第181章 發售
白川電器的GAME BOY最終以5200日元的定價發售,新產品上市當然不能一點宣傳也不做。
在確定最終機型之後,白川電器的企劃部門就緊鑼密鼓的運轉起來。
隨著會社的進一步發展,目前白川電器已經成立了大大小小十幾個部門。
從綜合管理行政部到製造部、技術部、市場部等等,涵蓋了整個商業運轉的全部環節。
企劃部分屬市場部之下,主要負責白川電器產品的宣傳營銷工作。
因為GAME BOY初始定位就是針對青年學生群體,所以營銷的對象也不言而喻。
“既然是針對小孩子開發的玩具,那麽我們就把主要的宣發陣地放在遊樂場、商場、學校周邊。”
作為企劃部的負責人,中村雖然不太理解掌機這種玩具。
但是也理所當然的想到了,宣發應該著重關注的區域場所。
“除了這些地方,街機廳那裡是不是也能合作一下。
比如作為柏青哥的積分獎品、或者直接在街機廳那裡作為商品寄售。”
企劃部的同事積極發言,為掌機的營銷工作出謀劃策。
“也可以和我們的隨身聽的搭配出售,給出一定的優惠折扣。”
因為掌機的售價較低,和隨身聽相比算是低附加值商品。
所以有同事建議,乾脆將二者捆綁銷售。
中村仔細考慮了一會,又搖了搖頭。
“新推出的產品不宜折扣出售,先以白川電器現有的銷售渠道做推廣。
一到兩周之後,再做渠道下沉。
可以作為商場超市的滿減獎品,或者和其他品牌做聯動。
不過諸位現在已經可以提前行動,去和這些娛樂場所談合作了。
至於電視廣告也不要落下,這是產品進入大眾視野最直接的方式。”
“哈伊!”企劃部的眾人開始分頭行動,為白川電器的第一代掌機做上市前的宣傳預熱。
…
1980年4月底5月初,自從任天堂開創性的推出便攜式遊戲機,也就是第一代掌機之後。
這種只有手掌大小的袖珍型遊戲機,就漸漸引起了人們的關注。
它和那種只能在街機廳,才能玩到的龐大遊戲機不同。
和在家裡只能借助電視機,投放畫面的家用機也不同。
掌機小小的一塊,可以放在口袋裡。
在路上、休息時隨時隨地,掏出來娛樂消遣打發時間。
很顯然這種小巧便攜的遊戲設備,天然就比那些只能在固定地點遊玩的遊戲機,要受歡迎的多。
自從推出之後,還不到一個月就已經頗有名氣。
說來掌機的研發還是任天堂的硬件天才,也是第一研發部的部長橫井軍平。
在乘坐新乾線途中,偶然間迸發的靈感。
當前年代娛樂匱乏,人們在長途旅行時,除了睡覺看書幾乎沒有什麽可以打發時間的娛樂活動。
哦,不對。或許現在可以加上用隨身聽欣賞音樂這種新潮的娛樂方式了。
總之在新井軍平乘坐新乾線時,周圍的乘客要麽在睡覺,要麽就在看書。
還有的人無聊到乾脆拿出隨身攜帶的LCD計算器,在上面點來點去消磨時間。
而這就是新井軍平的靈感來源之處,能否製作一款微型遊戲機,幫助人們在無聊的旅途中打發時間呢。
於是就有了現在任天堂的GAME WATCH,它設計的初衷是面向成人群體,在工作之余打發時間用的。
所以才會在遊戲的基礎上加上時間功能,甚至橫井軍平對它的初始定位是帶遊戲功能的手表…
結果當他拿著樣機去找任天堂社長山內薄的時候,當被問到這款手表的待機時間時。
橫井軍平給出了三天這樣,令他自己都覺得尷尬的答案。
於是山內薄就建議他,不要當手表賣了,乾脆當帶時間功能的遊戲機賣吧。
然後GAME WATCH就這樣誕生了,只不過嘛,這種不倫不類的混合定位,有點尷尬。
成人對它並不是很感冒,倒是現在小孩子漸漸對它感興趣了。
六月底,就在任天堂GAME WATCH上市一個月之後,漸漸得到市場認可的時候。
霓虹本土第二款掌機GAME BOY橫空出世,並且一上來就是鋪天蓋地營銷宣傳。
電視機中,《雷電》戰機正左右騰挪和屏幕上方的敵人進行激烈的交戰,“biubiubiu”的射擊聲甚是抓耳。
畫面一轉,慢吞吞的《貪吃蛇》吃下一顆果實,伴隨著可愛的音效,身體立即變長,速度也快了不少。
“GAME BOY,我最好的朋友!”幾位學生裝扮的少年,拿著顏色閃亮的遊戲機向著鏡頭展示。
屏幕中5800日元的標價直接被打上了紅叉,取而代之的是“驚安價!5200日元!”
