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《遊戲製作:我真的已經上岸了》157.第156章 注定悲哀的傳火之旅
  第156章 注定悲哀的傳火之旅

  而在遊戲真正結局之後,陸陸續續的開始有對這方面考究比較深入的玩家,開始發文,對這款遊戲展開了深入的分析與思考。

  比如。

  某上班摸魚的唐雲鵬。

  《黑暗之魂,一段波瀾壯闊卻又注定悲哀的傳火之旅》

  “注:以下內容涉及到全程劇透,還沒有玩過遊戲的觀眾請酌情觀看。

  黑暗之魂的整體流程看下來還是非常鮮明的。

  不死人主角從北方不死院中走出,在不死教堂與病村敲響兩口蘇醒之鍾之後,在傳火祭祀場成功見到了世界大蛇夫拉姆特。

  它會告訴玩家,它是太陽王葛溫的老朋友,出現在這裡的目的就是指引不死人拿到王器,收集王的靈魂,傳火,延續世界。

  當不死人前往塞恩古城擊敗了鋼鐵巨偶,便會被飛天的小鬼送往王城“亞諾爾隆德”,不死人會在這裡擊敗“翁斯坦”、“斯摩”之後,便會成功見到巨大寶箱……不是。

  葛溫的女兒,陽光公主葛維艾維雅。

  她將王器交給不死人之後,不死人的使命,就是去世界各地殺死那些掌握著王之靈魂的BOSS。

  小隆德四王、已經變成混沌溫床的伊扎裡斯魔女、墓王尼特、白龍希斯……

  那些玩家在古龍戰爭看到的或者未看到的,凡是只要手中有“王魂”的存在,都是不死人獵殺的對象。

  最終,玩家會在成功擊敗烏薪王葛溫之後,選擇傳火,重新延續整個火之時代。

  而在這個過程中,玩家也會了解到黑暗之魂的背景故事,以及這個世界所蘊藏的,最深的絕望與無奈。

  洛總在黑暗之魂當中,對氛圍的營造,以及對世界的構築,可以說是令人歎為觀止,完全是給業界上了一課。

  注意,我說的業界可不是什麽國內遊戲圈子,而是給這個世界上所有的遊戲製作人都上了一課。

  在故事的最開始,在那個開場CG當中,那個講故事的老婆婆,就已經明確的告訴了我們,火之將熄,世界即將走向終末。

  首先就給整個世界的氛圍定下了一個主基調。

  眼下,大家身處的是末世。

  也正是在這樣的情況之下,玩家所操控的不死人,一個原本應該在不死院中等待世界走向終末的家夥,卻因為一名騎士的亂入,我們了解到了這個世界一些最基本的信息,隨後莫名其妙的身上就肩負起了使命。

  老實說,像是開頭“騎士”這樣的塑造,古往今來的諸多騎士小說當中,並不少見。

  其主要目的,還是增加玩家對遊戲的沉浸感,老套是老套了一點,但你不可否認的是,這樣的營造非常的好用。

  但與眾不同的是,一般的遊戲、小說,這個騎士在完成了對主角的引導之後,就應該徹底的領盒飯了。

  在接下來的劇情中,唯一的出場機會,可能就是當主角遇到挫折時候,用來爆種的興奮劑。

  可在黑暗之魂中,當玩家成功的打通城外不死教區到傳火祭祀場的升降電梯以後,我們就能夠來到傳火祭祀場的上半部分,在那裡發現將我們從不死院送往羅德蘭的烏鴉巢。

  只需要在這裡縮成一團三十秒,烏鴉就能夠帶我們重新回到北方不死院。

  在這裡說一句題外話。

  洛總你那個腦袋究竟是怎麽想的?黑暗之魂裡面那些捷徑就離譜!

  當時一個升降梯直接從教區來到傳火祭祀場的時候,你知道我的內心有多驚訝嗎?

  我甚至於自己動手開始3D建模試圖整個把黑魂的地圖給畫出來!

