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《遊戲設計:就你們填非常簡單?》第49章 灰燼裡迸發出希望!
  第49章 灰燼裡迸發出希望!

  “他說給我們打一個?”寅子差點沒給氣樂了,這個人說的實在是太輕松了。

  聽他的話,就好像打過這個軀殼守衛是一個很簡單的事情。

  寅子身為遊戲主播,有豐富的遊戲經驗,卻還是被這個巨大的蟲子收走了他的一血。

  此時彈幕飄的最多的一句話就是,‘一個遊戲設計師會打什麽遊戲?’

  會做遊戲但不一定會打遊戲,這已經成為了玩家心中的共識。

  不然玩家們也不會在玩遊戲的時候憤怒的大罵狗策劃, 說他不懂遊戲,不懂玩家。

  直播的是萌芽工作室上次中獎的員工小周,在上次他為玩家講解之後,就喜歡上了遊戲製作完畢之後跟玩家溝通的這個過程,將這項任務申請了下來。

  當然,他絕對不是為了增長的那部分工資。

  他面向攝像頭,表情還有些羞澀。

  此時的他已經拿起了自己的遊戲手柄, 控制著自己的小騎士來到了軀殼守衛所在的地方。

  巨大的軀殼守衛在通道中雄赳赳氣昂昂, 像是威武的將軍。

  見著小騎士, 它瞬間掄起自己那巨大的棒子。

  而小周只是站在那裡,一動不動。

  “玩的太呆了吧,你倒是躲啊?”寅子看著他一動不動,忍不住張嘴吐槽。

  巨大的棍子擊落, 帶起一地的粉塵石塊,小騎士就站在軀殼守衛的面前, 微微的仰著自己的腦袋, 看著這個比自己身形高了數倍的巨人。

  它所站的位置, 正好在攻擊范圍之外, 一步不多, 一步不少。

  軀殼守衛收回自己的攻擊, 小騎士就不急不緩的上前, 拿起自己手中的骨釘。

  一下又一下,帶著面具的小容器雙眼無神且空洞,即便面前的敵人身高如山, 也沒有退縮和恐懼。

  無論是地面升起的氣浪,還是從頭重擊而下的棒槌。

  都沒有讓那個小騎士失去方寸。

  當最後一道冒著白光的骨釘落在軀殼守衛的身上, 爆炸的吉歐散落一地,漫天的白光蜂蟲將滿地的吉歐拾取朝著小騎士湧來。

  這一刻,眾人仿若才懂了為什麽這個遊戲叫做空洞騎士,
  在他手裡的角色,才叫做騎士,大家手裡的角色更像是一個莽夫。

  寅子退出小周的直播間,回到了自己的遊戲裡面。

  在這之前,他已經聽到了無數的粉絲抱怨,這個軀殼守衛太難了。

  在一路走來,遇到的怪物都是爬蟲和小蚊蟲。

  突然出現一個身形巨大怪物,一棒下來兩滴血,眾人自然而然的將其當做了boss。

  每次被打了一擊之後躲在角落偷摸加血,被打的手忙腳亂瘋狂逃竄,甚至還有人發現軀殼守衛巨大的身形無法經過一個矮牆之後,卡在牆壁的通道裡趁著它過來的時候瘋狂給它幾刀。

  大家在被虐了幾遍才勉強將其打過,你卻告訴大家這只是一個精英怪?
  很簡單的精英怪?
  說的簡單,你倒是打一個啊!

  若不是看了直播,寅子都難以想象,這個原來真的是精英怪, 原來——真的這麽簡單?
  看完直播的觀眾隻覺得氣血都在上湧, 腦子都在充血。

  可越是這樣, 就越是激發玩家的征服欲,人們期待自己也能如此,面對怪物的時候也能做到瀟灑自如,來去如風。

  讓公司的員工開直播演示也是葉楓計劃的一部分,這個世界的人們從來就沒有接受過惡魔城系列的作品。

  或許在未來時間積累還有已通關玩家的口碑中大家能夠領略魂系遊戲的魅力,
  但是葉楓更希望能夠催化這個過程。

  果然,在小周演示了一遍之後,玩家們快速的被遊戲吸引,在遊戲的過程中,需要玩家們根據地圖上的缺口開拓出一片片的區域。

  而這個遊戲的地圖,也比大家想象的要大。

  每張區域地圖都連接著其他的未知區域,而每個地圖,都有屬於它自己的背景音樂。

  在之後的探索中,玩家也開始逐漸的明白世界的故事背景。

  而在進入新區域的時候,跟著歌聲尋找地圖商人也成為了遊戲的樂趣之一。

  之前為之詬病的地圖系統,在遊戲了一段時間之後,已經不複存在。

  大多數的玩家根本不需要地圖都能前往自己想去的地方,知道自己所在的位置。

  ……

  遊戲發售當日,遊戲的上線率是百分百,第二天就只有百分之50%,這就代表了有大多數玩家都已經棄遊。

  “遊戲設計天才?這個數據可不好,我就說了,一味的追求難度有點行不通。”藤封看著員工交上來的調查數據。

  他們在這段時間也開會討論過要不要跟著葉楓製作類似的有點難度的遊戲。

  畢竟珠玉在前,玩家似乎很喜歡這種‘打不過’的感覺。

  但是空洞騎士的遊戲上線率讓他們打消了這個想法。

  遊戲每個階段都會有相應的成就,根據最新的數據調查,完成第三個階段成就的玩家只有60%。

  第四個成就的完成率就只有40%。

  “這也說明了他設計的失敗。”藤封搖著腦袋,玩家的粘著性實在是太低了,他們還是希望走氪金路線。

  因為只要玩家花了錢,就不會輕易棄遊。

  “明明有著良好的玩家基礎,卻一味的追求難度勸退玩家,真的太傻了。”

  藤封的話很快就傳到了葉楓的耳裡,萌芽工作室裡也是憂心一片,他們親自跟著葉楓設計了這款遊戲,自然了解它的可玩性還有遊戲性。

  可是遊戲的數據是實打實的,那低迷的數據看著就讓人揪心。

  前面的地圖、精英怪、boss,全都太勸退了。

  前期引導的不足與死後懲罰的嚴重,使這個後勁很足的遊戲在前期體驗猶如坐牢。

  宋山將大家心中的憂慮都告訴了葉楓,想要問問有沒有其他的解決方案。

  對於宋山對遊戲發展的擔憂,葉楓表現的很平靜。

  他表示,過兩天就好了。

  而現實真的就跟葉楓說的一樣,過兩天就好了。

  《空洞騎士》是一個在灰燼裡迸發出希望的光輝的故事,現實也是。

  (本章完)
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