第136章 逆風宣傳的拉鋸戰!
不管外界的聲音怎麽說,在時隔一個月以後,初心再度發出了一則預告。
這一次的視頻比上一次的還要離譜。
上一次至少還告訴了玩家們,這個遊戲叫做“大顆壽司”,哦也就是黑暗之魂。
這一次,直接就是一個黑乎乎的背景圖中,突然燃起了一團熊熊燃燒的火焰。
然後……就沒了。
收到消息的二曉以及蹲在直播間裡的十多萬玩家人都懵逼了。
“一團火?啥玩意啊?兄弟們褲子都脫了,你就給我們看這個?”
“好消息!黑暗之魂又出新預告了!壞消息,就是一團火。”
“一團火?啥玩意?”
“就是字面意思的一團火。”
大家心裡都有些失望之余,對這款遊戲的期待也都更加旺盛了起來。
上一次出旺達的時候,洛總哪裡搞過這樣的陣仗?
在遊戲剛剛立項的時候就開始宣傳,到現在第二個預告了,還是啥有用的東西都沒有放出來。
這能說明什麽?洛總對這遊戲非常的有信心啊!
大家夥還是非常相信洛白的作品的。
但與初心粉絲群體不同看法的,反倒是各路的媒體以及黑子。
“初心的腦子裡到底在想什麽東西啊?旺達暴死了發團火喜慶是吧?黑暗之魂能大賣?”
“洛白這逼人屬於是黔驢技窮了,之前的好幾款遊戲我就想說了,這家夥做遊戲做的不怎地,搞宣發確實是一流水平。
無論是最開始跟天星的碰瓷,還是後來暗黑地牢搞那種擦邊的mod,還有空洞騎士在任地獄發布會的亮相。
完全是業內教科書一般的存在嘛,你看旺達沒有宣發,這不就翻車了?
現在這個資本流量時代,宣發做得好,一坨屎都能起飛啊。”
“真以為自己是世界遊戲大廠了?一個剛剛遊戲才暴死的家夥,有啥資格這樣故弄玄虛的弄宣發?”
而對於這幫逼人,洛白的粉絲們自然也是不會忍著的。
“不管遊戲大賣不大賣關你啥事?伱不應該去關注遊戲的質量,遊戲好不好玩嗎?什麽低能?”
“你說跟天星的碰瓷,這個應該屬於造謠了吧,你等著嗷,網警馬上就到。”
“遊戲宣傳也有醉了啊,呦呦呦,你現在在評論區打字不也是在宣傳嗎?什麽雙標低能÷中÷啊。”
第一階段,評論區黑白之間鬥的那是旗鼓相當。
……
時間來到七月份,一次針對優秀製作人的訪談當中。
“洛總,請問黑暗之魂到底是一款什麽類型的遊戲呢?”
看著台下一個個竄動的話筒,洛白微微一笑:
“其實是大家非常熟悉的一個遊戲類型了,類奧日。”
輕飄飄的一句話,卻在台下掀起了無數的波瀾。
誰都知道,眼前這一位在世界范圍內都掀起過熱烈討論的,被譽為國產遊戲之光的、隱約壓在所有國產單機遊戲製作人頭上的初心洛白。
正是那種對後續遊戲發展有著深遠影響的全新遊戲類型“奧日”的開發者!
看來是旺達與巨像的失利,迫使著他不得不踏足自己最擅長的領域,來找回場子了!
一時之間,台下的諸多媒體人連自己接下來的報道的標題都已經想好了,絕對夠勁爆!
“洛總,也就是說,黑暗之魂其實就是3D的類奧日遊戲?
是不是因為旺達的失利,才導致你作出這種決策的呢?”
這位記者提出了一個看似非常尖銳的問題,但洛白的神色沒有任何的波動,他只是輕輕的笑著,顯得胸有成竹的樣子。
卻見他平靜的注視著鏡頭,伸出一根手指:
“第一,說黑暗之魂是3D的類奧日遊戲其實並不準確,在我的想法中,其實我更想要就叫它類魂遊戲!”
