如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《LOL:主播沒落網,只是退網》151.第151章 【兩個吸血鬼】
  第151章 【兩個吸血鬼】

  “IG這套陣容選的很不錯啊,”長毛不由得讚賞道,“中路發條穩住,巨魔就住在上路,你奧拉夫敢反蹲,2V2根本不是IG的對手,你不抓的話,Dow就直接搖人越你塔。”

  “主要是AHQ這套陣容先手能力太差了,但凡被先手留住,IG後續這套傷害他們根本就吃不消。”

  Joker不由得點評道,“我還是更看好IG這邊的陣容。”

  市政禮堂內響起一陣陣歡呼和掌聲,還有不少北美的觀眾高呼著楚歌的ID。

  昨天那場比賽,實在是讓他圈粉了不少粉絲,甚至一度有觀眾將Dow列為了LPL的招牌上單。

  沒辦法。

  還是前兩年的同行襯托的好。

  “IG上場比賽掏出S5的陣容套路,”長毛侃侃而談,“這場比賽則是在版本的基礎上,掏出了新的東西,其實我有點期待Dow的蘭博了!”

  “畢竟這也是他職業生涯的第一場蘭博,不知道是否能帶給我們點驚喜呢?”

  LPL官方直播間——

  【LPL的蘭博啊?為何我就想起了馬大頭被軍訓的樣子啊,蛇隊是真的壞】

  【那些無腦的噴子呢?不是說IG不會選版本陣容嗎,摳開伱眼睛好好看下】

  【我是姿態粉絲,希望Dow導能將Ziv的豬皮烤熟,再次幫IG將去年的仇給報了!】

  【鴿子的蘭博?恕我直言,這家夥惡心隊友有一手的,你以為大招豎著放,經濟一定棒是誰打出來的?就是你們面前這個男淫!】

  要是楚歌能看見彈幕,絕對會化身ETC,好好跟這群家夥抬抬杠!
  你以為哥玩的是蘭博?
  錯了!

  哥才是玩的吸血鬼!
  楚歌天賦上是帶【冥火之觸】,召喚師技能則是傳送和閃現,出門裝則是多蘭戒+兩瓶紅藥。

  Ziv的吸血鬼仍然是時光之力,和目前主流吸血鬼的天賦並無差別。

  楚歌百思不得其解。

  那些選手為什麽玩個吸血鬼,無論走中還是上,非要在時光之力上糾結,擊殺大型野怪和炮車才會增加生命上限,頂多300!

