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《遊戲製作:我真的已經上岸了》285.第283章 一款合格的遊戲
  第283章 一款合格的遊戲
  《賽博·聊齋》發售前夕,倒是有一波大節奏。

  遊戲的售價被公布了出來,雖然定價不是目前主流的3A定價的298,但也突破了200這個標準線,來到了248元的標準。

  這很顯然,讓一部分玩家無法接受。

  “不是,這逼遊戲怎麽敢定價248的?初心的黑暗之魂首發價格199,史低更是只要99。

  我拿這錢去買兩個黑魂,一個自己玩一個給朋友,最後還能省點錢吃個麻辣燙不香嗎?”

  “怎麽有人敢拿遊戲剛剛發售的售價跟出了這麽多年的史低價格做對比的?
  你要是覺得貴了,可以等幾年再玩,到時候說不定也只要99。”

  “屬於是想賺錢想瘋了好吧,初心都不敢標價這麽貴,你憑什麽啊?

  你是比得上黑魂還是比得上生化危機?呃呃,別逗我笑。”

  “這個價格就擺在這裡,明碼標價的,想買就買,不想買的你不買就是了,bb這麽多幹嘛?”

  “難道買一款遊戲不是要看這遊戲好不好玩嗎?標價這種東西只有參考作用啊。”

  “一個7.5分的遊戲你跟我扯什麽質量?”

  “講道理,老唐這個標價就很沒有經驗了。

  對於喜歡這個遊戲的玩家來說,就算是標價298肯定也買帳,對於不喜歡這個遊戲的玩家來說,你就算是賣99這幫人也覺得貴,沒什麽好說的。”

  “我其實早就說過了,之前初心對於遊戲的定價還是太過白菜了一點,估計是最早做mirror六塊錢定價的後遺症。

  遊戲的質量很明顯是超過銷量一大截的,搞得國內的玩家對國產遊戲苛責成這樣。

  要是《賽博·聊齋》是一款外國大廠的遊戲,我保證沒有這麽多的節奏好吧。”

  “不是,洛總做遊戲便宜給國內玩家都有人說的啊?你們這幫人真的沒事吧?”

  “我不是說洛總這麽乾有問題,我是說這樣完全讓後來的國產遊戲開發者沒有路走了。

  我很期待《賽博·聊齋》這款遊戲能夠大獲成功,要是天星都把這條路走通順了,國內其他大廠肯定也會陸續跟進的。

  這對於國產遊戲的發展算是一個裡程碑式的突破了好吧。

  還是希望唐老師能夠頂住壓力,維持這個定價不動。

  大家的目光不能局限在一款遊戲貴了多少錢上,一個遊戲公司無論做出什麽遊戲,最後都是要變現的。

  只有能夠賺錢,才能在以後的遊戲開發過程當中得到更多的資金支持。

  這才是一個比較良性的商業環境。”

  “那為什麽初心能這麽乾啊?其他的廠商不效仿一下?”

  “老哥,你說這些話就很特麽的可笑好吧。

  國內的遊戲廠商基本上都被手遊的高利潤養刁了,一充一個648跟你開玩笑呢?
  好不容易讓他們舍得投點錢在單機上,你不讓他們賺錢他們哪裡舍得投入啊。

  你被沒馬策劃們坑這麽多還沒明白這幫人是有多麽的沒有底線嗎?”

  “你怎麽這麽杠呢?算了,你跟你多bb了好吧,我反正就支持初心的遊戲就玩了。”

  “初心哪裡做得了這麽多的遊戲啊?你把洛總累死都做不出來。”

