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《遊戲製作:我真的已經上岸了》283.第281章 活動所帶來的反饋
  第281章 活動所帶來的反饋

  理論上來說,要設計一個高自由度的遊戲當中的任務,有一個比較取巧的做法。

  將“正統”的通關路線,設計的足夠複雜。

  將“偏門”的通關路線,設計的足夠簡單。

  蝮蛇幫的這個任務,想要拿到跟文曲失蹤有關的線索,通過方式有五種。

  正面強攻:需要面對三個屬性跟主角差不多的精英敵人,三打一還是有點難度的,不過熟練度上來了以後也很簡單。

  正面交涉:直接說明自己的來意,然後出去跑幾個支線刷一刷蝮蛇幫這個組織的好感度之後,也能夠拿到線索。

  偽裝潛入:偽裝成酒吧的客人,通過潛入暗殺的方式摸到三樓,殺一個關鍵NPC之後就能夠拿到電梯卡直達五樓了。

  金錢收買:如果之前的遊戲旅程玩家有好好觀察遊戲給出的文本,會發現蝮蛇幫老大的心腹最近在附近的某個居民樓慰問失足婦女。

  這家夥其實是別的幫派派來的臥底,錢給夠了直接就能達成目標。

  以及最後的直達五樓。

  最後一種方法與其說是一種方法,倒不如說是很多種。

  只要玩家能夠達到五樓附近的水平高度線,就能夠觸發兩個預留CG。

  如果是用某飛行載具直接從上方突入是一段CG。

  用某種方法從一樓爬到五樓,這是另一段CG。

  資金的限制讓整個《賽博·聊齋》的故事線僅僅局限在火雲宮輻射范圍之內的所有區域。

  在這樣一個只有半個城市大小的地區想要做出足夠的內容,只能夠在細微處下功夫。

  上面突入的正統路線雖然複雜,但也會觸發一些額外的支線內容。

  總而言之,這個遊戲到底應該用怎樣的方式去玩,才是《賽博·聊齋》這款遊戲的內核。

  也是最大的遊戲性所在。

  這是根基。

  至於無論是義體、虛擬現實、聊齋、故事劇情這些,都只是這株遊戲大樹上的幾個主要枝乾罷了。

  而玩家們很顯然,對於這種直接用梯雲縱的登雲特效直達五樓,直接擒賊先擒王的思路特別的感冒。

  “登雲特效直達五樓,妙啊!

  誰跟你玩磨磨唧唧的跑任務對話啊?直接給你們老大乾廢了。”

  “左腳踩右腳直接上天是吧?哈哈哈。”

  “一下20藍,就是不知道頂級的丹田能夠儲存多少內力上限。

  不過這玩意應該取代不了載具。”

  “梯雲縱這個義體下方的介紹上並沒有寫自己是火雲宮的製式裝備。

  應該是要通過某個支線才能獲得的,只是這裡直接給你了。”

  大夥的討論熱情都被拉了起來。

  這才對嘛,都已經賽博世界了,都義體成為超人類了。

  還跟個呆逼一樣的看對話走劇情,那不像回事。

  而高自由度的遊戲旅程,毫無疑問將沉浸感這一塊拉了上來。

  另一邊,遊戲的體驗還在繼續。

  成功從蝮蛇幫老大手中拿到線索的主角,在選擇離開之後,直接開啟了追殺小支線。

  對抗、跑、偽裝躲藏。

  對抗是滅幫路線,跑的話會上蝮蛇幫的通緝,在後續遇到此勢力的NPC會遭到攻擊。

  至於躲藏,則會觸發另一條分支。

  成功藏入人群當中的主角會被蝮蛇幫幫眾瘋狂的搜尋,在這個過程當中,蝮蛇幫會對平民展開無差別打擊。

  就在死了幾個人之後,一個隱藏在普通人當中的特殊NPC,名為肖旭的家夥會站出來維護正義。

  退隱江湖,隱藏在普通人當中的高手,為了俠義再度出手。

  這毫無疑問是相當經典,也相當戳人的設計。

  肖旭本身關系著後續“反抗軍”有關的支線內容。

  但這也是在這一段線下試玩活動當中,這個NPC的唯一一次出場。

  還不是每個玩家都能100%觸發的。

  如果是在正式版的遊戲旅程當中,根據主角之前就接觸到的“反抗軍”NPC,以及自身行為作出的選擇。

  主角在這裡會有一個反抗軍好感度的相應等級,此刻的肖旭也會根據這個等級作出不同的反應。

  不過,內容設計歸內容設計,洛白這裡當然是不可能把所有的東西全都展示出來。

  或者說,在已經達成了展示的目的之後,他選擇了自己最喜歡的那個選擇,作為一個遊玩這個遊戲玩家的選擇。

  直接開乾。

  滅了蝮蛇幫之後,有個名叫“開龍脊”的優異品質義體,雖然沒有特效,但是能夠加不少屬性點呢。

  而這個時候,導播也是非常懂事的直接切了鏡頭。

  雖然播洛總的熱度的確很高,但這畢竟是線下試玩活動,這都在洛總這裡停了快20分鍾了,總得給兄弟們看一看全場試玩玩家的反應吧。

  “切啥啊!咱們要看洛總啊!”

