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《遊戲設計:就你們填非常簡單?》第127章 沾滿了鮮血的雙手是無法洗淨的
  第127章 沾滿了鮮血的雙手是無法洗淨的

  “老賊對遊戲的態度從來不會因為它製作體量的大小而區別對待。”寅子笑著開口道。

  即便是玩了老賊很多遊戲,在他製作小遊戲的時候,依舊能夠感受到他的用心。

  隨著葉楓賺的錢越來越多,他也在慢慢的開始許多大型遊戲的製作。

  即便如此,像素之神的稱號也一直掛在他的頭上。

  玩家們有時會懷念,但是卻沒有人抱怨,因為你不能讓一個正在進步的人往後看。

  不能在人家想要做更好遊戲、更好畫面的時候,重新回頭製作一些像素風格的遊戲,即便是他能做的很好。

  在epic開放之前,沒有人想到,這樣一款伴隨著epic而出世的遊戲,會火爆到如此地步?
  在傳說之下遊戲的地圖設定中,瀑布是東部的居民區,這個區域被巨大的洞穴包裹著,因為這裡面的居民喜歡居住在陰暗潮濕的環境。

  熱域是南部的居民區,把它放在南部,處於雪鎮的對立面的原因是這裡實在太熱了,平均溫度時常處於40度以上,沒人想把整個雪鎮融化成水鎮,所以熱域只能在這裡。

  盡管很熱,這裡仍然有居民,灼熱的天氣可以使這裡的居民的身體更為靈活,這裡的所有居民都住在一個巨大的賓館裡,因為這裡實在太熱了,很難去大量建造房屋,盡管他們隻建了一個賓館,但這仍然消耗了他們40年的時間。

  在玩家第一次走進瀑布和熱域的時候,低音鋼琴的旋律開始響起,空靈的回響帶著壓抑。

  從電子雜音到超燃的鼓點響起的瞬間,真的有種世界的畫布在眼前鋪開的感覺。

  聽著回音花永恆述說著無法實現的夙願,踩著無數機械科技不斷運作噴出的蒸汽,真的有無限的悲壯和孤獨感。

  在遊戲中,‘仁慈’代替了‘技能’,這也是遊戲中能不通過戰鬥而獲得勝利的方式。

  需要你滿足怪物的要求或者,而滿足可仁慈對待怪物的方式則在“行動”的選項中,通過選擇正確的行動,在選擇行動之後,便變成了躲避遊戲,躲避怪物釋放的一些東西,骨頭,子彈,長矛等等。

  而在這裡也有很多戰鬥方式,躲避彈幕,彈幕射擊,音遊。

  在經過幾次正確的行動或正確順序的行動之後,行動中的怪物名稱變成黃色,此時便是可以對怪物仁慈的時候,對怪物仁慈,不會獲得XP。

  傳說之下確實有著XP和LV的設定。

  只是當你在遊戲中獲得XP提升了自己的LV,便無法再重新擁有純淨的仁慈之心。

  它好像在時時刻刻的提醒伱,沾滿了鮮血的雙手是無法洗淨的。

  最讓人意難平的角色,就是遊戲中最開始出場的那個山羊托麗爾。

  這個遊戲中最讓人感到溫情的角色,這是所有想玩和平線玩家遇到的第一個困難。

  因為在這裡玩家們會不斷的陷入自我懷疑。

  那就是,不殺了她真的無法離開遺跡嗎?
  這個看起來善良的老女人就是想要將自己囚禁在這個該死的遺跡裡面!

  她會在玩家想要離開遺跡的時候出來阻止,而這個看起來十分溫柔的女士在打起架來異常的強悍。

  滿屏的子彈如彈幕一樣,讓人找不到躲避的空隙,在跟她的對決中,玩家們用盡操作最後也無法戰勝她。

  但是就在玩家以為要輸了的時候,當玩家的血條只剩下最後兩滴血的時候。

  那漫天飛舞的子彈四散開來,像是在做你生命最後的審判。

  當玩家放棄最後掙扎的時候,卻會發現,那漫天飛舞的子彈會躲開玩家所在的位置,即便是你想要刻意的去撞她的攻擊結束自己的生命,也是不可能的事情。

  玩家親切的將這個女士稱為‘羊媽’。

  無論她表現的再倔強,再不想要玩家離開,她也不會結束玩家的生命,甚至在你想要刻意的去撞她攻擊的時候,表示自己的疑惑。

  ……?
  故事的背景裡,托麗爾是這個地下王國的皇后,她有著絕頂的實力,但她同樣又是一個痛失愛子的柔弱母親。

  正是因為自己唯一的孩子艾斯利爾因為人類的緣故離她遠去,她只能獨身一人前往遺跡,來守護、保護那些不幸跌入地下世界的孩子們,保護他們免受其他怪物的襲擊,護其周全。

  她守在遺跡的門口,除了是玩家的引路人之外,也是一個意義重大的‘守門人’。

  她守護的遺跡,是孩子們掉入地下世界的首個區域。

  不誇張地說,托麗爾的存在,除了能直接影響到那些人類小孩的命運之外,很大程度上也能改變未來日子裡怪物居民們的命運。

  對走屠殺線的玩家來說,在這個怪物密布的地下世界裡,屠殺線的玩家才是最大的怪物!

