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《重生東京黃金時代》第185章 豐收之月
  第184章 遊戲新勢力

  在外人看來,任天堂作為一家上市公司。

  背後應該有無數財力才是,再不濟也不會有什麽財務壓力。

  然而事實恰恰相反,此時的任天堂債務纏身。

  而之所以造成今天的局面,說來和山內薄自己的折騰也不無關系。

  父親失蹤,從21歲接手任天堂以來。山內薄雖然把任天堂傳統產品,花扎和撲克產品做到了霓虹頂流。

  但是當他參觀過位於米國的世界上最大的撲克公司後,大失所望。

  原本以為這樣的公司總部必定位於高樓大廈中,氣派非常。

  然而抵達撲克總部後,映入眼簾的卻是一家小小的辦公室和工廠。

  就這?山內博感到非常失望,撲克牌最頂尖的公司不過如此。

  這個行業到底有多少空間能供任天堂成長呢?
  於是有危機感的山內薄就開始折騰起來。

  先是成立了磚石運輸出租車公司,經營幾年後因為無利可圖,又賣了。

  後來60年代剛出現的方便麵異常火爆,坐不住的他又發明了用水泡熟的方便米飯。

  他認為米飯是人們的剛需,方便米飯則是布滿金光的賽道。

  於是興衝衝的建廠生產,結果自然不言而喻,一地稀碎。

  你以為這就結束了嗎?不,年輕的山內薄又搞起了情趣酒店。

  你沒聽錯,就是那種酒店。至於經營情況如何?
  咳,好像最後酒店隻迎來了山內薄這一位客人。

  然而山內薄依舊沒有死心,1971年又開始搞任天堂辦公用品和家居用品。

  成績自然缺乏可陳,不過總算同期涉足的玩具行業,算是有了些起色。

  甚至研發的光線槍賣的不錯,那時正好保齡球熱潮消退,大量的保齡球館轉讓。

  這讓正在看報紙的小天才山內薄,又想到了一個主意,而且是個大生意。

  那就是配合光線槍,把廢棄的保齡球館場地改造成射擊場。

  說乾就乾,第一家射擊場推出後,效果好的爆棚。

  人們排隊來體驗這種新奇的娛樂,於是山內薄趁熱打鐵,大肆收購保齡球館。

  錢不夠就去銀行貸款,最後買下了一大批的保齡球館。

  等所有場地改造完成後,正準備大乾一場,又碰上了石油危機。

  霓虹經濟陷入短暫衰退,娛樂設施成為首當其衝要縮減的項目。

  於是任天堂的所有射擊場生意全部化為空氣,為此還欠了幾十億日元的債務。

  要不是這兩年街機業務有了些起色,說不定任天堂早就破產了。

  即使如此山內薄仍時常感慨,“不知道還能堅持多久,每天就像走鋼絲一樣。”

  這就是目前任天堂所處的境地,因為歷史遺留問題,欠下大筆債務。

  現在好不容易看到了GW帶來的可觀利潤,山內薄怎麽可能不上心。

  毫不誇張的說,GW掌機差不多已經被他看作了命根子。

  起初他對於白川電器的入局還不當回事,畢竟對方算是跨行業的外來人。

  不過從橫井軍平那裡得知,對方的掌機比自家更勝一籌時,他就謹慎了許多。

  又是一個讓人不省心的對手啊,山內薄輕輕歎了口氣。

  對方能和索尼這樣的巨頭企業直接競爭,並且活的很好,想必不是那麽好相與的。

  尤其是對方大手筆的投資,看的山內薄豔羨不已。

  說不定此刻的白川電器,僅財力方面就要比任天堂強悍。

  至少人家沒有外債,而且看起來也不像缺錢的樣子。

  不過越是如此,任天堂越不能讓掌機這塊業務有任何閃失。

  他已經決定了,後面任天堂每個月推出一款GW掌機。

  質量不夠,那就數量來湊。

  總之掌機這塊蛋糕,任天堂不僅要大口吃,還要吃的快。

  …

  時間進入七月,白川電器的掌機GAME BOY自發售後就獲得了不小的關注。

  一來現在的白川電器已經不是一個無名小卒,一舉一動自會有媒體報道。

  二來跨行業經營,還是市場未知的電子遊戲業。

  這樣的大膽舉措自然引起了大家的注意,眾人都好奇白川電器接下來的表現會如何。

  有媒體稱讚白川電器的勇猛精進,也有媒體唱衰,白川電器將要遭遇自己的滑鐵盧。

  於是GAME BOY發售不久後,就有專業媒體迫不及的進行各方面的評測。

  然而評測下來的結果,竟然出乎意料的不錯。

  此刻做掌機業務的就兩家,評測對比自然也是兩者之間進行。

  不過作為先行者的任天堂,竟然在各方面都要遜色於白川電器一籌。

  這…?大家一時間甚至都懷疑自己是不是把結果拿反了。

  任天堂再怎麽說,也是資深的從業者。從街機到家用機,再到現在的掌機。

  這妥妥的行業大拿啊,會輸給一個新入局的後起之秀?

