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《遊戲製作:我真的已經上岸了》第111章 《空洞騎士》正式發布
  第111章 《空洞騎士》正式發布

  2032年3月31日對於絕大部分的人來說是個普通的日子。

  大概就是明天是愚人節的緣故,今天網絡上就已經開始發一些諸如“愚人節告白”的梗圖了。

  “能在愚人節騙我一次嗎?”

  “不能。”

  但對於國內的遊戲玩家來說,今天卻是個非比尋常的日子。

  自從年前初心公布《空洞騎士》的發售時間以後,原本大家還在那開香檳。

  可隨後就有網友發現,空洞騎士發售的時間居然跟愚人節撞上了。

  當時網友們還為此又吵上了一輪熱搜。

  初心是故意的還是不小心的?

  一幫人堅持不懈在洛白的博文之下瘋狂轟炸,這才得到了“肯定會按時發售,跟愚人節撞上了”只是巧合的回應以後,大家夥這才放過洛白。

  而隨著時間來到3月31日,玩家們心中還是有些打鼓的時候。

  初心遊戲工作室官博公開宣布《空洞騎士》媒體評分解禁,也是在這個消息發布出去的第一時間,各大媒體齊齊轉載了主流遊戲評測機構對《空洞騎士》的評價。

  IGN給出了9.6分的評價:

  “作為初心的第二款類奧日遊戲,在率先體驗之初不免就對這款遊戲有了更高的期待。

  事實證明,初心做的很好。

  《空洞騎士》有著豐富的可探索內容和地穴,遊戲所描繪的世界豐富、引人矚目,充滿等待挖掘的故事。

  探索的過程充滿秘密和樂趣,還有和敵人的戰鬥過程,玩家在《空洞騎士》中花費的時間是值得的。”

  Network給出了9.4分的評價:

  “是一款非常容易令玩家糾結的橫版過關類遊戲。一方面它好看,好玩,故事有深度。

  另一方面,遊戲有著過分的難度。

  前者不斷地引誘著玩家向前探索,領略更多的關卡內容和美麗的風景;後者則在探索路上從中作梗,設置一個個艱難障礙,讓玩家進退兩難。”

  媒體評分的解禁毫無疑問的表明,空洞騎士的確是已經做完了。

  國內外無數玩家終於可以開香檳等待著明天遊戲正式發售的那一刻,也有人對遊戲媒體的評測表示了很奇怪。

  “空洞騎士很難嗎?跟奧日比起來怎麽樣?”

  “這誰知道呢?明天真的上手遊玩以後不就知道了?”

  “再難還能比暗黑地牢還難?這遊戲我已經通關了!”

  “動作遊戲的難度跟策略遊戲是不一樣的,樓上的就不要胡亂對比了。”

  在無數玩家的翹首以盼之下,時間一晃來到4月1日愚人節。

  空洞騎士全平台同步發售!
  ……

  “Hello!小夥伴們大家好,我是你們的老朋友二曉!”

  每次有初心新作發布的時候,總是少不了這個女人。

  如果說最開始的初心粉絲大本營還是二曉粉絲群內的戲稱,可隨著時間的推移,遊戲圈子內的人基本上也認可了這種說法。

  這不,《空洞騎士》一經發售,立馬就有數不清的玩家齊齊湧入了直播間的內部。

  “簽到!”

  “這個女人叫小美,新來的觀眾可能不認識她,但其實你們也不用認識她。”

  “曉曉,聽說遊戲很難,你可別像上次一樣打一半就放棄了啊。”

  二曉交叉雙臂,滿臉的不以為意:

  “暗黑地牢只是我不喜歡那種遊戲類型罷了,動作遊戲,我可是高手!”

  “話說二曉銀之樹死了多少次來著?”

  “反正也大幾十次吧,就挺好笑的。”

  在直播間觀眾熱情的交流與討論聲中,遊戲下載完畢。

  一個小騎士的頭像出現在了桌面之上。

  《空洞騎士》啟動!
  [初心遊戲工作室]
  初心的logo一閃而逝,遊戲正式進入主界面。

  那是被一片漆黑所籠罩的背景,但又不是完全被塗成了黑色,那黑色有著薄紗一樣的質感,像是氤氳的煙霧,升騰而起。

  《空洞騎士》四個大字,在主界面正上方的中央,十分對稱。

  [開始遊戲]
  [選項]
  [成就]
  [額外內容]
  [退出遊戲]
  莽就完了!

  開始遊戲!
  畫面一閃,遊戲正式進入模式選擇界面。

  [經典模式:普通遊戲模式]
  [鋼鐵之魂:不能復活,死亡是永久的。]
  此時,觀眾倒是被這兩個選項嚇的不輕。

  “龜龜,這難度區分比暗黑地牢可離譜多了,死了就永久死了。”

  “怪不得遊戲媒體說這遊戲難呢,可不選這模式不就行了?”

  “有沒有可能人遊戲媒體玩的是經典模式?”

  “鋼鐵之魂純粹的給喜歡挑戰自己的大手子準備的,無視就行。”

  二曉無視掉彈幕上那些讓自己選鋼鐵之魂的玩家,

  遊戲正式開始。

  [在遠方的荒野裡,提到伱的名字它們都飽含敬畏與惋惜之情,沒有誰能馴服我們野蠻的靈魂,而你接受了挑戰。

  在最蒼白的注視下,你教授,我們改變,本能得到了救贖。你為蟲子和野獸帶來了它們做夢也想不到的世界。

  ——出自《聖巢挽歌》由教師莫諾蒙撰寫]
  在這段話之後,便是與《空洞騎士》第一支宣傳片完全相同的兩條CG。

  “有點東西啊。”

  “有沒有人覺得這小騎士的兩隻眼睛很像兩個大大的鼻孔?”

  “笑死,鼻孔可還行,我已經不能直視小騎士這張臉了。”

  CG的最後以小騎士望著遠方被無數路燈照亮的一條小路通向的城鎮結束。

  遊戲正式開始,我們的主角小騎士從一處很高的山谷垂直落下,身後的小披風被氣流帶的一抖一抖,露出了下方兩條可愛的小短腿。

  “可愛!可愛!”

  二曉也在這裡豎起了大拇指:“確實挺可愛的。”

  隨著噗通一聲巨響,小騎士轟然落地,驚起一陣掠鴉。

  此時,與在第二支PV當中見到的一模一樣的地圖,出現在了所有觀眾的面前。

  手柄的搖杆左扭右扭,小騎士也跟著左右走動。

  A是跳躍,X是攻擊,但是B與Y都沒有任何的反應,不知道是不是能力還沒解鎖。

  站在原地,二曉揮砍空氣,跳砍空氣,很快就熟悉了一些最基本的操作。

  “別浪費時間了,GKD,前進!”

  觀眾們急得不行,練練催促,可看到這條消息的二曉卻沒有直接向前,反倒是朝著身後走去。

  令所有觀眾大跌眼鏡的是,隨著小騎士走進身後被岩石擋住的岩壁之中,一個嶄新的地圖豁然開朗一般出現在所有觀眾的眼前!

  一個被貝殼一樣東西堆積而成的小土包,出現在了這個小洞穴的中央。

  看著屏幕上滿屏的問號,二曉笑的非常得意。

  “你們這幫家夥,到底玩沒玩過奧日啊?遇到一個地方,不把每一個可能藏在背景當中的小房間探索一下,你們也配叫奧日粉絲?”

  有理有據!令人信服!
  (本章完)
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