  “這主鏡頭都在洛總這裡停了這麽久了,也怪無聊的,正好看看其他玩家是怎麽玩這個遊戲的。”

  “對啊,洛總畢竟身份特殊,他玩的遊戲可能是加了料的,總是要瀏覽一下全場才行。”

  而當畫面給到全場。

  鏡頭在一排排玩家的臉上掠過,他們臉上的專注是完全做不得假的。

  或是皺眉,或是喜悅,或是激動。

  毫無疑問,吊足了這幫直播間玩家的胃口。

  “特麽的為什麽沒有抽中我啊,我也想第一時間去體驗一下遊戲內容。”

  “官方趕快把試玩的相關視頻給放出來,鏡頭擱著別人屏幕看遊戲的感覺也太不得勁了。”

  “這個文曲失蹤到底講了一個怎樣的劇情,太好奇了。”

  就在《賽博·聊齋》上午場的第一場試玩結束之後,有關這個遊戲各種各樣的鋪天蓋地的內容,也開始在網絡上發酵起來。

  而在這其中,又以《賽博·聊齋》吧的討論度最為的火熱。

  《這遊戲的支線真的好玩》

  [再D一下]:

  “這次也是非常的幸運的拿到了遊戲的線下試玩資格,並且在第一時間體驗了一下這個遊戲的先行版本,總的來說,充滿了驚喜好吧。

  我個人不屬於那種按部就班的根據主線玩的玩家,在文曲失蹤這條主線推了幾個進度之後,就被路上支線內容勾引走了。

  本來是想著能夠遇上幾個妖啊、鬼啊降妖除魔一下的,結果這些支線大部分都是一些雞毛蒜皮的東西。

  比如幫某個NPC揍一下欺負他的混混啊,拿一下某個放在隱秘地方的道具等等。

  但就是這些雞毛蒜皮的任務,卻給了我一個大大的驚喜
  混混不知道從哪弄來了一個殘破義體,叫七傷拳的玩意,傷害高的批爆。
    我初見直接被這畜生一套給秒了。

  第二次遇到我就打的比較謹慎了,不得不說,梯雲縱這逼玩意真的厲害好吧,不愧是精英級別的義體。

  4.6的基礎移速,這逼混混估計也就3.6。

  全場就是放他的風箏,也就七傷拳當中有個派生技能夠突刺一段對我有點威脅。

  結果打著打著這個逼直接自己爆炸了,任務自動完成了可還行,哈哈哈。

  這裡貼一下七傷拳的屬性。”

  [七傷拳(手)]
  [品質:殘破(白)]
  [基礎傷害:140]
  [七傷:每次攻擊有7%概率發生自爆,造成777點火焰傷害]
  [崆峒傳媒裝備開發部未經銷毀的劣等品。

  殺敵一千,自損一萬]
  而在這張義體截圖之下,玩家們也是討論的熱火朝天。

  “可惡,製作組暗示我賽文老祖是吧,有難了有難了。”

  “刀狗是吧!”

  “這什麽沙雕義體啊,自爆可還行。”

  “崆峒傳媒?這是取材自崆峒派?也就是說,所謂的武林大派在這個遊戲當中就是一個又一個的大型公司嗎?
  那為什麽火雲宮叫火雲宮啊?”

  “這些地方都有自己的義體裝備研發部啊,對這遊戲的背景太感興趣了。”

  而樓主“再D一下”還在分享自己見到過的有趣支線。

  “這個路見不平的支線,我剛一上前搭話呢,表示我要多管閑事的時候,戰鬥就直接觸發了。

  結果我剛突到這逼混混的臉上把他打到半血之下,CG就直接觸發了,這個逼跪在地上求饒的動作笑死我了。

  ‘大哥!求求你放我一馬吧!我上有八十老母,下有嗷嗷待哺!’

  還有這個隱秘地方拿東西的支線,剛一拿到東西就直接被藏在兩邊的家夥偷襲了。

  打完以後發現原來是兩邊幫派的貨經常丟,結果這個東西是放在這裡釣魚的。

  我把兩邊幫派圖了一遍以後,再回去找那個發任務的家夥,她居然暗示可以肉償,艸!”