說罷,又伸出第二根手指:
“第二,旺達並沒有失利,並且已經達到了我對它成績的心理預期。
黑暗之魂是早就存在我腦子裡的構想,不存在什麽為了做這種題材而做這種題材。”
狂!太狂了!
台下的遊戲媒體人都被洛白這句話震的不輕。
“類奧日並不準確”、“類魂遊戲”。
洛白居然公然在這裡宣傳,自己即將又開創一個全新的遊戲流派?
這可是真正的大新聞!
話筒迫不及待的好像要戳到洛白的嘴裡。
“洛總!我想問一下,所謂的類魂遊戲究竟有哪些特征呢?”
“洛總!你想對那些正在對黑暗之魂抱有期待的玩家們說些什麽呢?”
“洛總!你覺得黑暗之魂會成功嗎?”
各種各樣的問題層出不窮。
面對詢問遊戲具體內容的問題,洛白表示讓大家去遊戲當中尋找答案。
面對針對玩家的問題,洛白誠懇的進行感謝。
面對黑暗之魂究竟會不會成功,洛白表示出了極大的,甚至是有些傲慢的自信。
本次的采訪細節一經放松,瞬間就在整個遊戲界掀起了軒然大波。
無他,洛白這次給出的消息實在是太過勁爆了!
而之前蹭熱度不成,最後只能裝死的顧武也是來插了一杠子。
很有意思的地方在於,之前即便他裝死,也有不少的人專門為了罵他而關注他的。
有人罵就有流量,有流量就有關注,有關注就能帶貨恰爛錢。
挨罵歸挨罵,耐不住這爛錢是真的恰的香啊!
而現在遊戲界誰的熱度最大?這還用說嗎!
他二話不說又開了個博文:
“隨著奧日這款遊戲的出世,遊戲界也算是多了一種遊戲類型,但恕我直言,這種遊戲類型對於業界所能夠帶來的影響力非常的小。
其原因主要在於,奧日的限制實在是太多了,它被死死的限定在2D這個領域方面,很難在3D領域有所寸進。
為什麽這麽說呢?
我們都知道,這種遊戲類型能夠大火起來,跟它獨特的箱庭地圖設計其實是分不開的,想要在3D的世界作出像是箱庭世界一樣的地圖構造,難度完全不是2D遊戲能夠比擬的。
據我所知,業內有不少遊戲大廠的金牌地圖設計師,都在這個問題上折戟沉沙。
從一個地圖的左邊出發,最終回到右邊,這個問題其實不難,無非是要做一個聯通的環狀設計就行。
可在中間的路徑當中,你既要保證地圖能夠通往右邊,又要保證中間這段路途本身足夠精彩、足夠的曲折、足夠的有意思。
這在2D遊戲當中並不難做到,但在3D遊戲領域,當存在上下起伏的時候,想要將地圖設計的像是2D那般精彩絕倫,簡直是不可思議的事情。
樓梯、山谷、斷橋,增添了一條Z軸以後,遊戲的複雜程度,完全上漲了不止一個檔次。
市面上絕大部分的3D遊戲,依舊是線性流程就能看得出來。
即便有少數不是線性流程的遊戲,在地圖上,也絕對是無法做到箱庭這樣的精巧程度的。
並不是不知道洛白是奧日這種遊戲類型的開創者,即便洛白是奧日的作者,也無法保證他能在這個領域勝過那些專精於這個領域多年的老師傅。
大家莫不是沒有看到?
旺達與巨像當中的地圖設計,就設計的相當的空泛,沒有意思。
所以所謂的3D類奧日,類魂,其實都是洛白用來宣傳的一個噱頭罷了。
我靜靜等著看好戲!”