  善良的她不願意束縛一個孩子的自由,也正是因此,在多次勸說、挽留無果的情況下。

  托裡爾隻得以自身的血肉之軀化作遺跡的最後一道防護屏障,即便她知道人類小孩的去意已決,即便她已經在朦朦朧朧裡看到了人類小孩的可能會遇到的結局。

  所以玩家在這裡遇到了第一個困難,當最後只剩兩滴血的時候,托麗爾的攻擊便不會再落到玩家身上。

  她不會殺了玩家,但也不會結束戰鬥。

  而玩家只有兩個選擇,一是選擇戰鬥,二則是繼續毫無止境的饒恕下去。

  戰鬥會一直持續下去,好像沒完沒了。

  即便是有心想要打和平線,但是在一次又一次的饒恕也得不到結果的情況下,大多數的玩家都會感到煩躁,然後試著殺掉她結束這場沒有止境的戰鬥。

  可是啊,在這裡,
  請,保持你的決心。

  當玩家一次又一次的饒恕了托麗爾之後,戰鬥終於結束。

  在那扇離開遺跡的大門前,托麗爾俯下身子,抱住了那個小小的孩子。

  寬大的臂膀將人類小孩整個都罩住,這也是讓眾多遊戲玩家難以忘記的一張圖,因為他們大多數都沒有見過羊媽將自己抱住的樣子。

  在遊戲的開荒階段,大多數的玩家都沒有耐心,選擇了將其擊敗。

  在被打敗之後,托麗爾也只是溫情的看著玩家:出去後,不要回頭,走的越遠越好。

  身後是靈魂破碎的聲音。

  在和平線裡,sans是小天使,他的高瘦骷髏兄弟Papyrus是大天使。

  在屠殺線裡,Papyrus則是更多的經驗值。

  這個在和平線裡還會跟玩家過上兩招的NPC,在屠殺線裡竟然會選擇不反抗。

  在屠殺線裡,他對玩家張開了自己的手臂,希望玩家進入自己的懷抱。

  而解決他,只需要一刀。

  沒人能夠忘記他臨死前驚訝的眼神,
  他的骷髏腦袋最後掉落到了自己的手裡,他笑著被砍掉了自己的腦袋。

  臨死前他還怔怔的自言自語。

  *好…好吧,這跟我的計劃有點出入……

  *不…不過,盡…盡管如此!我依然信任你!

  *你還可以做的更好,即便你自己不這麽認為。

  *我…我保證…

  說著,最後的畫面也化作飛煙消失。

  霧散了,
  遊戲需要繼續前進,
  從他死了以後,sans便不會再跟著玩家。

  而sans,也是進行屠殺線玩家的審判。

  他給玩家解釋了exp還有love的含義,
  exp經驗值的全名是execution point,譯為處決點數,一種用來量化你對別人造成痛苦的方式。

  當你殺死別人,你的exp就將增加,而你有了足夠的exp之後,你的love等級就會增加。

  同樣,love在和平線中是愛,但是在屠殺線中,它是level of violence,譯為暴力之術,它用來衡量一個人傷害別人的能力。

  你殺的越多,就越容易遠離自己的本心,越遠離自己的本心,就越難被傷害,越容易放任自己去傷害別人。

  就像是開局小花說的一樣。

  lv是love的意思,這是愛呀。

  當sans出來審判玩家的時候,他問玩家:你為什麽殺了我弟弟?

  這是一場,世紀對決。

  那個一直偷懶的矮胖骷髏,在這裡給玩家展示了他絕強的實力!

  卻是幀傷攻擊!

  逐幀計算的攻擊。

  在最後遇到國王羊爸的時候,屠殺線的玩家臉上的眼淚都已經幹了,他告訴玩家他想要去見他的妻子。

  妻子,是開局被玩家親手殺掉的那個嗎?
  走屠殺線的玩家不會在遊戲中遇到任何一個解密,當你抵達解密區域的時候,所有的解密都早已被破解。

  因為在屠殺線裡,玩家要做的就只有屠殺。

  所以那些已經通關的玩家給初次進入遊戲的玩家建議便是,先打和平線,因為若是先打了屠殺線,那麽便永遠也打不了真正的和平。

  屠殺之後的和平,是一個偽善的結局。

  在結尾,主角晚上睡覺的時候羊媽會端來一塊奶油肉桂派,等羊媽關上房門後,這時我們的主角就會在黑夜裡,那張在和平線裡讓無數人感到溫情的全家福照片會變得血腥,所有的頭像會被劃上鮮紅色的大叉。

  然後你的和平結局會變成屠殺結局結尾,你會殺死大家,包括你的朋友,

  並且你的存檔會永久汙染,永遠完不成和平結局。

  在這裡,你付出的代價,將由你來補償。

   明早大家睡醒還有啦!晚安

    
   
  (本章完)
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