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《我的寶可夢玩家》第20章 死亡懲罰機制
  第20章 死亡懲罰機制
  “老葉啊!啊!老葉!我對不起你啊老葉!(茄子哭馬.jpg)”

  徐若風一下線就在群裡表達了自己對老葉深深的愧疚之情。

  “多大點事啊,你這搞得我好像死.好吧,我確實是死了,但又不是不能復活。”

  老葉很是大度,並沒有怪徐若風的意思,他知道就算不爬樹,自己也跑不了多遠。

  “不管怎樣都得謝謝你,要不是伱把圈圈熊引開,我們可能一個都跑不掉。”

  陳言在感謝完老葉後,繼續打字問道:

  “你死亡時應該沒有痛感吧?死亡後的懲罰嚴重嗎?”

  “沒有痛感,先是眼前一黑,然後就直接下線了,我都有點沒反應過來。”

  “懲罰還好吧,沒扣等級經驗,可能因為我還是0級,沒啥好扣的?還有復活時間是一天,短時間內多次死亡的話,復活時間還會延長。”

  “復活還需要扣除一定數量的精靈幣,精靈幣是完成任務後獲得的遊戲貨幣,和復活時間一樣,頻繁死亡的話,扣的精靈幣也會變多。”

  老葉把自己知道的信息都說了出來。

  “可咱們不是一個任務都沒完成嗎,你沒有精靈幣怎麽復活啊?”

  “欠著唄,完成任務後從獎勵裡面扣。”

  看完老葉發的消息後,陳言思考了一會,然後在群裡打字道:

  “這遊戲的死亡懲罰機制有點奇怪啊。”

  徐若風一看這話,就知道陳言又要長篇大論了。

  “板凳瓜子已經備好,請開始你的表演~”

  “.其實我簡單說說你們就明白了,大多數遊戲的死亡懲罰機制對遊戲本身都是有幫助的,拿早期的街機遊戲來說,讓玩家死亡就能獲取更多的遊戲幣。”

  “再比如多年前的網絡遊戲,玩家死亡後會掉落等級和裝備,他們為了重新升級和獲得裝備,會在遊戲裡投入更多的時間和金錢。”

  “因此很多遊戲廠商會設計攻城之類的玩法,甚至找一些托來引導玩家們互相戰鬥,其目的就是為了提高玩家的死亡次數,從而獲得更多的利潤。”

  “但這款遊戲的懲罰機制就很奇怪,不是為了延長玩家的遊玩時間,要不然復活時間不會長達一天,也不是為了從玩家身上獲取利潤,復活用的都是遊戲貨幣。”

  “這機制看上去只是為了讓玩家盡量避免死亡一樣,並沒有對遊戲產生什麽幫助。”

  陳言將自己的疑惑說了出來,他實在搞不懂這懲罰機制為什麽會這麽設置。

  “要我說啊,你就是想的太多,你管人家為什麽這麽設置呢,不耽誤我們玩不就好了。”

  看到徐若風的發言,陳言剛想反駁,但仔細一想,他說的不是沒有道理啊。

  自己只是個玩家,為什麽要去考慮策劃的問題。

  看來是虛擬現實遊戲帶來的衝擊太大,讓他總覺得這遊戲的方方面面都不簡單。

  陳言反思了一下自己,以後不能再以測評者的角度來看待這款遊戲了,這樣自己玩的也累。

  還是要以玩家的身份來真真正正地享受這款遊戲。

  “確實是我多想了,職業病又犯了。總之,大家能不死還是不死吧,遊戲初期的時間還是很寶貴的。”

  “明白明白,到時候真遇到危險,跑的比西風快就可以啦~”

  “開玩笑,就你那小短腿,能跑的過我?”

  “大不了我讓圓絲蛛吐絲把你綁起來咯~”

  “臥槽!最毒婦人心啊!欺負我沒有寶可夢是吧!”

  群裡開始吵吵鬧鬧了起來。

  等隔天玩家們上線時,果然沒有發現老葉的身影。

  “看來復活時間真是一天,老葉中午才能上線。”

  “我們現在做什麽,繼續完成日常任務嗎?”

  正當玩家們還在討論今天該做什麽時,有仆人前來傳話:

  “領主大人說他今天要去討伐圈圈熊,願意跟他一起的去城門處集合,不願意的可以留在領地完成任務所的任務。”

  玩家們互相看了一眼,不約而同地做出了決定。

  “肯定去啊,還沒見識過真正的寶可夢戰鬥呢。”

  “任務啥時候都能完成,這種觀戰的機會可不多。”

  “我要為老葉報仇!”