而在顧武博文的評論區之下:
“顧老師說的好啊,不愧是國內的金牌遊戲製作人,一下就說中了初心的痛點。
在3D領域作出足夠讓玩家滿意的箱庭設計本身就是一件難的不可思議的事情,這個世界那麽多的優秀地圖設計者都做不好,洛白憑什麽能夠做好?”
“類魂?還真是敢胡吹大氣啊,口氣這麽大,也不怕閃了舌頭?”
“洛白,你天天惦記你那破壁3D幹嘛?老老實實回來做2D遊戲吧。”
“旺達本身的地圖設計是為了襯托出孤寂的感覺而特殊設計的,並不能說洛總沒有做就說他不會做啊。”
“不會做不做跟會做不想做還是不一樣的。”
哎呦,這次居然沒被挨罵?
就算有少數幫初心說話的粉絲,也都顯得非常的理智。
顧武美滋滋的。
能不挨罵誰想挨罵呢?
看著洛黑在自己的評論區搞團建,瘋狂的誇自己說的好,顧武決定初心這羊毛他薅定了!
其實也不是洛白的粉絲不想給洛白說話。
只是這一次,洛總說的也太誇張了。
這就搞得初心的粉絲有點不敢說話了。
又開創了一個新的遊戲類型?洛總,咱們不是不相信你,只是你能不能趕快把遊戲做出來給兄弟們開開眼界啊?
第二回合,以初心粉絲的退避,洛黑小勝!
……
八月份,根據媒體報道,洛白專門跑了一趟本子去拜訪了《劍風傳奇》的作者三浦老師。
並且表明,在新遊戲黑暗之魂的開發過程中,其美術風格,背景故事,受到了《劍風傳奇》非常大的啟發。
雙方展開了親切友好的交談,並且在洛總提出想要專門獲得三浦老師的授權的時候,對方表明,自己也很喜歡洛白創作出來的那些第九藝術,特別是《旺達與巨像》,給了他本人一段非常難忘的體驗。
並且表示,無條件授權有關劍風傳奇的風格問題,只要洛白能夠創作出更多讓大家喜歡的作品就行了。
還提出了“藝術家之間的心靈是能夠相互感應的”之類的話。
當然,真實情況其實是。
三浦之前根本就沒有聽說過洛白的名字,也壓根不太了解遊戲圈子。
但在洛白的鈔能力之下,表示願意配合這一次的宣傳。
一千萬呢,就為了一個噱頭,洛白這一次可算是下了血本了!
這才有了上述那一則無論是漫畫迷還是遊戲迷能夠看到的新聞。
不過,其實洛白本人還是覺得非常值得的。
這個世界的劍風傳奇已經完結了,延續了三浦老賊風格,完成度極高的劍風傳奇完結篇,一千萬看個結局也不算虧。
洛白還專門買了一套全本燒了,也不知道地球的好兄弟們能不能收的到。
消息一出,自然也是在國內引起了軒然大波。
“臥槽!臥槽!臥槽!劍風傳奇風格的遊戲?洛總,你也看劍風?
我太特麽期待了!急急急!”
“一想到我能手握嘎子劍,從頭到腳一刀就給怪物分成兩半的感覺,就爽爽爽!”
“也就是說,黑暗之魂其實是以歐洲中世紀那種感覺為背景的奇幻冒險遊戲是吧,一整個期待住了。
就是這遊戲跟暗黑地牢名字這麽像,我隱約怎麽感受到了洛總一股濃濃的惡意啊。”
洛黑或許會遲到,但洛黑從不缺席!
“笑死,估計也是腦子一熱就做出來的遊戲。
洛白別做3D了,你真不行,這一次是看了劍風傳奇才來的靈感,上一次是啥?某本三流的戀愛小說?”
“爬都沒學會爬就想要跑了?上一次的暗黑地牢最開始的銷量有多差心裡沒有數?