  歎為觀止啊,從來都沒有想到地圖還能這麽做。

  言歸正傳。

  當玩家重新回到初始地圖,我們回到那個騎士將一切都托付給我們的小房間裡。

  他已經變成了幽魂,開始攻擊我們玩家。

  當我親手將騎士殺死,並且獲得了他的盾牌的時候,洛總我很想把伱狠狠的罵一頓。

  但在當時的情緒緩過來一陣以後,我突然有些覺得空虛。

  這個鬼世界啊。

  只要不死人失去了自己的信念,就會變成幽魂的操蛋世界。

  開場引導我們的騎士只是黑暗之魂龐大世界當中的一個縮影,實際上,這個世界上還隱藏著更多的悲劇。

  想要發光發熱,變成太陽給別人帶來溫暖的太陽騎士索拉爾。

  從我們在不死鎮與他第一次相遇之後,就一直幫助著我們。

  鍾樓的雙石像鬼、底層的貪食魔龍、亞諾爾隆德的王城雙基……

  他就像是一束光一樣,溫暖了所有被老賊陰間的設計折磨的玩家們,也是我們在黑暗之魂世界當中唯一的那一道光。

  可在最後,他因為找不到自己的太陽,最終被太陽蟲所侵蝕,喪失了自己的人性。

  我記得這段劇情出來的時候,老賊一度被馬上熱搜呢(笑)。

  從頭到尾一直勸退不死人的灰心哥,其實內心也隱藏著一絲絲的不甘情緒。

  並且隨著不死人成功挑戰越來越多的區域,敲響了那兩口代表著不死人使命的蘇醒之鍾後。

  他也會表示“唉……我要不要也試著再多努力些呢……”

  可當玩家之後在小隆德遺跡看見這家夥的時候,他卻也喪失了自己的人性,變成了一見到不死人就會瘋狂攻擊的幽魂。

  這個世界就是這麽的操蛋,但在這樣一個即將消亡的世界,發生這一切似乎也不是無法理解的事情。

  用小人物的經歷來反應時代,洛總在這方面的運用可以說是相當的成熟。

  而在沉浸感方面。

  只能說,洛總畢竟是洛總,他將所有的秘密,都藏在了黑暗之魂的背景故事當中。

  火之將熄,世界即將毀滅,首先需要考慮這個問題的,其實不是不死人,而是這個世界的頂層。

  比如太陽王葛溫、伊扎裡斯魔女等等。

  也就是天塌下來有個高個子頂著嘛。

  葛溫幹了什麽呢?他選擇投身初火,將自己化為薪柴,延緩世界末日的到來。

  看似浪漫,但我們也要看到浪漫背後的代價。

  破敗不堪的王城,在太陽長男被放逐、太陽公主遠嫁的情況之下,只能依靠次子“暗影太陽”葛溫德林使用幻像苦苦支撐,維護著神族的尊嚴。

  伊扎裡斯魔女妄圖用人性與混沌之火的創造出一個新的初火。

  可實驗失敗,混沌之火徹底失控,不光她本人被火焰吞噬,化為了混沌的溫床,不斷孕育惡魔為禍世間。

  她的弟弟更是化為“持續潰爛的生物”,七個女兒也是或死或逃。

  白龍希斯更是在大書庫瘋狂的進行著自己的結晶實驗,徹底的喪失了自己的理智。

  縱觀整個黑暗之魂的世界。

  頂層都在用自己的方式來延續這個時代,哪怕要付出難以想象的代價。

  史詩感的營造,就是這麽來的。

  那為什麽,我又要說,黑暗之魂注定是一個悲劇呢?

  表面上看,玩家成功的取得了所有的王魂,代替已經被焚燒一空的葛溫重新將火焰傳了下去。

  火之時代可以得到延續,這個世界有救了。

  但我們要知道的是,即便是初火都有熄滅的一天,更何況這個被我們玩家不死人所延續的火焰呢?

  最終火焰還是要熄滅,一切的努力都只是徒勞。

  黑暗之魂的故事,注定只是一個悲劇罷了……

  但還是感謝洛總,能夠給我們所有熱愛遊戲的玩家,呈現出一個這樣的藝術品。

  也感謝洛總,能夠給我們所有遊戲行業的從業者,上了寶貴的一堂課。”

  而在老唐的這篇博文之下,無數親身體驗過黑暗之魂旅途玩家,內心也是感慨莫名。

  “是啊,只要是火,那就終究會有熄滅的一天的,葛溫阻止不了,伊扎裡斯魔女阻止不了,不死人也阻止不了。

  所謂的傳火之旅終究只是一場徒勞,也是一個徹頭徹尾的悲劇。

  或許灰心哥的做法才是對的,坐在不死院裡等待世界終末,那樣就挺好。”

  “我倒是持不一樣的看法,歷史的車輪滾滾向前,誰就能保證,以後不會有人能夠真的研究出能夠徹底延續火之時代的辦法呢?

  只要世界存在,那就擁有著希望,希望是最寶貴的東西。”

  “問題是,這是火之時代啊,既然洛總用了火這個意向,表達的意思就已經非常明顯了。

  你見過一直燃燒不會熄滅的火嗎?哪怕是把所有人的靈魂都投入進去又怎麽樣?最後一定還是會被燒的一乾二淨的。

  當最後燒無可燒了以後,火之時代還是會結束。”

  “傳火?傳不了一點!”

  (本章完)
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