  針對定價的問題,網絡上的確吵的非常的厲害。

  兩方人馬反正都有自己的一套道理在裡頭,誰也說服不了誰,就差沒把狗腦子打出來了。

  但毫無疑問,認為《賽博·聊齋》定價過高的玩家,還是佔據絕大多數的。

  而這樣的趨勢,毫無疑問也反映到了遊戲發售的時候,當天的銷量之上。

  11月3日。

  《賽博·聊齋》開發組的氣氛出乎預料的沉重。

  一方面有對未來銷量的忐忑,另一邊,馬斌就坐在開發部當中,坐鎮中央。

  該投入的宣發資金都已經投入出去了,提前上限跟繁星錯開,初心的洛總該站台的也站台了。

  製作組已經把自己能做的東西全都做了一遍,剩下的就只有等待。

  標價這種東西,也是經過了天星這邊很多的考慮的。

  四年的時間,《賽博·聊齋》整個遊戲的開發成本,大概是在2.3億的軟妹幣左右。

  相較於目前主流的3A大作來說,這個開發成本其實算不上太多。

  現在這個年頭,歐美那邊某些遊戲公司,動輒開發七八年,成本大幾億刀都成常態了。

  不過,也算是一線的開發成本。

  如果定價太低的話,一個成本都收不回來的項目沒有任何的意義。

  至於銷量問題……

  如果遊戲的質量能夠得到大家的認可,銷量問題就不再是問題。

  隨著遊戲的發售,各大主播開始下載並進行遊玩。

  《賽博·聊齋》這款遊戲神秘的面紗,也終於揭露在了玩家的眼皮子底下。

  ……

  《賽博·聊齋》這款遊戲的主舞台,發生在一個名叫“聊齋城”的地方。

  男主陳飛,遊戲中並沒有交代這個男人的來歷,不過自打他有意識開始,他就由自己那在火雲宮頗有資歷的老道士師傅所帶大。

  有這樣一個師傅,陳飛自然也是在年齡達到一定限度之後,就加入了火雲宮,成為了一名站在聊齋城無數人頂端的授籙道士。

  火雲宮是個很特殊的組織,作為整個聊齋城實際意義上的掌管者之一,盡管內部也有著諸如義體研發部門、義體生產線這樣被嚴密管控的機構。

  但火雲宮對外其實並不開展商業活動。

  在整個火雲宮成員體系當中,佔據絕大部分的授籙道士,唯一的任務,就是去處理聊齋城當中,隨時都有可能出現的妖鬼。

  但凡出現妖鬼,聊齋城當中一定會出現一定規模的人口失蹤事件。

  道士們需要盡可能快的找到失蹤人員的地點,並且通過特殊的守舍程序,找到妖鬼本體的藏匿地點,隨即通報給地府機構。

  《賽博·聊齋》整個序章。

  是通過老道士帶領陳飛進行第一次除魔行動徐徐展開的。

  同樣,這也是遊戲的教學關卡。

  當然,最開始,肯定是沒有什麽焚天火海、承天載物、冰雪封天這樣的超級法術給你用的。

  “一氣”小陣盤,最多也就讓你放放火球、冰錐、岩突之類的小法術。

  也正是在序章當中,一直帶著陳飛的老道士光榮的領了盒飯,一切的罪魁禍首都指向了整個聊齋城當中。
    隱藏的最深,同樣也是最強大的大妖——黑山老妖。

  整個序章的節奏不快不慢,大概十來分鍾就能夠結束。

  為了避免玩家無聊,老唐他們還貼心的給大家體驗了一把老道士的視角。

  屬於是提前給個大號讓大家試玩了。

  反正無論是老寅、六六還是二曉,這幫人不斷的讀檔交替切換陣盤的五行屬性,一個個華麗炫酷的大招也是讓直播間的觀眾大呼過癮。

  雖然最後死於劇情殺了,但誰敢說這些逼法術不炫酷啊?
  大家來了不就是看這玩意的嗎?
  序章結束,男主陳飛的旅途正式開始,遊戲也算是漸入佳境。

  遊戲的主線任務全都來源於火雲宮的任務指派。

  主線任務大家想做就做,不想做的話去探索整個聊齋城也是可以的。

  有過線下試玩,大家也都知道了,這遊戲當中的支線,以及通過任務的選擇很多,是個自由度非常高的遊戲。

  不少主播反正是直接主線不管,直接就跑去做支線了。

  不過這也存在著一個問題。

  PV當中的那個飛梭可是把大家饞的不要不要的,誰不想駕駛這玩意在整個聊齋城當中到處瞎逛?
  結果去用了以後才發現,這玩意只有接了任務以後,才會自動駕駛帶你去任務地點。

  根本就不能自由的開動的。

  不少雲玩可謂是怒不可遏,直播間啊,相關的視頻,貼吧,就是一通亂噴。

  總而言之就是這玩意的自由度根本就沒有大家宣傳中的那麽高。

  不過這幫人很快就被啪啪打臉了。

  賽博朋克世界嘛,懂的都懂,有錢就能為所欲為的。

  當天就有玩家跑了一個“運載”的任務之後,跟隔壁超企“凌波”的一位主管狠刷了一波好感度。

  特殊商店一開,只要錢到位,一輛“報廢”飛行小摩托就能提回家。

  說是報廢,不過圖片上全新的質感根本瞞不了人。

  特別是這個玩家截圖主管臉上那懂得都懂的神秘微笑,更是讓無數玩家笑噴了。

  “這才是真正的18R遊戲啊,全都是成年人的智慧,我說它報廢了它不就報廢了嗎?”

