第343章 一周目結束
小隊一乾人也是砍瓜切菜一樣的直接橫穿了整個地下墓穴。
一直來到了地下墓穴第四層,終於是見到了第一幕的守關BOSS安達利爾。
安姐還是相當的有牌面的,無論是一看就像是BOSS的體型,還是那類人的外表,以及身後的四條蛛腿。
可衝。
戰鬥力方面也是不容小覷。
就唱晚這一路能扛能打的骷髏,也是完全頂不住,只是被那劇毒炮彈擦中,瞬間就是變成了一地的骷髏架子。
骷髏都頂不住,就別說這些玩家角色了。
推推的聖騎士只是瞬間就變成了地上的屍體,老盧的野蠻人跟開玩笑的一樣什麽事情都做不了,二曉能指望她那傷害可憐的火焰彈有啥出息?
“這BOSS近戰怎麽打啊?就這一排毒,誰能夠躲得開啊?”
“我的骷髏也完全頂不住啊,這死靈法師沒骷髏那不成玩具了?”
“蠻子這角色也感覺好拉啊,也就能放放戰吼,傷害真不如騎士。”
“可別騎士了,沒見我一個照面就倒了嗎?”
二曉有些不解:
“這個BOSS是不是有什麽隱藏的機制我們沒有發現,亦或是我們現在的等級還不夠,需要更高級別的技能啊?”
這已經不是他們第一次的挑戰了。
這一次他們可是做好了萬全的準備,通過拉怪將安達利爾BOSS房間裡的所有小怪全都乾死了,最後純純的以多欺少都沒打過。
這樣都頂不住,那到底應該怎麽玩啊?
見到小隊團滅,直播間的大夥也是毫不猶豫的發出了嘲笑。
“不愧是守關BOSS,這牌面滿滿啊。”
“不過就目前而言,這BOSS還沒有看到什麽厲害的地方,感覺就是純數值方面碾壓了,那個毒的傷害太高了。”
“毒的傷害高就疊毒抗啊!這麽簡單的道理都要教?”
“聖騎士不是有淨化靈氣嗎?這個不是可以降低中毒的時間嗎?開一個啊!”
“其實感覺你們現在這群玩家思路已經走入一個誤區了,看到一個BOSS打不過就以為是自己的操作出了問題,要麽就是什麽東西沒有觸發。
我們當時那個年代,玩這種遊戲哪有現在這麽複雜的機制還有系統啊?
血量不夠就加血,防禦不夠加防禦,等級不夠就去刷級。
這個BOSS不是毒嗎?你們留意一下加毒抗的裝備啊!
我記得之前殺那個叫做女伯爵的BOSS的時候,不是爆出了一個叫做“塔爾”的符文嘛,這玩意能夠加好多的毒抗。
實在不行毒寶石頂一頂也能用啊。”
是的,古早的RPG遊戲,哪有現在這些遊戲那豐富的系統啊。
什麽韌性,衝擊力,BOSS的隱藏機制,統統都是不存在的。
一個BOSS打不過去只有一個原因——你沒刷夠。
或許玩家的確可以評借技術上的操作彌補屬性不夠的差距。
但完全沒必要啊。
很可能伱背板殺這個BOSS需要兩個小時,另外一邊刷個等級可能二十分鍾就夠用了。
二曉這邊也是回阿卡拉那想要補充點藥水,意外發現了阿卡拉的小黑店裡販賣的一個神奇道具“解毒藥水”。
這黑乎乎的藥劑不僅能夠瞬間解毒中毒狀態,還能夠在一定的時間之內增加毒抗。
“啊這……原來在這裡等著我呢。”
推推那邊也是直接給塔爾鑲嵌到了一個有孔的盾牌上,磕上一瓶中毒藥水以後,這毒抗直接就達到75%的上限了。
等到這邊小隊修理一下身上裝備的耐久,再度出發地下墓穴第四層。
殺安姐就跟砍瓜切菜一樣了。
毒抗75的推推開著治愈光環頂在前面,瘋狂嗑藥,頂不住了立馬回城,換一個人頂。
非常輕松的就把安姐給宰了。
整個BOSS房中,無數的火柱衝天而起,伴隨著安姐的慘叫,也是一地的大爆。
一件非常惹眼的綠色裝備,映入眼簾。
殘酷之杖。
“臥槽!綠裝看樣子還是法師裝備啊,看看!”