  “細說肉償。”

  “確實,我們就是想看你維持正義好吧。”

  “居然敢欺騙身為第四天災的我,這事沒有十種八種姿勢很難過去啊。”

  再D一下:
  “沒有你們現象中的那種內容,這個估計得看mod作者發力了。”

  “差評嗷,這個自由度我不是很滿意。”

  “難道他們不知道,我不是什麽正人君子嘛?”

  再D一下:
  “最後做個總結吧,這遊戲的支線部分簡直太戳我了,十分不解釋好吧,出了必買。”

  《詳細的說一下這個遊戲的義體系統》

  一拳一個嚶嚶怪:
  “首先來說一下結論,大家之前猜測的,每一個義體對應一套武術打法,這個大家可以洗洗睡了。

  這個遊戲當中,應該是每一種類型的武器對應一套打法,大家可以看我這兩個動態截圖。

  ‘火雲掌’、‘蓮花掌’。

  大家可以看到,雖然是兩個不同的義體,但是這個招式是一樣的。

  不過大家也不用覺得失落,人《賽博·聊齋》的製作組也不是什麽業界一流水平的公司,你硬要他每一種義體來一套招式這個也太為難人了。

  目前這個設計我還是可以接受的好吧。

  不過遊戲的問題也擺在這裡,戰鬥系統方面我不能說很拉胯,但目前來說的確沒有給我什麽驚喜。

  戰鬥的難度只能單純的依靠對手人數的堆砌,以及對你數值的碾壓。

  比較令我感到驚喜的還是集中在遊戲的自由度以及各種各樣的支線任務方面。

  45分鍾的遊戲時間結束了,最後我還有不少任務沒有完成呢,意猶未盡。

  總的來說,感覺可以給個8分的水平。”

  《我在賽博·聊齋這款遊戲裡玩遊戲你敢信啊?》

  “講真,雖然已經在PV裡知道了這遊戲的另一套戰鬥體系是在虛擬網絡當中進行的,不過真的體驗到的時候還是震撼我媽一整年。

  在這個遊戲當中,鬼這種存在應該是一種特殊的數據流,具體的我也沒太搞明白。

  反正遊戲的教程引導是我眼前這個NPC被奪舍了,我要幫它守舍。

  首先就是布陣,也就是目前界面右下角的那個陣盤,金木水火土五行元素,自由的填充到你的陣盤當中。

  現在的陣盤好像叫做三才陣,只有三個陣眼,你需要自由的將五行元素填充到陣眼當中,最後完成布陣。

  不過這玩意貌似還能升級,開放更多的陣眼。

  最終就是開始守舍。

  根據你布陣的時候填充的五行元素,這遊戲也會給你一個技能欄。

  戰鬥開始,BOSS在虛擬世界的最中心,音樂一響我就有種熟悉的既視感。

  我一上手就懵逼了,完全就是一套跟‘現實’截然不同的操作體系,而且這個操作手感很像什麽你們知道嗎?

  黑暗之魂當中的法爺,無論是視角、還是人物本身的那個性能。

  就是這個法術實在是太強了,跟尼瑪開了掛一樣的。

  三重水元素布的陣,這個叫渦流的技能的覆蓋范圍還有傷害鑰匙放到黑魂裡,估計就沒有飛沫什麽事了。

  這就導致屬性克制在這個戰鬥體系當中特別的重要。

  可以說就是一個無雙版本的黑魂吧,玩的不上不下的,感覺特別的奇怪。

  感覺製作組在這一塊偷懶了。

  爽歸爽,好玩歸好玩,但給人的違和感特別的強,特別出戲。

  不過從來沒有玩過黑魂的玩家,估計會覺得這裡設計的還蠻不錯的。

  希望製作組還能夠再改進一下吧,總的來說,可以給8分。”

  “黑魂?新DLC?不死人狂喜!這下想不買都不行了!”

  “所以跟洛總那邊就這麽合作的?感覺有點失望啊,哎。”

  “這雙戰鬥系統也太掛羊頭賣狗肉了,這麽生硬的搬進去真的好嗎?”

  “我沒玩過黑魂,我感覺這個戰鬥設計還可以誒,我還挺敢興趣的。”

  “無雙版本的黑魂?正好黑魂太難了沒有玩下去,試試這遊戲怎樣。”

  對於第二套戰鬥系統,網絡上也是褒貶不一。

  不過這個就見仁見智了。

  網上對《賽博·聊齋》這款遊戲的討論度空前高漲。

  而話題已經從最開始的不看好,變成了後續的這個遊戲到底應該定價多少的問題。

  可以說,本次的線下試玩,《賽博·聊齋》這個名字已經從最開始的大餅,變成了可以期待的遊戲了。

  完全是裡程碑式的進步。

   感謝dnhaty的月票支持!
    謝謝大家~
    
   
  (本章完)
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