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《遊戲設計:就你們填非常簡單?》第231章 重新部署
  第231章 重新部署
  當無數的炮火掀飛寅子所在的地方,密集的炮火開始了新一輪的轟炸。

  當再次清醒之後,並沒有重新的變化視角,他只是從地上撿起自己那已經焦黑的槍支,喘著粗氣慢慢的從地上站起。

  耳邊已經沒有了槍火炮鳴,視野還是有些模糊,世界還是一片重影。

  轟隆——

  寅子縮了縮身子,以為又有炮彈降臨,但看著淅淅瀝瀝落下的雨點,他輕輕的松了一口氣,原來只是打雷。

  久燃不熄的土地在雨水的衝刷下也沒有熄滅紅光。

  明明全息只是雨水的幻影,但寅子好像也能舔著嘴唇上的鹹腥。

  因為在這淅淅瀝瀝的雨水中,他看見對面的敵人,舉起了自己的武器。

  這個戰場就只剩下了他們兩個人,只要先扣動扳機,就能優先一步取走對方的性命。

  在這裡,身為敵人,不該猶豫,也不能猶豫。

  大家彼此都是對方的敵人,拿槍對準對方卻不開槍。

  在這場戰爭中,一直都是他們推過來,我們推過去……

  此時兩人堅定的目光慢慢變得鬥志全無,似乎眼睛的余光看見了周圍的戰況,炮火的無差別轟炸之後,整個戰場除了他們沒有了別人。

  然而,直到雲層中透出一道曙光,照亮了戰爭以外的世界。

  兩人仰頭看天,眼眶中有著淚光閃爍,他們不約而同的放下了手中的武器。

  戰爭沒有中沒有真正勝利的人。

  序章的最後,開始了另外一段CG動畫,

  【大戰到最後,每個國家都無法置身事外,但每次扣下扳機的,都是活生生的人。

  我們是那些人,我們麻木不仁,我們天真無邪。

  我們是可敬的英雄,也是十惡不赦的罪犯。

  我們是天空的騎士,沙漠中的鬼魂,泥地打滾的鼠輩。

  我們注定成為傳奇,也注定在歷史中消逝。】

  寅子放下手柄,他沒有繼續開始自己的遊戲,“這個遊戲的序章,足以封神!”

  他捏緊拳頭,眼睛裡滿是震撼!
  他說到封神的時候,語氣是那麽的信誓旦旦。

  “特麽的,怪不得EA做那麽多宣傳片!如果是我,我也忍不住!”寅子完全沒辦法表達自己心中的感受。

  所有的一切都沒有最後兩人共同放下武器來的震撼。

  感受過遊戲,經歷過這個序章,就知道戰爭一旦升起,雙方的仇恨便難以消融。

  可是這場戰爭本就沒有對錯之分。

  看見最後的兩人,大家也猛然驚覺,原來大家也在期待著和平。

  之前大家還覺得ea宣傳片發的過分了,現在卻覺得他一點都不過分。

  因為真實的世界一幫老頭的遊戲,只不過這場遊戲背後是數萬條犧牲的生命,最後那幫老頭握手言和,隻留下一群白發蒼蒼的老人抱著自己孩子的墓碑哭。

  “那句話怎麽說來著?”團子緊緊的盯著屏幕。“一款好的戰爭遊戲應該要做到讓人厭惡戰爭!”

  “這就是老賊,以不同的角度給玩家看戰爭,又讓玩家以不同的角度去討厭戰爭。”周姐喃喃開口。

  “玩多人模式,那些玩家就跟不要命一樣!”茄哥小聲的嘟囔。

  戰地一的序章更像是讓人去感受戰爭。

  因為在序章中,沒有復活和回血,一旦你扮演的士兵倒下,就會切換到下一個人。

  這樣的節奏會不斷的循環往複,讓玩家體驗戰場真正的殘酷,

  每一次切換的角色,每個士兵都在不斷的衝鋒,不斷的揮舞著手中的武器,
  直到炮火席卷戰場,不分敵我的進行轟炸。

  序章結束,戰地一又一次的登頂了熱搜。

  【戰地一?這只是萌芽震撼的第一步罷了。】

  對玩家而言,這份遊戲帶來的錢可以歸你EA,但是這份榮耀,還是屬於萌芽。

  ‘序章?這只是老賊給你震撼的第一步罷了,我在序章之後試了一把多人模式,在裡面,死亡之後是重新部署,不是重生,這意味著死了就是死了,玩的不是一個人了。’

  ‘部署的意思就是你扮演的上一名士兵已經死了,他永遠也不會復活。’

  ‘誰說序章裡不能回血?大家的每個呼吸都在吸血好嗎?’

  ‘能夠想象到空氣中都是血腥的味道,只是一想就能想到那種夾雜在空氣中的腥臭與潮濕。’

  ‘那些大多都是剛滿十八的少年啊,戰爭會奪走每個媽媽最心愛的寶貝,奪走媽媽辛苦養大的孩子。’

  ‘重新部署。’

  ‘原來人不是鋼筋鐵骨,他是血肉之軀。’

  ‘可是戰場上的醫療兵和遊戲中的不一樣啊……’

  ‘老賊用一款又一款遊戲告訴我們,戰爭永遠不是值得人向往的東西。’

  ……

  有人反覆觀摩序章,有人開始了後面的遊戲。

  “其他遊戲模擬的都是槍神,在這裡,玩家是模擬一個小兵。”寅子小小的感慨了一下。

  在戰地一中,他感覺到了,遊戲無限削弱了個人能力。

  在其他遊戲裡,玩家1打多成功獲勝,他的感受是‘我好牛逼’!
  但戰地1,哪怕玩家一個人沒殺,而是偷了個點,或者打下個飛機,他的感受是,我是英雄。

  ‘如果不是我,不知道要死多少兄弟。’

  在這樣的戰場氛圍裡,彈無虛發打死78個人,可能突然一發莫名的迫擊炮你就無了。

  在漫山遍野的人海中,玩家的精準的射擊猶如泥沙入海。

  射中的只是萬千大頭兵的一員,僅此而已。

  作為射擊遊戲,戰地1的第一爽點甚至不是殺人。

  群體衝鋒,火炮覆蓋,信號指引,空中防禦很多東西都能讓人熱血上湧。

  而與技術無關的莫名死亡,是這遊戲最高級的哲學。

  EA看著玩家的回饋和評論,心中的一口氣頓時長長的揚了出來。

  他們等這一幕等了很久了,最後的結果就是,玩家的回饋比他們預想的要更加驚人。

  最主要的就是服務器,在看見第一天在線人數的時候,EA才懂了為什麽老賊要讓他們搞好服務器。

  幸好自己聽話,不然現在的後果真的一點都不敢想。

  一想到上千萬的玩家拚命的想要登錄遊戲結果卻登錄失敗,EA的負責人後怕的哆嗦了一下身子。

  如果真的出現這種事,怕是EA會成為真正的戰場。

  (本章完)
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