  然而大眾才不會在乎誰家的掌機更專業。

  精美的外觀、有趣的遊戲、便宜的價格,就這些就足夠了。

  於是剛剛上市不久,口碑漸漸發酵的GAME BOY一舉成為時尚的寵兒。

  《雷電》的緊張刺激,《貪吃蛇》的簡單有趣都深深吸引了青年男女。

  這種便攜式的遊戲機,能利用碎片化的時間給大眾帶來娛樂精神上的享受。

  不得不說,這確實是一件創舉。

  於是不到兩周,白川電器的GAME BOY就宣布售出了20萬部。

  這個數字讓市場如烈火烹油一般,更加沸騰。

  《遊戲機》雜志直接驚呼,「遊戲新勢力橫空出世!白川電器未來的一方巨擘!」

  這個成績太亮眼了,雖說掌機便宜,但也架不住賣的如此之多啊。

  如今《雷電》之名,可謂聲名赫赫。

  當然白川電器的掌機火爆異常,任天堂的掌機作為先行者自然也不差。

  這片市場基本處於空白狀態,加上掌機價格便宜。

  出貨量遠超兩家的預計,而且目前市場也遠未飽和。

  這麽大一塊肥肉,讓眾多旁觀者直接紅了眼睛。

  於是七月還沒結束,就有十幾家會社開始立項便攜式遊戲機項目業務。

  不僅是他們,就連某些大廠都開始蠢蠢欲動。

  …

  “貴社的遊戲掌機業務,最近似乎相當不錯呢。”

  東京某禮堂中,大賀典雄一邊聽著主席台上的演講。

  一邊漫不經心的和身邊的人,閑聊起最近的掌機風潮。

  白川楓有些詫異的轉過目光,“怎麽,索尼也打算進軍電子遊戲領域了?”

  大賀典雄優雅的笑了笑,“索尼目前的戰略重心都在台上,對於電子遊戲索尼並不了解,也不打算涉足。”

  希望你以後還能一直這麽想呐,白川楓暗戳戳的調侃了一句。

  見大賀典雄不再說話,白川楓也把目光重新投向主席台,那裡正在進行一場演講辯論。

  關於下一代音頻格式標準的確立。

  因為參與的雙方大多都是日本公司,所以這一屆的國際音頻協會會議也在東京舉行。

  作為CD陣營的一員,白川電器自然也在應邀之列。

  而且白川楓還是大賀典雄打電話親自邀請過來,作為代表參加此次的音頻大會。

  反正就在東京,而且還是事關行業標準制定的會議,白川楓自然也不會缺席。

  此刻台上辯論的雙方,一方是索尼代表,一方是JVC代表。

  他們就各自研發的光盤格式,正唇槍舌劍,伱來我往的過招比試。

  戰況比想象的還激烈,畢竟是格式之爭。

  如果誰敗了,那麽就意味著之前的研發全部前功盡棄。大量的人力物力,都要打水漂。

  不過看到賀典雄胸有成竹的樣子,就知道最終結果如何了。

  果然在實際光盤試用環節,索尼飛利浦聯合開發的CD光盤流暢運轉,聲音清晰保真。

  而JVC和松下研製的AHD光盤,雖然音質也不差,但是流暢度不行,沒放兩分鍾竟然卡碟了。

  看著對方工程師滿頭大汗的撲在機器上補救,白川楓搖了搖頭,結局已定。

  不出所料在最終評選環節,協會輪值主席毫無意外的宣布CD成為下一代音頻主流格式。

  隨著現場雷鳴般的掌聲,大賀典雄和飛利浦的代表聯袂上台演講。

  各自展望了CD的美好未來,以及期望各同行者齊力協心,一起為音頻事業添磚加瓦的願景。

  最後大賀典雄雄心勃勃的宣布,索尼將在82年在日本市場全面推進CD及其播放機商業化。

  嘖,大公司就是不一樣,底氣足的很。

  那邊格式剛剛落下,這邊已經宣布配套播放機的推出時間了。

  研發時間從今天開始算,其實是非常緊張的。

  畢竟是全新的技術,全新的產品,連參照都沒有。

  還好白川楓因為知道CD必勝,所以已經提前布局。

  笨鳥先飛,希望能追上索尼這些巨頭吧。

  “聽說白川電器在米國成立分公司了?”回到座位上的大賀典雄,若無其事的問了一句。

  “畢竟是白川電器隨身聽專利所在的注冊國,唉,回去晚了呀,愧對米國的父老鄉親。”

  大賀典雄一滯,這家夥的無恥再次刷新了他的印象。

  不過他也沒有再糾結於白川電器踏足海外。

  白川楓雖然無恥了些,但是也點明了自己擁有海外專利。

  在歐美市場上市自家的隨身聽,那是土生土長的土特產。

  這不是應該的麽,有什麽好驚訝的。

  無論是本土還是海外,大家公平競爭各憑本事。

  (本章完)
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