永遠不要質疑玩家們的主觀能動性。
只要是存在於遊戲內部的東西,哪怕是隱藏的再犄角旮旯,他們也能夠給他們翻出來。
在國內的社交網絡,很多人都在爭吵暗黑的時候。
國內外很多忠實的遊戲玩家,都在深度挖掘這個遊戲當中的各類機制,以及各類系統。
就比如,其中最讓無數暗黑粉絲心心念念的“符文之語”,也是很快被解包大佬直接從遊戲的代碼當中翻了出來。
符文之語只能用非魔法,也就是灰色的有孔裝備去做,而且最低兩孔,最大六孔。
這遊戲一共有33種符文,按照排列組合,如果用窮舉的辦法,鬼知道什麽時候才能夠得到一個完整的表呢。
而當解包大佬將遊戲當中,六十九條符文之語打包,以及他們的屬性公布的時候。
很多喜歡並且對刷子遊戲有過深入了解的玩家多少有點不敢置信。
這個數量也太誇張了!
每一條符文之語相當於一件獨立的裝備,69條符文之語相當於初心在暗黑這款遊戲當中,依照每一枚符文各自的屬性為基礎,設計了93件裝備。
而在信息公布出來的時候,不少玩家其實是很質疑的。
懷疑所謂的69件裝備,也就是沒有任何意義的瞎弄一下,估計其中也就幾個代表性的裝備是有用的。
特別是當有懂行的玩家去查看了一下,這些符文之語的屬性之後。
發現針對暗黑的七種職業,這69種符文之語,絕大部分都能夠在遊戲的進程當中,起到非凡的效果。
有的適合前期開荒,有的是後期畢業裝備,有的是殺BOSS的利器。
因為遊戲當中,存在女伯爵這樣專門用來掉落符文的特殊BOSS,所以符文之語的存在很大程度上降低了玩家因為運氣不夠,在開荒時期的難度。
比如遊戲初期,法系甚至是全職業必做的一個符文之語。
[隱秘(胸甲)]
[塔爾艾斯]
[魔法傷害降低3
+6敏捷
+15最大耐力
毒素抗性30%
15%法力回復
+25%更快奔跑/步行
+25%施法速度
+25%更快打擊恢復]
沒有玩明白這個遊戲數據的玩家,或許會對這樣的屬性不以為意。
但真的深入了解過這遊戲數值的玩家來說,這個符文之語在前期的性價比是拉滿的。
毒素抗性在面對第一幕的BOSS安姐的時候,毫無壓力。
更快的跑步速度意味著前期開荒更加的舒服,施法速度緩解了法師前期施法緩慢的尷尬局面,打擊恢復讓被怪物圍攻的情況下能夠有還手的機會。
更重要的是,7號符文塔爾、5號符文艾斯,第一幕的女伯爵都是可以掉落的。
運氣好甚至於殺一次女伯爵就能夠給這件衣服做出來。
如果法系玩家的運氣差一點,開荒的過程當中沒有打到好裝備的話,這件裝備甚至於可以用到普通難度畢業。
還有堪稱這個遊戲當中最最萬金油級別的符文之語精神,加所有技能,施法速度,抗性,樸實無華的強大。
讓其他的職業終於能跟法爺在機動性上一較高下的謎團甲……
很多暗黑玩家在接觸這個遊戲攻略的第一時間,基本上都是拿出這個遊戲當中的那些符文之語來看。
符文之語這個系統的存在,也證明了一點,暗黑破壞神這款遊戲當中,就不存在完全沒有任何卵用的道具!
哪怕是最低等級的一號符文,也能夠成為畢業裝備的組成成份之一!