  “確實,mirror也就圖一樂,真限制級還得是我《賽博·聊齋》。”

  不過後來也有玩家在使用了特殊手段,迅速刷到一大堆錢,把這載具買下來以後。

  在地面上行駛差不多是可以想去哪就去哪,但在空中,自由度其實並不高。

  表面上聊齋城做了好幾百層的高樓,但除了頂部的巨企本部,以及下面十多層的高度之外,中間部分全都是貼圖,並沒有實際的內容。

  “怪不得從火雲宮去地面部分一定要用飛梭。”

  “我試過騎小摩托返回火雲宮,發現燃料不夠以後又用了一點特殊手段,飛到一定高度就有空氣牆了。”

  這邊,喜歡自由度的玩家在探索著這個遊戲的上限。

  另一邊,喜歡劇情的玩家則是在積極的推進主線。

  通過一次又一次的做任務,從遊戲當中的文本,大家也算是得知了所謂的“妖”、“鬼”。

  其實就是想要將自己轉換成數字生命的人類。

  甚至於,不少轉化現場還被主角當場撞破,隨後就是繩之以法。

  同樣的,“魔”這個群體,也被主角發現了端倪。

  他們自稱是一群反抗者。

  在整個遊戲過程當中,玩家需要操控主角陳飛,做出一次次選擇。

  在清掃整個聊齋城當中存在的“妖”、“鬼”之余,也會跟在陰溝裡生存的幫派們接觸。

  隨著一個又一個的任務被完成,一點點線索逐漸將主角指向了這座城市當中最大的威脅“黑山老妖”。

  它在聊齋城當中已然太久太久,奪走了無數人的生命,日漸壯大到了一個難以想象的地步。

  玩到這個階段的玩家,通過遊戲當中目前已然掌握的信息,不免也會對這個遊戲的劇情心生疑惑。

  如果在火雲宮當中,通過授籙給予陳飛以虛擬世界當中掌握萬千術法的火雲神,是還在公司之上的仙人,創造出來管轄世界的工具。

  以仙人,這種科技發到到,跟底層這幫人類已經完全不是一個物種的家夥的能量,又怎麽會眼睜睜的看著妖成氣候呢?

  黑山老妖,不過是圈養另一條狗罷了。

  《賽博·聊齋》的故事是很陰暗的,或者說,本身賽博這個符號,代表著的就是一個徹頭徹尾的悲劇。

  很多玩家覺得,賽博朋克元素跟國風根本就不搭,但他們不知道的事,在我們的傳統文化當中,其實就有很多這樣的壓迫與反抗的故事。

  人類從歷史中學到的唯一教訓,就是沒有從歷史中吸取到任何教訓。

  這句話,總歸是有點道理的。

  不要認為自己比古人聰明,這麽多年以來,歷史一直都是這麽兜兜轉轉,從來都沒有任何變化。

  只是隨著生產力的發展,讓你覺得有了點變化而已。

  而在故事的終末,選擇怎樣的結局,最終也只是在玩家的一念之間。

  玩家可以當做什麽事情都沒有發生過,也可以選擇加入反抗組織成為一名魔頭。

  亦或是選擇跟在故事當中的一位女性NPC共度余生逃避一切。

  同樣的也能夠將反抗組織一網打盡,升職加薪。

  一條足夠能夠讓人沉浸的主線,足以豐滿整個聊齋城的支線。

  獨特的義體系統,別出心裁的虛擬線上戰鬥。

  將選擇交給玩家的諸多結局。

  一切的收束,共同構成了《賽博·聊齋》的遊戲世界。

  “頂層那一塊的內容呢?我缺的這塊營養誰來給我補啊?敢亮血條,仙人也給你屠了。”

  “家人們誰懂啊,站在樓頂打降龍十八掌也太帥了。”

  “遊戲的主線流程實在是太短了,十個小時左右,雖然加上支線也有五六十個小時的遊戲時長,但還是差點意思。”

  “bug得修,優化得做,合格的遊戲,但是稱不上神作。”

  (本章完)
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