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《遊戲製作:我真的已經上岸了》第115章 節奏的藝術!
  第115章 節奏的藝術!
  [空洞騎士,已售出1764801份!]
  [全部評論:好評如潮!]
  [此遊戲的13421篇用戶評測中有98%為好評。]
  空洞騎士發布的第一天,便以一種勢不可擋的方式悍然衝上了蒸汽平台暢銷榜的首位。

  居高臨下,大概可以描述這款遊戲此刻的狀態。

  當肖葳蕤激動的過來報告這個數據的時候,洛白心中多少還是有點驚詫的。

  倒不是因為銷量,有著奧日在前鋪墊,後續出的又是暗黑地牢,整個遊戲界的玩家相當於被洛白狠狠的寸止了一番。

  加之以任地獄為主的外國三大主機與國內不計投入的,有這個銷量也在預料之中。

  洛白的驚詫主要還是在好評方面。

  空洞騎士這款遊戲的優點洛白數都數不過來,但缺點也是非常明顯的。

  引導太少、難度過高。

  前者要為空洞隱藏的劇情服務,也是要為後來黑暗之魂的出世張本。

  所以,即便知道適當增加引導能夠提高玩家對遊戲的接受度,洛白也並沒有更改。

  後者嘛,只能說這就是空洞騎士的遊戲特色。

  二者相結合,就會導致一個問題。

  在一部分玩家之前接觸的都是比較輕松休閑的遊戲的時候,第一次上手接觸空洞騎士,很有可能會出現以下狀況:
  迷路→死於怪物→椅子太遠→死於怪物→丟錢→破防→卸載。

  但就目前而言,兄弟們對這款遊戲的接受度還是很高的嘛。

  心中一動,面板浮現眼前:

  【姓名:洛白】

  【掌握能力:CG繪製(大師級)、遊戲設計(高級)、項目調度(高級)、地圖設計(高級)、遊戲營銷(高級)……(可展開)】

  【旗下作品:mirror、奧日與黑暗森林、暗黑地牢、空洞騎士】

  【已有聲望:44281】

  【評價:雖然你從來都沒有在我這裡抽中過營銷方面的相關能力,但你在嘉年華上狠狠的漲粉還是得到了我的認可。】

  系統的評價洛白就當沒看見。

  然後……自己打開了空洞騎士。

  自己做的遊戲自己都不玩?這像話嘛?

  洛某人才不是工作摸魚!

  ……

  二曉這邊昨天玩了個通宵,成功拿到第一個法術“復仇之魂”後,也是踏入了第二幅地圖“蒼綠之徑”。

  雖然早就已經認識到了初心美術的優秀,但眼前的純手繪畫風,還是不免讓人有些心醉。

  太好看了吧!
  就是……

  死於蚊子的衝刺、死於酸雨、死於食人花、死於……

  昨天晚上痛並快樂著終於歷經艱難險阻,死了二十幾次這才成功擊敗了一個身穿紅色鬥篷的小姐姐,拿到蛾翼披風獲得衝刺之後,二曉再也頂不住了,這才下播。

  哦,中間還有個很討厭的NPC,叫什麽左特的。

  明明死了兩次才在反擊蠅手中救了他,他不感謝小騎士就算了,還罵罵咧咧的讓小騎士滾。

  二曉當即決定,以後看到這個逼就讓他去死。

  至於劇情……

  昨天直播間就擱那吐槽了,路上碰到的所有家夥,除了製圖師以外,都是謎語人,說話說一半,讓人勃然大怒。

  一覺睡到下午三點,當二曉迷迷糊糊的起床,決定簡單的吃個飯,化個妝,然後給兄弟們開播繼續播《空洞騎士》的時候,小群裡卻已經有人在艾特他了。

  諸葛狗蛋:“@二曉,來看這個視頻,學學技術,你昨天都快把人腦淤血打出來了。(分享鏈接)”

  漁江唱晚:“特麽的,小破站這幫逼實在是太卷了,我今天中午打開遊戲區一看,全特麽空洞有關的視頻。”

  mirror二生推:“@老盧,老盧呢?怎麽從昨天開始就沒見伱說話了?”

  老盧:“勿call,玩空洞呢,沒事別打擾我,有事也別打擾我,老婆都被我哄去娘家了,你應該懂我的決心。”

  自從上次狗蛋這個逼把洛總弄進來以後,大家相互私聊討論到底要不要讓這個群徹底的死掉,然後他們再創個新的小群。

  後來還是老盧獨斷,吃了那頓晚飯以後直接給洛總愉悅送走。

  然後還把二生推給拉了回來。

  說真的,二曉一直都擔心洛總會問自己小群的事情,當時還很忐忑呢,結果最後啥事也沒發生。

  也沒有在群裡回復,二曉頂著油頭,直接打開了狗蛋分享的視屏。

  視屏的作者叫枯石,專攻動作遊戲的硬核玩家,在遊戲區名頭不小,不少動作遊戲世界紀錄的保持者。

  這個人怎麽說呢,口碑挺兩極分化的。

  當時有人艾特他讓他出奧日的視頻,他直接回復“奧日根本就不算動作遊戲,這就是個平台跳躍遊戲,我不喜歡”。

  自然也是挨了一陣奧日NC粉的罵,但他也不改,一直對線到奧日的熱度結束這才罷休。

  《節奏的藝術!空洞騎士!》

  “我特麽吹爆!我特麽吹爆!我特麽吹爆!重要的事情說三遍!
  前兩天一直有朋友叫我玩空洞騎士嘛,其實我也沒太當回事,畢竟我不喜歡奧日也算是小破站遊戲區裡出了名的吧。