3D做mod可沒有2D那麽方便了哦,這遊戲出來肯定會暴死,我說的。”
“我反倒是覺得這遊戲說不定還會賣的不錯,早就說了,洛÷就是個搞宣發的,他懂個雞兒的遊戲?
這一次還專門拉了一個什麽狗屁不認識的本子出來背書,宣傳拉滿,最後就算是一坨屎肯定也會有腦子不正常的遊戲玩家出來買單的。”
這幫÷生可把洛白的粉絲看的那是怒火中燒。
不少人截圖發到奧日吧、地牢吧、空洞吧、企鵝群之類的地方,想要得到支援。
比如“mirror三生推”。
鹹魚玩家交流群內。
mirror三生推:“特麽的氣死我了!這幫÷生!小的們,速速跟我去征戰!”
老盧:“你擱那瞎操心什麽?讓他們罵唄,遊戲都還沒出來呢,你急什麽。”
mirror三生推:“忍不了了!一拳給藍星打爆!”
二曉:“你跟純黑子有啥好說的,他都能說出來洛總之前做的遊戲都是垃圾,這人什麽成分就不用多說了吧?
遊戲都沒玩過,甚至連雲都算不上的,咱理智點,別去摻和了。”
諸葛狗蛋:“確實確實,旺達是個好遊戲,我也被那幫黑子們氣得夠嗆,但是現在最重要的事情還是在於,期待洛總的新的3D遊戲。
並且在出來的第一時間就買買買!你沒看到我mirror最近都沒有摧洛總出DLC了嗎?”
漁江唱晚:“洛總這一次野心不小啊,上一次鬧出這麽大的動靜,我記得還是上一次的事情吧,黑暗之魂的遊戲質量,一定會震驚業界的!”
黑暗之魂一生推:“確實確實,我不生氣,洛總趕快出黑暗之魂!我要狠狠的玩!
改名明志!等黑暗之魂出來以後我就改回來!”
看到這個逼居然名字都改了,老盧幾人心中狂跳。
好家夥,這家夥決心還真夠大的。
而這一幕,顯然也在貼吧、企鵝的初心粉絲群裡發生著。
誰幾把在乎那些黑子啊?我們要看到黑暗之魂!
第三回合,以初心粉絲的莫不搭理,洛黑大勝!
說真的,初心的粉絲都不在乎這幫家夥了。
反正這幫人也就會來來回回拿著旺達說事,可實際上。
旺達的銷量真的有那麽差嗎?
雖然到目前為止銷量依舊只有六十萬上下,可隨著各種各樣視頻解說、攻略的出現,也有越來越多對旺達感興趣的玩家逐步的開始入坑,銷量也一直在穩中有進。
而且市面上主流遊戲媒體的一片誇讚,以及IGN給出的9.0的分數,都毫無疑問說明,這的確是一個好遊戲。
初心這一次真的賠的那麽慘嗎?
賠的確賠了一點,你要說傷筋動骨卻也不準確。
至少順順利利的將黑魂全部開發完畢那是一點問題都沒有。
洛白這一次真的就名聲狼藉了嗎?
雖然黑子們很不願意承認,但毫無疑問的是,目前國產遊戲之光的名頭還是結結實實的安在洛白的頭上,初心的頭上。
那為什麽就目前來看,網絡上嘲諷的聲音還是那麽的多呢?
最主要的原因還在於,越是優秀的、極端的遊戲,其實就越容易培養出一批忠誠的粉絲。
奧日的時候其實對洛白、對初心的評價都還比較理智。
雖然是一面倒的誇讚,但這種誇讚一般只會牽涉到遊戲,不牽涉到初心以及洛白本人。
至於之前的mirror……誰讓洛某人死活不出DLC呢?
粉絲恨不得生啖汝肉!
