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《遊戲設計:就你們填非常簡單?》第364章 什麽都好,就是不好玩。
  第364章 什麽都好,就是不好玩。

  大家本以為遊戲展就已經是王炸了,本來以為在遊戲展之前,老賊不會再出什麽預熱的東西,因為太多的東西,會影響遊戲展的熱度。

  沒有人想要自己去跟自己搶熱度。

  今年打折的遊戲大家都已經定下來了,現在老賊卻告訴大家,想要在遊戲展之前,就給大家第一步震撼?
  “哈哈哈,那這不得上我部門的遊戲了?都已經準備完畢了,一直在做最後的測試,就等著後邊找個好時間上來著。”說話的是一個中年男人,發際線有點上移,但是五官卻十分的耐看。

  葉楓看向這人,這是王濤,是萌芽公司負責製作荒野大鏢客的項目負責人。

  他並不在乎自己上移的發際線,卻沉迷於各種扣死普雷的活動,每次戴上假發所展現的完美五官讓大家都想把假發焊在他頭上。

  此人對遊戲中各個角色的設置嚴苛到了極點,這也是葉楓將荒野大鏢客這個項目交給他的原因。

  在大表哥中,每個人物都很活,這也是這個遊戲的魅力之一,上到主角配角,下到平民素不相識的普通人,在這個虛擬的世界,它顯得無比的真實。

  “如果這樣的話,我覺得還是用我的遊戲給大家當做新春禮物吧。”聽見王濤說話,另外一人不服的開口。

  他的遊戲也早已經完工,開始了頻繁的後續調試,倒不是他想要調試,是上面暫時沒有新的任務發布下來,在遊戲發布之前,都需要將其做的越來越完美。

  葉楓看向說話的那人,他部門製作的遊戲也已經完成了。

  該作設定在2038年的美國底特律,這座城市因發明並將仿生人帶入日常生活中而欣欣向榮。

  上百萬有著人類外貌的智能仿生人根據自身定位、設定的不同扮演著保姆、建築工、保安、銷售等角色,人類得以從一些簡單勞動中解放出來,仿生人也日漸成為現實生活中不可或缺的一部分。

  玩家要做的是通過三位不同仿生人的視角,在這個新世界的混亂邊緣徘徊,玩家的決定將會改變遊戲的劇情和結局。

  看見兩個人爭相發言,葉楓點了點頭,選擇誰確實有點頭痛。

  “還是我來吧,沒有什麽能比多人吃雞更有意思了。”見著葉楓低頭沉思,另外一邊有人舉起了自己的手。

  “你還是將你的手放下,聯網遊戲還是算了,就是因為萌芽的遊戲很優秀,所以不久後的遊戲展,才有喧賓奪主的可能性。”王濤毫不客氣的就朝著剛剛舉手的那人懟去。

  “你以為伱的遊戲就有多好嗎?你這遊戲不肝嗎?不花時間嗎?這麽肝的東西你有什麽資格說我?”

  “這又怎麽了?你難以想象西部世界的魅力!”

  “之前你的遊戲我也試玩過,我覺得什麽都好,就是不好玩。”另外一人開始語言攻擊,而他們對準的矛頭便是剛剛製作荒野大表哥的項目負責人。

  遊戲製作完成之後,在最後檢驗階段,雖然不能大范圍的暴露一些東西,但是卻可以讓各個項目的老大來試玩一下。

  在座的幾個人都在攻擊王濤,與它。

  現在的萌芽工作室雖然不缺錢,每個項目都有足夠的製作資金。

  但是大鏢客的製作費用卻是最高的。

  每次看見對方申請資金,大家都在疑惑和不解,你TM怎麽這麽燒!做了什麽東西了!

  最主要的是,他申請的每一筆資金,老賊都給他批了。

  看見他這個花費,大家覺得十分的不舒服,大家對萌芽有很強的歸屬感,並沒有所謂的公司的錢燒了就燒了的想法。

  相反,大家都在想用最少的資金,做出質量最好的,最優秀的遊戲。

  大家如果上報申請,只要訴求合理,老賊都會批準大家的要求。

  但是真用不到這麽多,所以看見負責製作大鏢客的項目組申請了一筆又一筆的資金,大家都在想,你做啥了?
  王濤聽見有人詆毀自己的遊戲,當即齜牙咧嘴,“從今天開始,我與你賭毒不共戴天!”

  看見幾人吵起來,又有另外的人舉起了自己的手。

  “所以你們幾個都不怎麽適合,還是我來吧。”另外一人嘿嘿笑著高高的舉起了自己的手。

  此時在不大的會議室裡面,萌芽這幾個項目負責人在這裡爭的面紅耳赤。

  而大家爭的只是誰的遊戲能早一點上架。

  除此之外,就是共同的批判對方的遊戲,吐槽著一些不重要的點。

  “這樣吧,大家抽簽。”葉楓也有點頭痛,一時之間不知道選什麽。

  “不行!我運氣不好!”幾個項目大佬當即舉手反對。

  幾人面面相覷,隨即又肯定的點了點頭。

  葉楓挑眉看向幾人,在這一點上,大家的訴求竟然出奇的一致。

  大家是遊戲製作人,知道在遊戲中,大家在抽獎開盒的時候,所有物品都有自己的概率,這種中簽的概率是由製作者暗中設置。

  那種情況下,沒有中獎可以將鍋推到製作者身上,因為確實是他們設置了極低的概率。

  但是如果將抽簽這種行為放在現實生活中,每個人都有平等的中簽幾率。

  大家可以清晰的知道,原來自己的運氣是真的不好。

  本來還有機會的,如果抽簽的話,最後中簽的會是一些完全不爭不搶的項目負責人。

  而這個世界,剛好就是這麽奇怪。

  “那這樣,每個人給自己出一個符號標志,必須簡單,不能超過五根線條。”葉楓沉思之後開口道“除了圖標之外,其余的什麽都不能透露,不能透露這是哪個項目組製作,也不能透露相應的文案。”

  “圖案必須代表你的遊戲,而玩家則是在這些圖標裡選擇自己喜歡的遊戲。”

  “玩家來投票,票數最多的獲得這一次上架的機會。”

  遊戲並不是免費送給玩家,只是春節上架然後給予一定的折扣。

  很少有遊戲能在上架的第一天就打折。

  葉楓偏偏這麽做了。

  沒有任何驚喜的禮物,還叫什麽禮物呢?

  (本章完)
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