  於是四名玩家都來到了城門口,和萊恩一起前往流螢森林。

  沒過多久,眾人便來到了昨天伐木的地方。

  只見周圍一片狼藉,樹木上滿是抓痕。

  “這圈圈熊脾氣真大啊,你說咱們領主能打的過嗎?”

  徐若風悄悄地問道。

  “肯定能打過啊,你見過哪個遊戲主角是被初始BOSS打倒的,你就把這場戰鬥當個過場動畫看吧。”

  “也是,可惜也沒個瓜子花生啥的,乾看有些無聊。”

  “我這有爆米花和可樂你要不要?”

  “真的?快給我來點!”

  “滾蛋!聽不出好賴話是吧?真當是來看電影了?!”

  陳言的白眼都快翻到天上去了。

  萊恩還不知道玩家們對他充滿了信心,說實話他自己都沒有十足的把握能戰勝圈圈熊。

  但事已至此,萊恩也沒有多想,他直接從面板中拿出了一罐甜甜蜜,然後將蓋子打開,任由香氣向四周飄去。

  很快,伴隨著地面的微顫和怒吼聲,圈圈熊從森林深處跑了出來。

  “吼!!”

  它看了一眼萊恩手裡的甜甜蜜,眼神中滿是貪婪和凶狠,隨後便怒吼一聲向萊恩撲去。

  面對氣勢洶洶的圈圈熊,萊恩並沒有慌亂。

  他先是掏出了一個黏丸,準確命中了圈圈熊,成功限制了它的行動。

  緊接著釋放出了三隻寶可夢。

  “飛天螳螂,瞪眼後聚氣蓄力!”

  “可可多拉,變硬後使用岩石封鎖!”

  “甜竹竹,使用和睦相處後,準備釋放青草場地!”

  萊恩下達了一連串指令,他要趁著圈圈熊行動受限,盡可能削弱它的戰鬥力,同時提高自己這方的戰鬥力。

  這一套技能下來,圈圈熊的攻擊、防禦和速度都受到了一定的削弱。

  “吼吼!!”

  圈圈熊也感覺到了自身實力的下降,它奮力撕扯著身上的白色粘稠物,想擺脫黏丸的束縛。

  萊恩當然不會給它這個機會,接著下令道:
  “飛天螳螂,使用劈開!”

  飛天螳螂停止了聚氣,雙翅一震來到了圈圈熊身前,舉起如鐮刀般的雙臂狠狠地劈砍了下去。

  圈圈熊想抬臂抵擋,但黏丸阻礙了它的行動,只能任由飛天螳螂的攻擊落到身上。

  “吼!”

  這招劈開成功擊中了圈圈熊的要害,痛的它發出陣陣怒吼。

  “接著使用連斬,可可多拉,用頭錘撞過去!”

  趁他病要他命,萊恩沒有任何猶豫,指揮寶可夢繼續發動攻擊。

  “括括!”

  可可多拉將能量聚集到頭部,然後猛地向圈圈熊撞去。

  圈圈熊本就被黏丸和飛天螳螂的攻擊搞得腳步不穩,再經過這麽一撞,直接仰面摔倒在了地上。

  “給它最後一擊,飛天螳螂,連斬!”

  連斬在多次命中後會提升招式威力,之前飛天螳螂已經擊中兩次了,因此這次連斬的威力極為強大。

  “吼~”

  隨著一聲哀嚎,圈圈熊躺在地上沒有了動靜。

  “這是.成功了?臥槽領主大人這麽強的嗎?”

  “這一連串的攻擊直接給我看花眼了,寶可夢間的戰鬥好激烈啊!”

  “我也想指揮寶可夢進行對戰啊啊啊!!”

  玩家們在一旁興奮地討論著,這場戰鬥喚起了他們對寶可夢對戰的渴望。

  “打倒了嗎?”

  看著一動不動的圈圈熊,萊恩剛要松一口氣,但他發現飛天螳螂並沒有回來,而是目光凝重地盯著躺在地上的圈圈熊。

  “難不成”

  還沒等萊恩反應過來,地上的圈圈熊猛然站起,雙眼通紅地望向萊恩,嘴裡發出一陣陣怒吼。

  “吼!吼吼!”

  “嘖,這下是有的打咯!”

  (本章完)
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