到了後面的暗黑地牢,空洞騎士以後,隨著持續不斷的優秀遊戲的產出,“孝子”肯定是越來越多的。
不可能保證每一個遊戲玩家都保持理智,雖然理智的遊戲玩家才是絕大多數。
但理智的遊戲玩家一般不說話啊,你洛白出遊戲了我們買,我們安心享受遊戲,至於外界的評價與我無關。
分享給自己身邊的朋友、親人,最多在遊戲討論平台有人表示遊戲荒了的時候,分享一下。
不理智的玩家就會去到處ky了。
隨便看到一個遊戲,就喜歡在底下刷自己喜歡的那個,別人說這個遊戲切實存在的缺點的時候,不但不承認,還要硬說是你不懂。
路人玩家能對這遊戲,對遊戲的開發商,對粉絲群體好感度能高也就怪了。
可事實上,這幫粉絲的戰鬥力其實才是最強的,凝聚力、組織度完全不是路人粉絲能比。
所以在正面戰場,基本上能看到NC粉吧理智粉打的節節敗退。
為什麽旺達被群嘲了?
洛某人不爭氣啊!
直接在旺達還沒有正式發售的時候就已經公開道歉,封死了所有NC粉的走位。
臣等正欲死戰,陛下何故先降?
不少NC粉更是兩級反轉,直接變成了洛黑,現在網上黑初心的聲音這麽大很大程度上也有他們的功勞。
當然,這樣肯定是對粉絲群體內部的良性聲音有好處的。
粉絲幫洛總說話都不好說,加上的確是有一幫職業黑子以及一些遊戲公司在背後推波助瀾,搞得好像初心倒了一樣。
事實上根本沒這麽嚴重。
路人玩家以及洛白粉絲這邊都沒有參與這回事,大家都在期待這個叫“大顆壽司”的逼玩意能夠整出啥樣的花活呢。
3D類奧日,想想都給他們期待壞了。
至於某個叫顧武的,你幾把誰啊?
你是奧日的創始人嗎?別人3D類奧日做不到洛總做不到啊?做到了能跪下來給兄弟們磕頭嗦牛牛嗎?
不能?
不能還不滾?
結果就是,一些遊戲公司在背後瘋狂投錢買水軍妄圖挑動路人粉絲跟初心粉絲之間的大混戰。
結果打過來打過去,評論區都是同一家水軍公司在自己打自己。
可能剛剛誇洛白跟黑洛白的網民現實當中就隔了一個工位。
公關公司呢?
這麽好賺的錢不賺白不賺啊!
誰也沒跟自己的老板提這回事,心照不宣的你罵我我罵你,錢嘩啦啦的就到帳了。
這感覺就一個字。
美!
慢慢的,看著與“黑暗之魂”、“初心”、“洛白”之類的有關話題熱度越來越低。
那些在背後買水軍的遊戲公司也坐不住了。
怎麽翻來覆去的都是這些車軲轆話啊?好熟悉的話術?你們這幫逼養的公關公司坑老子錢是吧?
這邊金錢的投入一停,水軍自然也不會給你打白工。
果然只有退潮以後才知道誰在裸泳。
僅僅只是在很短的時間裡,包括老盧在內的一大票初心的粉絲就發現了一件事情。
之前還沸沸揚揚整天拿著旺達說事的那幫逼人,一下就沒了好多。
剩下的一小部分死忠黑子,雖然一個個戰鬥力很強,奈何寡不敵眾,很快就淹沒在了初心粉絲的圍攻之下。
“樂,人呢?怎麽就這麽大貓小貓兩隻了?”
“弱誒,拜托,你們很弱誒。”
網上對於《黑暗之魂》的討論日漸正常,對於遊戲目前所給出的信息的猜測也是眾說紛紜。
而隨著風波的平息,在33年的九月份,初心終於是在萬眾矚目之下,發布了黑暗之魂的第一支PV。
黑暗之魂的故事,也向所有期待它的玩家們,解開了自己神秘面紗的一角。
(本章完)