“不愧是守關BOSS啊,這裝備的顏色一看就很有排面。”
“終於看到比金色還高等級的裝備了。”
大夥也是在語音裡聊的七嘴八舌。
二曉也是很乾脆的撿起裝備直接拿鑒定卷軸一拍,裝備的屬性也是落入了直播間所有觀眾的眼中。
[地獄火炬]
[殘酷之杖]
[單手傷害:13-14
需要等級:5
耐久度:15
+1死靈法師技能
+8最小傷害
150%對不死生物的傷害]
[地獄工具(套裝):
地獄顱骨、地獄印記、地獄火炬(點亮)]
“臥槽!套裝!還是死靈的套裝!”
“龜龜!+1的死靈法師技能,所有的技能都能加?這也太牛逼了這個裝備!”
“我曹,二曉,多刷兩次安姐啊,看能不能給剩下兩個部件爆出來,我們想看看套裝效果啊。”
直播間的大夥都挺激動的。
PRG遊戲的魅力,意外的收獲其實是佔很大比重的。
眼前的這個套裝,很明顯就是意外收獲。
語音裡面,狗蛋眼睛都紅了。
“特麽的,憑什麽是你這傻狗的裝備啊,老子不服氣!”
“不服給老子憋著,這就是歐皇!”
唱晚語氣那個得意啊,整個就詮釋了一個什麽叫做小人得志。
那嘴臉也是給大家氣的不行了。
憑什麽是這個逼啊?
為什麽他能出好裝備我不行?
嗎的,我要多刷兩次,我得把我的裝備刷出來!
二曉這邊其實也挺想看看套裝效果的。
也是直接拉著大夥先退出保存了一下,然後重新開了個房間,再次走向了地下墓穴。
暗黑這款遊戲,所有的怪物都是可以重複刷的。
如果是單機模式自己一個人玩,退出重進BOSS就能夠刷新了。
但如果是線上聯機模式,那就需要退出一個房間重新開一個。
不過一個新房間也會存在一個問題,線上模式地圖是隨機刷新的嘛,依靠地下墓穴二層那個傳送點傳送過來,需要重新去找安姐BOSS房的路。
這邊二曉也是領著大部隊又刷了兩次安姐,不過這一次,都是黃金藍色,一件綠色的裝備都沒有。
“看來爆這種裝備的確是需要一點狗運的。”
“唱晚這個逼純純的狗托!”
“二曉你要不聯系一下初心那邊的工作人員,給你把爆率暗改一下。”
大夥也是紛紛提著不太靠譜的意見。
一直在這耗著也不是個事情。
二曉大手一揮,眾人直接進駐第二幕,魯高因。
位於阿拉諾克沙漠的魯高因被譽為沙漠明珠,也是整個西部王國最大的貿易中心之一。
在暗黑這款遊戲的第二幕,大夥脫離了羅格營地那邊的草原風情,在這裡見識到了什麽叫做萬裡黃沙。
魯高因當中,也存在著各式各樣的NPC,他們的作用跟羅格營地當中的那些人沒有任何的區別,只是名字發生了變化。
唯一有點區別的是,在第二幕的傭兵頭子這裡,能夠將第一幕獲得的京子弓箭手,換成長武器傭兵。
這個發現讓二曉喜不自勝。
對於一個法師來說,前面缺一個人扛著總感覺不對勁。
她果斷給自己換了一個叫做米山的全新傭兵,自帶一個治愈光環。
就是回的那點血聊勝於無吧。
但這些對於一個即將要拯救世界的英雄來說,也只是沿途的風景。
最重要的還是任務。
旅店當中,一個名叫阿特瑪的NPC要玩家殺死魯高因下水道當中的羅達門特,幫她報仇。
這自然是義不容辭!帶著一幫人在整個下水道當中肆虐。
羅達門特這逼怪主要也是用毒的,不過可以復活自己BOSS房的一幫骷髏小怪。
大家打的也比較輕松,沒有什麽卡關的點。
這個任務的獎勵方面就比較給力了,足足一點技能點。
這遊戲也玩了這麽久了,大夥也是感覺到了這遊戲技能點的重要性。
這玩意自然是多多益善。
在乾燥高地的亡者大殿找到了赫拉迪姆方塊,在遙遠綠洲的蛆蟲巢穴當中找到了杖身、在利爪蝮蛇神殿找到護身符。
通過赫拉迪姆方塊將杖身護符合二為一,得到了赫拉迪姆法杖。
通過皇宮下方的混沌避難所找到了塔拉夏的墓穴,利用法杖打開通往都瑞爾房間的大門,戰勝BOSS開啟第三幕。
大夥其實都刷的挺上頭的。
整個遊戲的節奏非常的緊湊。
除了主城,出去到處都是怪物,刷就完了。
至於劇情?誰在乎看什麽劇情啊。
反正玩家操控的是個英雄,知道自己在拯救世界就完了唄。
講道理,玩多了市面上那些各種元素縫合在一起的妖豔賤貨,突然玩一下這種非常古早的RPG,還挺帶感的。
第三幕的熱帶雨林地圖超級大,非常容易迷路。
而且那些小矮子們傷害高,速度快,挺煩人的。
依舊是一路平推最後殺掉墨菲斯托,來到第四幕群魔堡壘,在混沌避難所裡把暗黑破壞神大菠蘿給乾死了。
“所以遊戲就這樣結束了?不是還有第五章嗎?”