自己應該玩一套怎樣的BD,要朝著畢業努力,自己應該搜尋一些什麽樣的裝備、符文。
說實話,當時符文之語表被揭露的時候,暗黑吧直接沸騰。
不少玩家都表示,自己一定要把狂刷女伯爵,把XX符文弄出來,然後趕快做一件強大的符文之語讓自己在地獄縱橫刷個痛快。
之前就說了,這個遊戲當中存在著專門掉落符文的特殊怪物,遺忘高塔底部的女伯爵。
她掉落符文有特殊掉落跟普通掉落兩種情況,特殊掉落是作為符文必爆的情況。
普通難度1-8、噩夢難度1-16、地獄難度1-24。
普通掉落就是單純作為一隻怪物時候的掉落了。
最高28。
可當大佬把遊戲當中,符文的掉落幾率給弄出來的時候,大夥直接懵逼了。
這個遊戲,符文的編號越大,掉落概率就越低。
20號以上的符文掉落的概率就已經非常低了,也被稱為大號符文。
哪怕是存在特殊符文掉落的女伯爵,爆率最高的符文20蘭姆掉落幾率為5.209431%。
24號伊斯特的掉率為1.49617%。
而最高的33號符文佐德,掉落幾率最高的怪物名為海法斯特盔甲製造者。
0.000651%。
是的,你沒有看錯,就是這樣一個比中彩票的概率還低上不少的數字。
說真的,不少玩家甚至於還拿著這張圖去初心的官微下面找個說法。
概率這麽低,你確定你不是多打了好幾個零?
不想讓玩家拿到大號符文,為什麽要做這麽一個系統啊!
但很快,不少玩家在官推當中秀自己大號符文圖片卻是打了無數人的臉。
暗黑這遊戲的爆率不能簡單的根據概率來看的,說是隨機,其實也只是一種偽隨機罷了。
只要刷的次數足夠的多,再難掉落的道具都是能夠掉出來的。
更何況,一個上百萬人一起遊玩的遊戲,總是會存在著一些幸運兒。
那運氣不夠的玩家很想要這些符文怎麽辦呢?
兩個辦法,一個是交易,你運氣不好總有人運氣好的。
另一個,低級的符文也是可以向上合成的。
三個低級符文可以向合成一個高一級的符文,1-20號符文是這樣的。
20號符文往上,就只需要二合一了。
用一個一號符文艾爾一路合成一個33號符文佐德需要用多少個呢?
答案是十四萬億。
除此之外,還需要數以億計的寶石。
如果一秒鍾用方塊合成一次的話那麽完成這些操作需要452875年。
小號符文可以依靠女伯爵,大號符文每個都有用,因為符文可以合成但是不可以分解。
所以除非是特別急切的情況之下,大號符文的合成肯定是虧的。
但一個很有意思的點也在這裡。
越珍惜的道具應該是越珍貴的,33號符文的價值也應該是最高的。
但因為上了28號的符文掉落的概率全都低到了一種令人發指的地步,掉率這個東西反倒是已經沒有人關注了。
反正無論掉落哪一顆肯定都是需要一點陽壽的。
在這樣的情況之下,衡量一顆符文的價格的高低變成了它們的使用頻率。
30號符文貝、31號符文喬榮登榜首。
謎團啊、野獸啊、無限啊……
這些好用的沒朋友,堪稱一個BD的終極選擇的符文之語的價格居高不下。
其中,又以符文之語無限本身自帶聖騎士的審判光環,能夠大量降低怪物的抗性。
讓其成為了法師傭兵武器的最佳選擇。
而這個符文之語的主材料,30號符文貝,在很多時候價格甚至於比31號符文還要高那麽一點點。
從來沒有玩過暗黑這款遊戲的玩家,是很難想象,這款遊戲的數值是多麽的複雜的。
但很多人或許會有一個疑問。
在符文之語已經能夠全面接管整個遊戲的裝備系統的前提之下,這個遊戲當中那些BOSS、怪物掉落的那些魔法裝備還有什麽存在的意義嗎?
首先就來說說這個遊戲當中那些唯一屬性的暗金裝備吧。
爆率低,每一件都有著自己獨特的立繪,以及各種強大的效果。
在開荒過程當中,一件暗金裝備或許就能夠馬上改變你的遊戲體驗。
當然,所謂的唯一屬性並不是指暗金裝備掉落以後就不會掉落了,要是這樣,暗黑破壞神怎麽可能還被人玩上20年還經久不衰。
每一件暗金裝備都是有一個變量范圍的。
是否無形,傷害的百分比,防禦的百分比。
同一件裝備的同一個變量只會掉落一次。
而這,也是讓無數暗黑玩家最為津津樂道的地方。
其實最開始,很多玩家都在吐槽遊戲當中的那個“鑒定”機制的。
裝備的屬性如果是固定的,鑒定有什麽存在的必要嗎?
