,因為如果這麽厲害的老板,能夠征服他們心的老板,能把他們擰成一股繩的老板,都不能創業成功的話,那這個世界肯定要完蛋了,不會有任何的希望。
簡而言之。
這半個月的時間,李星陽讓工廠的一切工作都走上了正軌,讓超導電容的研究正式開啟,起到了定海神針般的作用。
但是從6月16日開始。
李星陽依然會去工廠進行指導,但隻待一個上午,在食堂吃完飯後,就會離開,第二天上午再來。
下午的他,則來到離家不遠的龍湖天尚商圈,在該商圈的A棟寫字樓裡,以每月1萬的租金,租下了一套三室兩廳的130平商業公寓,然後待在這套公寓裡,坐在電腦面前,開始忙碌另一個的項目。
之所以不繼續在自己家中工作,主要是太不方便了,商圈裡的公寓房租金雖然貴,但肚子餓了,樓下就有很多的餐廳,想吃什麽都行;如果身體疲乏了,也可去樓下的健身房,好好鍛煉一番,活動活動筋骨。
各方面的便利性,都比家裡好太多。
另外,徐蓉家的化妝品店,就在這棟寫字樓旁邊的大型商場內,有天橋通道相連,距離不到百米,走兩分鍾就能到。
其實李星陽也不想離的這麽近,但公寓房是他讓徐蓉幫忙找的,這小舔狗自然會想辦法讓兩人離的近一些,便於發生接觸,李星陽也有預感,搬進A棟703的公寓房後,小舔狗肯定會天天的過來騷擾,而且距離更近更方便了,這從徐蓉把鑰匙交到自己手上,那滿是燦爛笑容的樣子就知道了。
“男神,這套公寓房的鑰匙,我找人配了一把,這樣給你送晚飯送夜宵的時候,不用敲門打擾到你的工作了。”面前的徐蓉笑出兩個小梨渦。
李星陽抱著手看了她一會,搖頭道:“以後,少這麽自作主張,好麽?”
“好的不會了,別生氣了男神,我會把握好分寸的,不過,也不要只顧著工作啦,我每次都打扮那麽好看,男神你多看我兩眼行麽?”徐蓉輕柔的說著,過來抱上了男人的胳膊,還一蹭一蹭的,咬著下唇,極盡魅惑的樣子。
李星陽隻覺得一股火氣湧了上來,居然產生了一種難以遏製的衝動,身體的本能,在嚴重干擾他的大腦思路,而這個徐蓉,又總是一副把肉送到嘴邊的樣子,打扮的鮮嫩可口,都不用咀嚼,肉就自己化了,這樣的主動,沒有強大的意志力,真沒幾個男人頂得住。
“夠了,不要再做這種無聊的事情了。”
他連忙把手抽了出來,將她往門口推著,道:“伱去你家的店裡上班吧,沒什麽事別打擾我。”然後將門關上,眼不見為淨。
“哼,明明都有反應了,居然能忍住不吃,男神你心裡是有我的,情感大師說過,只要能產生衝動,就是喜歡的開始,我一定會把你拿下的!”
徐蓉咬了咬牙,腳上的小白鞋在地面跺了跺。
……
排除掉干擾。
坐在電腦的面前。
李星陽手托著下巴,陷入到思索中。
接下來,該做什麽項目比較好?
