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《重生東京黃金時代》第301章 我,秦始皇,打錢!
  第300章 第二代LCD面板
  和島正利他們過了一遍8位芯片的情況,白川楓又關照中島平太郎送一些成品到HAL研究所那裡。

  他打算把這款芯片的第一個應用平台,放到自己的家用遊戲機上面。

  一開始為了提升性能,準備直接上8位加強版芯片。

  但是二十多美元的成本,還是太過高昂。

  遊戲機說到底還是面向小孩子的一種電子玩具產品,它的受眾和隨身聽其實重合度並不是很高。

  在學生群體中,遊戲機可能會有大受歡迎。

  但是社畜們不一定會喜歡,尤其是年紀越大受眾面越窄。

  如果用8位加強版芯片,單單它的成本就高達六千多日元,整體售價很可能超過2萬日元。

  對於學生來說這個價格十分不友好,能負擔的起這筆開支的群體畢竟是少數。

  所以為了成本考慮,也為了降低售價,8位芯片兩千多日元的成本就友好太多了。

  至於說8位芯片的性能靠不靠譜,這個完全不用擔心。

  現在很多街機還在大量應用8位芯片呢,作為街機的袖珍機型,家庭遊戲機對芯片的要求更低。

  所以用8位芯片開發家庭遊戲機,完全沒有問題。

  SIC這裡新出的成品會直接送給岩田聰他們,以盡快熟悉芯片的性能及特點。

  遊戲開發涉及編程與邏輯運算,這和芯片的架構有直接關聯。

  市場上不同的芯片,架構不同,用以開發遊戲的效果也不盡相同。

  這需要時間去熟悉和磨合,白川楓也只能耐性等待HAL那裡的好消息。

  另外關於新一代掌機的研發,白川楓也有著很大的野心。

  現在這種一機一軟的配置,說實話有些太寒酸了。

  全世界都找不出這種摳摳索索的遊戲機來,也只有小日子才會這麽乾。

  奇葩的是這種配置竟然在霓虹還很有市場,白川楓也是再次見識到了霓虹的“精致”與“小家子氣”。

  雖然現在掌機Game Boy,賣的還不錯,市場也沒明顯下滑。

  但是一次性遊戲機終究不能代表未來,隨著技術的自然發展,在幾年後它也將會被市場淘汰。

  現在既然有了算力更好的芯片,那麽白川楓也準備提前開發下一代掌機。

  關於下一代掌機的設計目標,其他的不說至少不能是一次性遊戲機。

  白川楓想把掌機打造成一個平台,然後依照此平台開發遊戲卡帶發售。

  這樣不僅能拉攏一大批遊戲開發商,另外也能讓“白川”這個兩個字更深入人心。

  培育市場,打造品牌,就是白川遊戲機下一步要做的事情。

  不過雖然現在芯片已經就位,但是掌機的另一大核心部件LCD顯示屏還沒有完善。

  想要掌機真正成為一個遊戲開發平台,那麽至少要保證它的硬件配置在1-3年內不會落後。

  目前掌機上的TN-LCD屏很明顯滿足不了這一點,缺點太多,甚至已經有了被淘汰的苗頭。

  最明顯的就是畫面有延遲,很多複雜的構圖需要提前預畫在屏幕上,通電之後以黑色圖形顯示。

  這樣設計勢必要留足反饋時間給電路做出反應,因此延時高是它的一大特點。

  而未來的掌機想要在硬件上支撐兩三年的時間,那屏幕的問題必須得到改善。

  但是現在呢,別說新的屏幕技術,就是白川電器被卡脖子的TN-LCD還沒完全搞定呢。

  雖然和斯坦利及日東電氣達成了建設LCD工廠的協議,但現在別說產品了,這麽短的時間內連工廠都還沒建好。

  不過為了盡快改善LCD的供貨情況,暫時準備先利用原本預留給掌機的車間,臨時搭建一條LCD生產線。

  萬事開頭難,先邁出第一步,解決從無到有的問題後,再徐徐圖之。

  再說了每片LCD比漲價之前貴了兩三百日元,一部掌機就少賺這麽多,上百萬部加起來也是一筆巨大的利潤。

  雖然減少的是利潤,但少賺就是虧本。

  白川楓要求今年的第一季度,自家的LCD必須下線,白川電器掌機的屏幕至少完成30%的產能替代。

  他才不慣著須羽精工和夏普,不賣我東西,大不了我自己玩。

  竟然還玩失火漲價那一套,信不信我讓你的工廠真.失火。

  當然啦,白川楓也只是口嗨一下。

  現在白川電器好歹也是知名企業,他如今已經開始愛惜自己的羽毛。

  要想找回場子,他更喜歡行堂堂正正之兵,正面碰一碰,看看誰才是笑到最後的那一個。

  那麽該怎麽找回場子呢,又或者該怎麽解決下一代掌機的屏幕問題?

  這就是白川楓今天來SIC的另外一個目的。

  SIC三樓。

  “細野教授、白川教授,如今的TN-LCD顯示屏有進一步改善的可能嗎?或者說LCD下一步的發展趨勢是什麽?”