  一年多以前,在整個遊戲區都在吹那個遊戲的時候,就我一個人格格不入,還跟一幫沒腦子的NC粉絲擱那對線,大家也都心知肚明。

  原本想著大家嘴巴裡都說是奧日精神續作,我也不打算玩的,可實在拗不過看了幾個宣傳片以後,當時我的心裡就一個想法。

  有點意思。

  是的,在看第二支PV的時候,這遊戲確實是把我吸引住了。

  小騎士砍到怪物之後,無論是自己還是怪物,都會有很明顯的擊退動作。

  跳躍的幅度有高有矮,平台的高度也是經過精密的設計。

  這當然不是什麽很新奇的設定,但足以讓我提起遊玩的興致了。

  昨天晚上,空洞騎士剛一發布,當我上手的第一時間,這位主角給我帶來的感覺是相當的笨重的。

  上下左右,攻擊跳躍。

  相較於我之前玩的那些動作遊戲中,輕擊重擊、方向鍵組合輕擊重擊的不同連招,這樣的系統實在是簡陋的有點過分了。

  當然,僅僅是簡陋而不是劣質。

  但很快的,簡陋這兩個字也在我的心中逐漸的轉變成了‘大巧不工’這四個字。

  熟悉我的朋友都知道,我其實很少對動作遊戲作出如此高的評價。

  其原因,僅僅只是因為我在遊戲的教學關卡當中碰到了一隻‘反擊蠅’。

  相信觀眾朋友們對這種在天上飛的小東西印象很深刻吧,這家夥雖然很弱,但是很討厭。

  你得跳起來上劈一下,才能打中它,有時候因為距離把控的不夠,要麽是跳高了會撞上它被蹭血,要麽是低了沒打中然後被它咬一口。

  最討厭的,莫過於這家夥跟下面是一片尖刺,上面是又短又高的平台配合的時候,那滋味簡直能恨得人牙癢癢。

  正是這種跳躍高矮,與骨釘之間攻擊范圍的把控,讓我真正意識到了空洞騎士有趣的地方。

  不過彼時的我還不太敢確定,只能帶著滿腔的求知欲繼續往下遊玩。

  當我走過德特茅斯,來到遺忘十字路,這裡會出現一種新的怪物,就是視頻中這種圓滾滾的,唯一的攻擊手段就是衝過來撞你的小家夥。

  剛剛接觸這個遊戲的你,相比肯定是不斷的揮舞著攻擊鍵,然後把它殺死吧。

  它血量不多,三刀即可,那麽我要問一下,有多少同學在這裡對拚的時候,被這隻蟲子撞到過受過傷的。”

  二曉打開彈幕,卻見此刻彈幕上密密麻麻的都是“撞到過!”。

  她本人也不例外,帶著濃厚的興致,繼續看起這個視頻。

  “大家接下來看我的操作,這兩次打同一個怪物,究竟有怎樣的區別。”

  伴隨著枯石的講解,首先來到情景一:

  橢圓小怪物頭也不回的朝著小騎士衝了過來,玩家像是瘋狗一樣,不斷的按下手中的攻擊按鈕,可最終,蟲子還是衝破了刀光,雖然最終被殺死,卻還是撞上了小騎士。

  情景二:
  面對蟲子的衝鋒,小騎士揮出一刀以後,蟲子被擊退,隨即小騎士也因為反作用力後退一下,在短暫的停頓了一秒不到的時間,小騎士再度出刀,雙方再次後退。

  而隨著最後一刀的落下,蟲子死亡,這一次,小騎士沒有受傷。

  “大家看到這一組對照,想必心中會很疑惑才是,為什麽看起來密不透風的刀網反倒被突破,而像是老大爺一樣慢悠悠揮刀,卻無傷了呢?

  這就牽涉到一個動作遊戲當中非常重要的概念——進攻節奏。

  前者,我們的刀光看似密不透風,實際上小騎士揮刀的速度始終有限,你可能上一刀剛好沒有擊中蟲子,在短暫間隔之中,怪物恰巧衝了上來讓你受傷。

  後者,看似是老大爺慢悠悠的揮刀,實際上,我們的每一次揮刀都恰巧落在了蟲子的身上,雙方在都被擊退的同時,也保持了安全距離。

  進攻的節奏對於動作遊戲來說,是相當重要的東西,這直接影響你在面對一場動作時候的沉浸感,直接影響你的遊玩體驗。

  對於市面上很多的動作遊戲來說,它們的進攻節奏是很差的,喝藥、上buff,切技能,我當然不能說這些東西是錯誤的設計,因為這樣的行為提升了戰鬥時的豐富度,讓影響一場戰鬥的可玩性變得更多。

  但我更欣賞空洞這樣設計,躲閃、進攻,即便是恢復生命的聚集靈魂,也是需要你在戰鬥之中找到一個合適的節奏,然後去回復。

  在遊玩空洞的過程中,我感覺自己就像是古代的劍客一樣,與boss之間的對壘,既分高下也決生死。

  影響這場戰鬥唯一走向的只有一個,那就是我的技術。

  每一次的挑戰,每一次的失敗,最終都能化作你更加強大路上的養料。

  玩家在這個過程中,是能夠真真切切感受到自己技術的提高的。

  都給我來玩空洞騎士啊啊啊啊啊啊啊!

  下面給大家分享一些比較有用的小技巧……”

  說的真好。

  每一位空洞騎士的玩家,看到這裡,多多少少都能夠有所感慨。

  的確就如這位名為枯石的up所說,空洞的戰鬥就是這樣,在樸實無華的操作系統之中,打出賞心悅目的操作。

  唯有技術永恆!
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    一萬字更新奉上,明天繼續!
    蕭蕭最高記錄是一個月寫了33w字,大家大可不必擔心更新的問題。

    衝就完了嗷!
    
   
  (本章完)
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