或者說,應該做一款什麽類型的遊戲,再利用這個遊戲,賺到大把大把的錢。
而原身李星陽是個資深的遊戲玩家,不管什麽類型的遊戲都玩過。
單機、網遊、手遊、MOBA、戰略經營、射擊動作等。
首先把網遊排除在外,開發的工作量太大,搭建服務器的成本太高,半年時間根本搞不出來,哪怕優秀的網遊非常賺錢,但還是不考慮了。
手遊也不考慮,屏幕太小了,玩不了大格局的遊戲,反而充斥著無數抽獎套路,純粹就是坑錢的,李星陽不願意同流合汙,另外手遊的推廣也是要大量燒錢的,成本不會低。
MOBA遊戲方面,就不跟《榮耀聯盟》競爭了,根本沒有生存的空間。
還有射擊動作等遊戲,需要的素材太多,對個人開發者而言,會顯得非常的麻煩,而且同類遊戲很多,競爭非常激烈,想從中賺到百億,難於登天。
排除一堆選項過後。
能夠做的,似乎只有單機遊戲了。
只是單機遊戲的市場也不大,除非是那種能火爆全球的3A級大作,才能賺到幾十幾百億,還得面臨盜版問題、外掛的問題,且要求做到3A的質量,工作量也會不小,一個人很難搞定。
若沒有3A級的遊戲質量,就賣不出高價,吸引不到足夠的玩家,撲街是必然。
總之要想取得成功,必須把遊戲的質量、耐玩性、玩家的數量、充錢的金額,等等因素全考慮進去,綜合的進行設計,才能做出一款成功的遊戲。
進入‘十倍思維’的狀態。
認真思索了近十分鍾,排除掉了數十個的模擬方案,終於有了方向和靈感。
“戰略經營,就做一款戰略經營遊戲!”
“用類似種田經營的玩法,讓玩家陷入其中無法自拔,一天不玩都會念念不忘。”
“免費,其實是下載免費,用免費的名義,吸引到足夠多的玩家,登上這艘賊船。”
“再就是內購的收費模式,玩家要想取得優勢,就得在遊戲商城裡,購買各種各樣的資源,加快建設的速度,避免被NPC競爭對手追上,要想取得絕對的領先優勢,不花個幾千上萬塊錢,根本沒有可能。”
“等玩家佔據遊戲的全部地圖,佔據了壟斷地位,就開啟聯網對戰模式,原來的單機遊戲,一下變成聯機網遊,刺激玩家與玩家之間爆發矛盾,在遊戲裡開戰,打到最激烈的程度,不從遊戲商城裡充錢消費,那是不可能的,因為戰爭失敗的玩家,會被流放為星際礦工,失去所有的一切,要想重新開始,只能充錢更換新的地圖。”
“如果充值99塊重開,只能分配到一顆暗淡的紅矮星附近;若充值199重開,可以分配到一顆黃矮星附近發展,若是充值999重開,可以隨機到藍巨星或紅巨星周圍,獲得最好的開局條件。”
“對了,雖然這是一款單機遊戲,但如果玩家嫌棄發展速度太慢,可以購買雲端服務器托管服務,遊戲會一天24小時的運行,經營效率,比玩家每天隻玩幾個小時要高出很多,等於加快了幾倍,至於托管服務費,一個月幾十塊的電費,肯定是要的。”
“如此,玩家先受到免費遊戲的吸引,成功入了坑,但遊戲的過程中,面對NPC的競爭,除非是高玩玩家,否則很容易陷入劣勢,為了擊敗NPC,只能乖乖充值付錢,遊戲內取得成功,壟斷了恆星系統內的所有能源市場,玩家本以為圓滿了,誰知道戰爭要爆發了,別的玩家發起了猛烈的進攻,有可能讓你損失一切,這個時候,不管是瘋狂爆兵,還是戰敗後換地圖重開,都得充錢消費,不然根本沒有遊戲體驗可言。”
“最後,這款戰略經營遊戲製作的過程中,我可以利用自己的成功經驗,回憶起過去大量的經營細節,還能讓玩家自由發揮,摸索出更合理的能源收集模型,利用成千上萬人的腦洞和智慧,探索更多的可能性,可能會帶來額外的驚喜。”
“通過這一款的遊戲,我獲得了各個方面的好處,簡直一舉多得。”
決定了!
接下來的賺錢項目,就做這款戰略經營遊戲!
遊戲開發需求文檔裡,李星陽當即敲下了幾個大字:《銀河:能源大亨》
(本章完)