  白川楓知道LCD屏幕的前景絕對不止於此,但是具體如何發展他卻不甚清楚。

  而為了改進LCD的顯示效果,開發下一代屏幕技術,他也是再次下血本投入研究。

  眼前的這兩人就是SIC花重金請來材料學專家,他們同樣有著東工大的學術背景。

  其中細野秀雄,原本就受SIC聘請開發CD技術的延伸格式,他主要負責光盤表面鍍膜材料的研究。

  但是因為有了中島平太郎和小川博司這兩位CD技術元老的加入,這部分工作基本被他們接手。

  而且新的CD格式開發已經進入尾聲,於是細野秀雄就被委任了LCD液晶領域的研發工作。

  甚至嚴格說來細野秀雄真正擅長的領域,就是光電材料、感光材料、結晶玻璃等新材料的開發與應用。

  讓他負責LCD的研發工作也算專業對口,並且他本人也比較樂意。

  畢竟白川楓答應他會給足經費,並且采購最先進的分析儀器。

  這麽富裕的仗他在學校裡可從來沒打過,於是得了白川楓的許諾立刻屁顛屁顛的轉來了LCD研發部。

  至於另一位教授白川英樹,嗯,和白川楓一個姓氏,就是不知道祖上有沒有聯系。

  這位白川教授,他是東工大化學部畢業,不過目前在築波大學任教。

  因為擅長高分子領域、導電塑膠、電致發光聚合物的研究,也被東工大那裡介紹給了SIC。

  這兩位教授擅長的研究方向基本都集中在了光、電相關的材料學領域。

  這和液晶的工作原理及製造之間關聯極為密切,讓他們開拓下一代LCD技術也是非常合適的選擇。

  而面對白川楓的問題,白川英樹和細野秀雄顯然早就深入研究過,此時回答起來也極為專業。

  “TN-LCD是液晶顯示的第一代屏幕,毫無疑問作為新型材料,它的發展遠未達到成熟階段。”

  為了解說顯得更直觀一點,白川英樹直接找來了一張液晶工作的原理圖。

  “白川桑請看,TN-LCD的最大特點就是「扭轉向列」特性,其液晶分子從最上層到最下層的排列方向恰好是呈90度的3D螺旋狀。”

  圖表中兩張透明的玻璃基本中間,填充的液晶分子可以分明顯的看到呈旋轉狀態排列。

  “通過光線的偏振折射,最終呈現到屏幕上的就是我們所看到的畫面。

  不過因為角度有限,屏幕只能呈現黑白兩色。並且隨著屏幕尺寸的增大,對比度會明顯下降。”

  這一點白川楓倒是深有體會,現在的LCD多應用於手表和計算器等小屏幕電子產品。

  白川電器的掌機屏幕稍微大一點,顯示效果就開始下降。

  在天氣較好或者夏季的烈陽之下,有時候甚至看不清屏幕上的圖案。

  這一缺點也一直被很多消費者詬病投訴,不過不止白川電器,任天堂的屏幕也有同樣的問題。

  畢竟工藝相同,大家用一樣的東西,該有的問題都會有。

  “那麽LCD屏幕下一代技術的開發,是不是就要解決這個問題?”

  白川楓看著面前的示意圖,下意識的問了一句。

  “當然”白川英樹毫不猶豫的點點頭,“理論上液晶分子的扭轉角度越大,最終呈現的顯示效果越好。”

  說著他又找來一張概念圖,這是他和細野秀雄兩人針對下一代LCD屏幕技術所做的設想。

  “如果液晶分子的扭轉角度達到180~270度,那麽屏幕的顯示效果會大大增加。

  視角、畫面對比度、反應速度、顯示品質等,都會全面超越TN-LCD屏。

  甚至在色彩上除了黑白,還會實現部分其他顏色的顯示。

  這種矩陣驅動的液晶排列方式,我們稱之為超扭曲向列型,即STN-LCD。”

  白川楓聽到這裡眼睛一亮,這聽起來似乎有點後世顯示屏的感覺了。

  “改進後的STN-LCD屏幕可以顯示彩色動畫了?”

  “呃”白川英樹和細野秀雄愣了一下,隨即趕緊解釋道。

  “顯示全彩很難,只能實現部分顏色的同步呈現。

  另外STN-LCD畫面延時大概能做到150ms左右,快速切換可以初步達到動畫效果。

  但是這無法和電視畫面相比,如果細看會有比較明顯的模糊感。”

  見白川楓誤會了他們的意思,這兩位教授連忙解釋了一遍這兩者的區別。

  要是自家老板頭腦一熱,就要那種和電視顯示效果差不多的屏幕,那他們兩人就是變也變不出來。

  而聽了他們解釋的白川楓有些恍然,原來是更次一等的屏幕啊,不過似乎比起現在的TN-LCD已經進步很大了。

  150ms的延遲,理論上就能實現1秒7幀的畫面顯示了。

  和電視機的1秒24幀沒法比,但是1秒7幀在人眼看來已經有了動畫的雛形。

  況且這樣的延遲,比TN-LCD的1秒1切可要進步太多了。

  “不過如果要達到白川桑您所說的動畫效果,液晶分子扭轉角度至少達到360度才有可能。

  當然以目前的技術條件來說,還比較困難。

  這可能是更下一代LCD顯示屏幕設計時,需要考慮的問題。”

  看到白川目露思索,白川英樹還以為他不滿意,又接著解釋了一句。

  技術的突破要一步一步來,不可能一口吃成胖子。

  這個道理白川楓懂,所以他也比較關心更容易實現一點的STN-LCD屏幕技術的開發進度。

  “那麽兩位教授,以目前的情況,我們能的技術開發順利嗎?”

  (本章完)
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