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《遊戲設計:就你們填非常簡單?》第129章 別問,問就是沒錢
  第129章 別問,問就是沒錢
  調查結果顯示,有百分之八十的玩家都表示自己沒錢購買xbox加裝了全息投影的主機。

  在得到這個結果的時候,萌芽工作室和威軟的人都忍不住低低的‘啊?’了一聲。

  威軟的工作人員急的面紅耳赤,不斷的抓撓著自己的後腦杓。

  加裝了全息模塊的主機確實要貴上一千塊,但是不應該啊……這不應該是被拒絕的理由啊,因為他們專門制定了兩種主機的預售方式。

  一是稍微貴一點有全息的,二是正常價格無全息。

  第一種銷量慘淡,第二種就更別提了,前一種都賣不出去,第二種怎麽還可能有人購買。

  但是當萌芽工作室的員工聯絡了一些大主播之後,才得到一個最接近現實的結果。

  那就是大家不敢買,當然,問就是太貴了沒錢買。

  “你讓老賊不用擔心,預售就只剩兩天結束了,你看他們還能硬到什麽時候。”寅子看著萌芽工作室員工找自己做的市場調研結果,忍不住笑出聲。

  昨天他在直播間裡放出了一個問卷調查的鏈接,邀請直播間的水友進去匿名填寫自己沒有購買主機最真實的想法,
  他還記得問卷調查裡面,有幾個問題至今印象尤甚。

  [你能接受新一代主機的價格嗎?]
  下方有幾個回答勾選:有億點小貴、勉強接受、合情合理、相當便宜

  [伱對xbox商城裡面的遊戲還滿意嗎?]
  不太滿意,勉強接受,相當滿意
  [您願意在下方給我們提一些寶貴的建議嗎?]
  最後的那個問題是開放式的作答,最後你可以寫自己想要給出的建議。

  其他遊戲公司或許在你填了問卷調查之後會給你一句,‘您已填寫完畢,感謝你的參與。’

  但是萌芽工作室沒有,從製作遊戲到現在,主打的就是一個真誠。

  雖然是匿名填寫,但是在問卷填寫完畢之後,可以看見最後所有人的投票統計和最後給出的建議。

  最後那條寶貴建議所有人寫的五花八門,但是大多數總結起來就是一句話。

  ‘遊戲是個好遊戲,但是主機有億點小貴。’

  最開始大家還有一點不理解,甚至威軟那邊還因為這個結果狠狠的自責了一波。

  但是在聽了寅子的話捋清了現狀之後才發現,這哪是主機貴了啊,這分明就是看見寂靜嶺體驗人員的現狀,一直不敢下定決心來買主機。

  或許等到預售最後一天了,大家才能夠在預售即將結束的逼迫之下購買。

  “大家有沒有什麽想法能夠降低玩家的恐懼程度?減少玩家的代入感,在玩家和遊戲之間建立起第四面牆。”葉楓看著會議室裡面的眾人,這裡都是公司發展以來提拔上來的精英。

  這並不是因為主機銷售的問題,而是葉楓自己也考慮到了,像寂靜嶺一樣的恐怖遊戲,需要建立玩家和遊戲之間的隔閡。

  所有的遊戲都在想方設法打破第四面牆,因為這樣可以讓玩家更加的代入遊戲,更好的體驗遊戲。

  全息的存在也是讓玩家體驗到,當虛擬降臨現實是一個怎樣的感覺。

  寬敞的會議室內,眾人坐在自己的位置上,低著自己的腦袋苦苦沉思。

  會議室的長桌上放滿了遊戲人物手辦還有遊戲裡的場景微型建築。

  遊戲公司和其他公司不一樣,除了完成自己的工作之外,其余大多數時候都是相當輕松歡快的氛圍。

  公司內部更是隨處可見遊戲角色的一比一模型手辦。

  坐在會議室末端的一人盯著面前的半透明手辦模型,看的越久,他腦子裡一個想法就變得越來越清晰。

  他高高的舉起了自己的手,“老板,我有一個想法,可以為玩家建立起第四面牆。”

  說到這裡,他心中不免有些豪氣,別的公司都是在考慮怎樣打破第四面牆,只有他們,是在開會想辦法建立第四面牆。

  見葉楓的目光朝著自己投過來,他高聲說道,“大家都知道,如果遊戲建模、動作太過機械會讓人有一種無法代入、出戲皺眉的感覺,而一款以現實環境為基礎的遊戲中,美術建模不夠優秀的話,會讓人產生難以想象的隔閡。”

  他剛剛說完,就見周圍的人忍不住皺起了眉頭。

  “當然,我們身為遊戲公司,肯定不能為了想要給玩家建立第四面牆,就降低自己的美術風格,但是我們可以調整透明度。”

  “當玩家在家中進行全息投影的時候,最低的透明度裡玩家無法看清自身的家具還有周圍環境的,完全投影像是將玩家拉入一個幻境裡面。”

  “但是我們能夠提高投影的透明度,將調節的功能給玩家,讓他們調到自己舒適的程度。”

  “這樣的話玩家可以在真實的投影裡看見熟悉的環境,大幅度的降低遊戲的感官體驗,但又不影響遊戲的遊玩體驗。”

  他自信滿滿的仰著腦袋,這是他剛剛突然想到的事情,如果在真實投影裡,你能夠看見自己家裡的環境,會不會代入感變得少一些。

  “這個確實不錯啊!”

  “臥槽,你這是什麽好點子,一下就解決了問題,將調節能力交給玩家,他們完全可以按照自己的舒適程度來調節透明程度。”

  “第四面牆這不就一下子建立起來了嘛!”

  ……

  會議室內,眾人紛紛點頭附議。

  葉楓也點了點頭,這確實是一個好點子,能夠完美的給玩家建立現實和遊戲之間的第四面牆。

  但是他越想這一招,越是覺得有些古怪。

  本來隻恐懼遊戲的,但是在現實和遊戲投影交融之後,
  玩家晚上真的在睡覺前不會盯著自己的衣櫃嗎?

  不過這個建議又確實是可以降低玩家的感官體驗,在會議結束之後,葉楓也采納了這個提議。

  這一次的會議一共通過了兩個選項,一個是將遊戲裡的文字說話聲也一並的投影出來。

  之前是采用直接播放的形式,讓聲音進入玩家的耳朵裡,現在則是會在玩家眼前顯示說話的文字內容。

  例如收音機裡說話的文字內容就會顯示在視線的不遠處。

  時時刻刻的提醒玩家,這只是一個遊戲。

  方案剛剛通過,萌芽工作室和威軟便發布了更新通知,將剛剛的更新告知所有玩家。

  ‘哎,本來沒錢買主機的,既然老賊都這樣了,那我就少抽兩包煙,也要買一台主機給老賊衝衝業績。’

  ‘明明是給艾文衝業績,不過也和老賊遊戲有關系,差不多啦。’

  ‘增加可調節透明度?有一說一,我參加預售是我湊齊錢買主機了,根本就不是因為這個功能。’

  ‘真拿你沒辦法(攤手)’

  (本章完)
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