  吸血鬼在6.17版本被動被削弱之後,每40點額外生命值才能增強一點法強,換言之,時光之力的天賦總共也只能給吸血鬼提升300血量和7.5法強。

  而且最重要的是
  線上的英雄帶【時光之力】完全就是犧牲前期線上的對拚能力,真是要清兵有後期、要傷害有後期、要留人有後期。

  這讓楚歌的蘭博能肆意的推線!
  不過楚歌想了下,其實也能理解,現在大部分俱樂部對吸血鬼的認知都存在一定的偏差。

  他們依舊對吸血鬼的定位是法坦。

  最主要的就是被吸血鬼的被動【血色契約】給迷惑了,老版本的吸血鬼和新版本的吸血鬼的被動技能並沒有太大的變化。

  依舊是生命值轉化成法強,法強轉化為生命值。

  基於這點,整個S6的職業玩家的吸血鬼都是按照法坦出裝,他們懂個錘子的吸血泵。

  不過這個版本的吸血鬼還是太拖節奏了,沒了【縛法寶珠】的存在,弗拉基米爾必須等出了火箭腰帶之後,再摸出兩件裝備出到三件套才能有接團能力。

  這也是為何Ziv拿到吸血鬼不選擇【風暴騎士的狂湧】或者是【冥火之觸】的原因。

  然而事實上在6.9版本吸血鬼重做後,Riot的改動方向就是讓他能快速打出所有的傷害。

  新版本的Q技能多了個充能機制,紅怒Q能觸發暴擊效果;而E技能則無需不斷的疊加層數,利用高層數去提高傷害,而是變成了蓄力。

  定位也應該打持續輸出的法坦,變成一個擁有瞬間爆發能力的法師。

  伴隨著密集的信號聲,十位選手買好裝備後便快速從泉水裡面衝了出來。

  寶藍操作著婕拉快步前往下路。

  婕拉的玩法被研究透徹後,大家往往都會提前上線,利用被動【秘密花園】多刷幾個種子。

  確保己方的推線權。

  特別是面對卡爾瑪,更需要這樣做。

  當然寶藍也不怕對方抱團來抓他,畢竟自家打野和AD都在身後,他反手學一個E技能留人。

  還指不定是誰能打贏。

  不過世界賽這個版本和6.15版本的區別就很明顯了,雙人組很少在吃了石甲蟲再上線。

  盡管石甲蟲的刷新時間並未發生變化,但線權的變化也讓世界賽的打法產生了變化。

  “巨魔是選擇下半區開,”站在上帝視角的長毛解說道,“奧拉夫則選擇往下刷。”

  蘭博是真的好打吸血鬼,可問題也在於很容易推線,導致位置過深而被對面打野照顧。

  在不知道對方開野路線的情況下,寧王往上路刷絕對是無比正確的。

  對方打野不抓,那麽等巨魔刷到上路時,兵線能恰好被推進AHQ的防禦塔。

  如果控溫控的好。

  利用紅溫跑到塔下和你玩肉搏,配合巨魔的柱子留人,吸血鬼不死也得脫層皮。

  而且最重要的是
  蘭博的Q【縱火盛宴】的距離是600碼扇形區域,讓蘭博具備和寒冰一樣的射程距離。

  反觀吸血鬼的攻擊距離僅有450碼,官方給出的Q【鮮血轉化】和E【血之潮汐】的技能范圍都為600碼。

  可實際上喜歡老吸血鬼玩家都清楚,Q技能真正的技能范圍根本達不到這麽多。

  英雄的技能判定有兩種。

  一是打到人物邊緣,二是打到人物的中心,或者說是腳底板,而吸血鬼的Q技能判定就是給予後者。

  經過實際測算,Q技能范圍其實只有500碼,是和盧錫安一樣的射程距離。

  這也是為何【縛法寶珠】能極大提高吸血鬼戰力的原因之一,上前一小步,文明一大步。

  就這100碼的距離,會玩的蘭博能將吸血鬼折磨到死,而且還沒有任何還手的余地。

  為什麽?
  在吸血鬼3級前,沒有E技能清兵,就注定只有平A和Q的攻擊傷害,你A蘭博就會被小兵集火。

  反觀蘭博的Q技能屬於AOE技能判定,小兵仇恨檢測機制根本就判定不到。

  1分20秒。

  楚歌站在三角草叢釋放著Q技能,將溫度控在一半以上,以此來提高自己的傷害。

  這個版本的蘭博,可沒被拳頭削弱1級就能紅溫的效果,上線就能和對方近戰肉搏換血。

  1分35秒。

  楚歌也不打算進草,就大搖大擺的越過上路中線,站在吸血鬼面前。

  在兩邊的兵線即將交接時,楚歌立即A了下小兵吸引仇恨,將兵線往下帶了一步。

  Ziv見狀,立即明白蘭博的意圖!

  想要將兵線直接送進防禦塔,然後再形成回推線,這樣的話打野就算來抓,蘭博也能處於能交閃就跑的安全位置。

  原因很簡單。

  蘭博拉了兩隻紅色方近戰兵的身位,這就導致藍色方的小兵會先一步出手攻擊,成為形成戰力差。

  Ziv明白,可他無力阻止蘭博的推線。

  剛走前一步準備用AQ快速消耗兵線,就被蘭博開著紅溫的Q技能追著烤了一套。

  至此,他徹底放棄了這個想法。

  “感覺不對勁啊,”長毛看到了導播的鏡頭,“巨魔這裡刷完了藍BUFF便直接越過了三狼,要準備F4+紅BUFF速三抓上了嗎?”

  Joker回想起先前的蘭博的動向,連連點頭,“IG這把是準備將蘭博養肥的肥肥胖胖啊!”

  (本章完)
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息