裝備的屬性如果不固定,是否意味著可以用不斷刷存檔的方式來改變裝備的屬性?
首先要說明的一點是,暗黑當中,裝備的屬性在掉落出來的那一瞬間就已經確定了。
而加入鑒定這個屬性,其實是給玩家的一個驚喜。
在鑒定卷軸沒有拍下去的瞬間,這件裝備的變量是完全未知的。
它有可能是滿變的頂級大貨,也有可能是觸底的超級雞肋。
這種感覺有點類似於賭石一樣,讓人著迷不已。
特別是有的暗金裝備,爆率並不比大號符文高到哪裡去。
其中最為傳奇的裝備,莫過於“鳥人甲”,真名泰瑞爾的憤怒。
暗黑十大最難掉落裝備之首。
掉落的條件極度的苛刻,爆率低的令人發指。
很多暗黑粉絲都戲謔的說著,有生之年爆出一件鳥人甲,這遊戲就可以刪掉了。
除此之外,還有令無數暗黑粉絲靜靜樂道的四大神器。
死亡深度次元碎片,冰系魔法師的畢業選擇之一。
破隱法杖,讓毒系法師能夠遊玩的唯一選擇。
格裡風之眼,電標馬、電法的畢業選擇。
年紀之冠,戰士最實用的暗金之一。
這些裝備難掉落的一批也就算了,問題是就算是這麽難以掉落的裝備也存在一個變量。
比如年紀之冠這個裝備,它有個變量是究竟會自帶幾孔的凹槽。
兩孔這個裝備就是四大神器之一,一孔這玩意就是一坨屎。
這種解石的魅力簡直讓無數暗黑玩家欲罷不能。
所以,暗金,符文就是暗黑這款遊戲的最終玩法了嗎?
你可曾想過,這個遊戲當中,絕大部分玩家在後期看都不看一眼的那些黃色、藍色裝備,也隱藏著巨大的價值?
暗黑這款遊戲,一件裝備的變量是由很多的東西決定的。
而當運氣好到逆天,所有有用的詞條全都匯聚到一件裝備上的時候,這將會是比任何暗金、符文之語都要稀有的多的裝備。
一個二技能、30高跑、20施法、高抗性、兩孔的頭環,在交易場上能夠賣出天價!
一個3閃電技能20施法3閃電專精、3直閃、3連閃、2孔、80法力……
好吧這裝備已經是特麽的傳說了,是遊戲當中大佬根據詞條推測出來的完美裝備。
這玩意如果這能爆出來,幾十萬隨便賣,一件裝備換一套海景房不是問題。
如果你以為藍色、黃色的裝備已經是暗金的極限了,不如來看看賭板子吧。
暗黑當中存在一個護符的系統,只要放進背包裡面,就能夠增加屬性。
在板子本身的等級足夠的情況下,可以用完美寶石來重置板子的屬性。
1技能45生命的法系最愛,與加10最大傷害、74攻擊準確率、40生命的尖肉板。
3最大、20準確率、20生命的有生之年小板。
人送外號32020,小板當中的明珠。
這些雖然稀有度不如上面那些東西,也都是有生之年的玩意。
什麽板子都不能滿足你?
那就來試試手工項鏈吧!
一個完美詞綴的手工項鏈的價格,絕對也是天價級別的。
要技能、要施法、要抗性、要力量……
所有有用的詞綴匯聚在一起,滿變量則是無敵。
玩BD,玩符文,玩暗金,玩手工,玩板子,玩黃藍裝……
一個從來沒有接觸過暗黑破壞神的玩家,是永遠都無法體會到,這個遊戲在數值方面究竟做的有多麽的登峰造極。
哪怕遊戲本身並不平衡,有的職業強度太高,有點職業強度太弱。
但玩過這個遊戲的玩家都知道,哪怕是並不那麽強大的職業,也一定是好玩的,有趣的。
初心用這個遊戲向所有同行傳達者一個理念。
遊戲的平衡?那是網遊才需要考慮的東西,將遊戲做的有趣才是最重要的。
暗黑破壞神,是刷子遊戲歷史上,一座不可繞過的豐碑。(本章完)