“真.雙款超人氣遊戲!《雷電》VS《貪吃蛇》!”
就在觀眾以為廣告已經結束的時候,突然背景音裡傳來一句女聲熟悉的吟唱“KI~TA~”
“KITA?”,之所以說熟悉,那是因為經過白川電器的廣告轟炸。
這句標志性的廣告語,早已刻進了觀眾的腦海。
平時想不起來就算了,此刻一聽到這句廣告詞,DNA立刻動了起來。
“白川電器又推出新產品了?”
“不知道呢,不過好像挺有意思的樣子。”
“這麽小的遊戲機,確實有點意思。”
不僅僅是電視廣告,老規矩街頭海報。
以及已經合作過幾次的京王電鐵、東急電鐵,也都在車廂裡換上了GAME BOY的廣告。
在上下班乘坐電車地鐵的過程中,拿著GAME BOY打發打發時間不是很好的選擇麽?
既有緊張刺激的《雷電》,又有休閑有趣的《貪吃蛇》。
無論是男生女生,都能找到自己的樂趣。
至於在哪裡能買到?
喏,車站附近的京王百貨、東急百貨就有,都不用跑遠。
周末的娛樂場,從旋轉木馬上剛剛下來的一對母子,正在路邊的冰淇淋車邊等著製作中的冰淇淋。
這時邊上售賣零食玩具的小攤又吸引了孩子的目光,“媽媽,我想要那個。”
年輕的媽媽轉過頭,‘太空激戰,雷電出擊!’
一條橫幅海報正掛在露天貨架的最上面,背景是太空中飛機激戰的畫面。
“誒,健太。昨天剛買過玩具哦。”
“媽媽,可是我好想要啊。”
只有六歲的健太眼淚汪汪的仰起頭,拉著媽媽的裙子,不停的搖晃著。
年輕的母親沒辦法,帶著孩子來到玩具攤前,挑選起來。
“太太,這是最新推出的掌上遊戲機,只要5200日元哦。”
攤主任熱情的向這對母子推薦這款名為GAME BOY的遊戲掌機。
“誒,這邊也是嗎?”年輕的母親指著另外一款和GAME BOY差不多的遊戲機,詢問道。
這是任天堂的GAME WATCH遊戲機,任天堂的名字太太還是知道的,昨天給健太買的玩具就產自任天堂。
攤主任轉頭一看,“哦,這個啊。它的價格要稍微貴一點,5800日元。
不過太太,我強烈建議您選擇GAME BOY。
它是白川電器新推出的遊戲掌機,白川電器您知道吧。”
太太點點頭,那位年輕帥氣的社長桑上過新聞,她印象深刻。
見太太點頭,攤主任更來勁了。“白川電器是非常有創意的公司,連愛華都抄他們家的產品。
所以完全不需要擔心遊戲機的質量和創意,《雷電》和《貪吃蛇》可是現在最流行的遊戲。
兩款遊戲的樂趣比任天堂的遊戲要有趣的多哦。”
“所以任天堂的掌機也是抄襲白川電器的創意了?”年輕的太太,天真的問道。
“呃…”攤主任有些語塞,不過很快他就大手一揮。
“這個不重要,總之白川電器的遊戲要有趣的多,掌機也美觀便宜的多。“
這倒是實話,太太點點頭。
而且兩家一對比,任天堂的遊戲機看起來就透著一股廉價感,一看就是山寨的粗製濫造品。
於是沒多做考慮,太太從錢包裡掏出幾張鈔票,買了一台白川電器的GAME BOY。
在健太的歡呼雀躍聲中,這對母子的背影漸漸遠去。
攤主任滿意的點點錢,塞進腰包。又開始招呼起另一個客人。
至於他為什麽極力推薦白川電器的掌機?很簡單,白川電器給的分成高。
為了快速搶佔市場,白川楓不僅把掌機的定價降低。
仗著成本比任天堂低的多,他給渠道商的分成也做了一定的讓步。
這是一套什麽組合拳?這是價格戰!
一上來就是來勢凶猛的價格戰,除了是想快速打開市場,也是為了豎起白川電器的大旗。
目前市場上只有任天堂一家的掌機,可以說當前的市場基本處於半空白狀態。
此時不出手,更待何時。
如果白川楓所料不錯,很快其他山寨大軍就會一窩蜂的入場。
所以先下手為強。
而且關於掌機的銷售,除了白川電器傳統的銷售渠道。
遊樂場、商場的樓頂花園、甚至零食店裡都能擺上GAME BOY的遊戲掌機。
白川電器的營銷對象非常明確,凡是兒童學生出入的場合,都要出現GAME BOY的身影。
因為價格便宜,又是新潮產品,很快就在學生群體中引起熱潮。
任天堂的掌機他們不是不知道,但是遊戲更有趣、外觀更精美、價格更便宜的白川電器的掌機顯然更受歡迎一點。
小孩子也不傻,誰好誰壞一目了然。
(本章完)