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《遊戲設計:就你們填非常簡單?》第362章 什麽是心流?
  第362章 什麽是心流?

  “就剛剛那個,你等會跟我說,等我遊戲時間過了再跟我說。”寅子連忙將這個人給標記,準備等遊戲結束之後找他了解一下。

  寅子是第一次聽見這個專業的術語。

  一時間不明覺厲。

  這個詞語他以前偶爾聽說過一兩次,那時候心流都是用來描述各種大佬在學習時候的狀態表述。

  他跟學霸沾不上關系,所以只是偶爾的聽見過一次之後就不再了解,也沒有將這個詞放在心上。

  這還是他第一次聽見有人將這個詞語用於遊戲。

  ‘流弊,遊戲是一點都放不下啊。’

  ‘哈哈哈,每天時間打滿,一分鍾都不要浪費。’

  ‘說什麽胡話呢?每天有限的時間裡,都要花時間整理箱子。’

  ‘這不算,整理箱子也很快樂吖!’

  ……

  沒過多久,寅子終於消耗完了自己最後的時間,他大大的吐了一口氣,整個人都變得舒坦起來。

  “最後一分鍾整理完畢,舒坦了。”

  “剛剛那個兄弟,出來一下,跟我講講什麽是心流呢?”寅子快速的將之前那個說話的人找到,他不客氣的直接跟他連麥。

  屏幕上的彈幕也開始變得安靜,只有零星幾條彈幕飄過,但很快就恢復寧靜。

  “心流這個東西,怎說呢,我只能跟大家講一下自己一點淺顯的認知,說錯了大家不要在意哈。”連通的聲音是一個有些低沉的男聲,普通話十分的標準,說話也是彬彬有禮十分謙遜。

  他一開口,一股子學霸氣息就撲面而來。

  彈幕變得安靜無比,在他開口的那一刻,大家都把自己當做了一個小學生,認真的聽講。

  寅子將自己的麥閉上,認真的聽著對方描述。

  “心流一般是指一種人們在專注進行某行為時所表現的心理狀態。

  “這種狀態通常出現在學霸身上。

  “在以往大家的認知裡面,包括我的認知裡面,心流一般都只會出現在學霸裡面,因為這類人的注意力很容易集中,精神完全投注在某種活動上的時候,最容易出現這樣的感覺。

  “在這種情況下,人會高度的興奮,並且滿是充實感。”說話那人深深的吸了一口氣,一開始他便將自己認知裡面的心流講了出來,“接下來我要講的是,為什麽我會將大家在遊戲中的這種狀態,也稱作心流。”

  寅子聽得很認真,看直播的大家都聽得很認真。

  大家從來都沒有感知過這樣的狀態。

  從前大家只是聽說過,學霸在學習的時候可以進入一種心流狀態,從而導致學習的效率事半功倍。

  可是心流是什麽,大家卻從來不知道。

  即便是知道這個名詞,也無法理解心流是一種什麽樣子的感受。

  因為從來就沒有遇到過,所以無論別人描述的如何天花亂墜,描述這個狀態是多麽的奇妙,大家都無法去真正的了解這個東西究竟是什麽。

  現在,竟然有人跟大家說,我們所有人都在泰拉瑞亞裡面體會過心流了。

  這怎麽可能!

  可是他說的又好有道理。

  在遊戲的時候,大家確實專注一致的進行遊戲,主觀的時間感改變,進行遊戲很長的時間而不感覺時間的消逝。

  從而導致在不調腦中的情況下,大家經常被防沉迷封殺而暗自悔恨。

  “這個情況不止在泰拉瑞亞中體驗,在塞爾達的時候,萌芽就開始展露出自己對心流的運用,展現出對時間恐怖的掌控力。”那人認真的分析著情況。

  其實以前的遊戲,也很吸引人,但是以前的遊戲太難了,經常虐的玩家能夠清楚的知道了時間過去了多久,並且在知道時間過去的情況下繼續自己的遊戲。

  以前在受虐中,大家可以保持對時間的感知,保持清醒。

  但是從塞爾達之後,包括我的世界,當遊戲的難度略微的降低,那種心流的恐怖泛用力便表現了出來。

  因為難度低,因為快樂,所以大家無法去感知時間。

  甚至在這種狀態中,大家不願被打擾,抗拒中斷。

  在這種時候,防沉迷出現了,他甚至不明白這是不是萌芽的先見之明。

  他設想過很多沒有防沉迷的遊戲會是什麽樣子,萌芽工作室表過態,他們希望大家能夠健康快樂的進行遊戲。

  如果不進行監管和負責,恐怕會演變成真正的電子毒品。

  “心流究竟是怎樣的,在遊戲中是怎麽體現出來的。”說話的那人稍微沉默了一會兒,似乎在組織自己的語言。

  “大家肯定注意到了,你我在遊玩的過程中,全程都被調動起來的好奇心。”

  “獲取的資源也在從少到多,環境也在逐漸的變得困難,血少的時候就想加血,血多的時候,就想遇到寶箱。”

  “我們會遇到各種各樣的怪物阻撓,慢慢的,我們不知道時間,就想去解決自己目前遇到的困難。”

  “以至於大家玩了很久,玩了幾個小時,忘了吃飯,玩了十幾個小時都渾然不覺。”

  聽了他的話,屏幕前邊的玩家認可的點了點頭。

  不少人使勁的點著腦袋,他們猶記得自己一開始遊戲的時候,晚上十一點開始的遊戲,玩到累了退出來,隻覺得精神特別疲倦,但是一看時間,剛好00:00.
  第一次看見時間的時候,大家隻覺得這個遊戲太累人了。

  明明已經身心疲倦,但是出來之後發現才過了一個小時。

  雖然心裡覺得很累,但是看時間才過去了一個小時,他們想要再次進遊戲消耗一下時間。

  這一次進去就已經提示他們已經遊戲25個小時,暫時無法連續的進入遊戲。

  這一幕發生在無數的玩家身上過。

  那一刻,他們隻覺得這個世界肯定瘋了。

  我這樣一個自律的人,竟然玩了一天多?

  這怎麽可能!

  但事實就是如此,大家真的玩了這麽久。

  “大家心裡肯定已經有了一個答案,也有一個消耗時間的過程,而這個狀態,就叫做心流。”說話那人只是剛剛開口,大家心中就已經有了一個答案。

  (本章完)
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