“所以這遊戲叫做大菠蘿,最終BOSS卻不是大菠蘿是吧,好家夥,我直接好家夥。”
“最後一章,遊戲結束啦!”
“不對勁啊,到現在二曉才二十多級呢,這遊戲的流程不會這麽短吧?”
“確實不太對勁啊。”
帶著這樣的疑問,二曉一乾人奔赴第五章,哈洛加斯。
野蠻人的故鄉,一片冰原之上的城市。
在哈洛加斯圍城戰當中,殺死惡魔督軍山克為城市解圍。
在冰凍高地解決被囚禁的野蠻人兄弟。
這邊正當二曉領了禮物,任務文本直接不看,繼續推圖的時候,狗蛋這個逼倒是發現了一些端倪。
“誇爾凱克說,這三個符文能夠組合成一個符文之語,要不要試試啊?”
“他說要按照一定的順序鑲嵌啊,你知道順序是什麽不?”
“咱們這裡五組符文,我覺得可以試一試啊。”
“那麽問題來了,三孔的盾牌去哪裡弄?”
“拉蘇克不是說可以給咱們的裝備打孔嗎?去試試?”
一幫人也是直接在鐵匠那裡買了幾個盾牌,直接就找拉蘇克開始打孔。
“三孔。”
“兩孔。”
“尼瑪,我這個逼盾牌為什麽就一孔啊!”
“所以這個打孔也是隨機的?”
大夥都有點頭疼。
本來以為這遊戲貌似就是一個很簡單,很古早的RPG遊戲,但是就目前來看,這遊戲還有很多可以深挖的地方啊。
最後,兩個人孔大廢了,剩下三個三孔盾牌,究竟能不能試出合適的搭配,誰也不知道。
畢竟三個不同符文排列組合順序可是有六種可能性。
二分之一的概率。
但運氣不錯。
“臥槽!出來了!先祖之誓!”
還得是唱晚這個逼,歐是真歐啊。
隨著他把這個盾牌丟給二曉,大夥也知道了究竟什麽東西叫做符文之語。
[先祖之誓]
[拉爾、歐特、塔爾]
[+50%強化防禦
冰抗+43、火抗+48、電抗+48、毒抗+48%
10%受到傷害轉換成法力。]
“臥槽!這符文之語牛逼啊,帶上以後這抗性直接拉滿了!”
“所以路上掉落的那些符文其實都是有用的,所以這個遊戲一共有多少種符文之語啊,我的興趣一下子就上來了。”
“特別是符文之語貌似還需要正確的順序才能合出來,所以符文就相當於詞,符文之語就相當於把詞組合成了一句正確的話。
逼格一瞬間就上來了,牛逼。”
“之前一直以為洛總這遊戲沒有新東西,這符文之語不就是新東西嘛?這個設計好帶感啊。”
大夥毫無疑問,在發現了符文之語的存在以後,內心都激動的不行。
暗黑這遊戲,到底還有多少沒有在明面上交代出來,但是很重要的遊戲機制呢?
大夥不得而知。
但眼下最重要的還是推圖。
在冰凍之河救下安雅、殺掉尼拉賽克、擊敗亞瑞特山巔的三位野蠻人祖先。
終於,小隊在世界之石大廳當中,擊敗了最終的魔神巴爾。
遊戲也到此結束。
“這就結束了?不對勁吧?這流程未免也太短了一些。”
“我看了一下,新開了一個噩夢難度,但進去以後感覺就是二周目,任務什麽都是一樣的。”
“所有的怪物都變強了,所以就是打更高等級的怪物嗎?”
“沒有玩新周目的動力啊。”
(本章完)