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《遊戲設計:就你們填非常簡單?》第245章 石頭丟了,是不是永遠的失去了一隻
  第245章 石頭丟了,是不是永遠的失去了一隻呀哈哈?

  和戰地一的衝鋒不同,威軟這邊玩塞爾達的三個員工,此時越玩越覺得上頭。

  其實最開始他們也不知道自己在玩什麽,只是完成一下任務,解鎖一下神廟,有時候遇到解密任務還會卡殼一下,因為光是看著任務提示有時候真的想不明白。

  在直播的期間他們倒是看了直播間的彈幕,

  這是面向全世界玩家的直播,自然有來自全世界玩家的留言。

  ‘這遊戲看著有點沒有意思,我還是喜歡那種操作性強一點的遊戲。’

  ‘引導也太弱了吧,給你自由了結果就真的自由了。’

  ‘沒有任務引導我真的不知道該幹啥,真佩服這三個人還能每天有事做。’

  ‘你們三個玩著真的不覺得無聊嗎?’

  ……

  最開始遇到這些問題的時候,這三個人也不知道該怎麽去解釋。

  因為最開始他們是帶著任務來體驗遊戲的,包括面向全世界的玩家直播。

  最開始的遊戲中,他們也不明白和理解遊戲的樂趣所在,只知道火會點燃草坪,食物會被燒熟,石頭可以推,雷雨天背著金屬的武器會被電死。

  就像是彈幕一遍又一遍說的,這有什麽意思呢?

  還有更加不一樣的評論,他們說感覺這不是老賊出手製作的遊戲,有可能是手底下培養的員工做出來的作品。

  葉楓一直關注著彈幕還有玩家的反饋,他沒有向大家解釋,

  因為所有的遊戲都可以有攻略,但是塞爾達卻是一款不需要看攻略的遊戲。

  可以說開放世界比普通遊戲更需要沉下心來玩,因為所有的開放世界幾乎都是需要好奇心驅動的遊戲,開放世界最大的樂趣便是探索。

  這個世界每一天都會給你帶來新鮮的東西。

  在這款遊戲中,大多數的支線任務都是需要主動跟NPC對話來觸發的,

  每個人喜歡上塞爾達的點都不一樣,有人是沉迷於技能的運用,有人則是喜歡解鎖神廟的快感,有人著迷的點更奇怪,他們更喜歡沉下心來觀察世界上每一處突兀不一樣的地方,然後找到呀哈哈。

  大家在期待著抬起每個石頭,都可以遇到一隻呀哈哈。

  一個遊戲不可能讓所有人喜歡,不管它是塞爾達還是傳說之下,也不管它是魂系遊戲還是模擬經營,每一個遊戲都會有喜歡它的玩家。

  每個人也都會有自己喜歡的遊戲。

  直播間時不時進來的人都在發表著自己的牢騷,他們抱怨著這個遊戲看起來沒有太多的樂趣。

  看到這裡葉楓也忍不住歎了口氣,節目效果肯定是可以強行整出來的,只是這隨機挑選的三個員工不夠老流氓而已。

  雖然有人在抱怨,但是直播間仍舊有十分穩定的觀眾正在觀看,時不時還會提出幾個遊戲性質的問題。

  ‘砍蘋果樹時停錯了怎辦,是不是永遠也拿不到呀哈哈了。’

  ‘不懂就問,如果不小心把石頭扔進河裡了,然後才看見有個石頭陣是不是永遠都得不到呀哈哈了?’

  ‘當一堆豬豬人拿到了團扇之後是不是可以給他們自己吹來吹去?’

  ‘既然是開放世界,那麽一直跟著一個npc他說話會有變化嗎啊?’

  ……

  看直播的過程中,不少認真看直播的人提出了自己的猜想。

  問題的層面有的深,有的淺,有些則涉及到了遊戲本質的設定。

  每次看到有人問石頭陣的問題,其中一個主播就兩眼一黑,
  因為這個問題就是在調侃他,那天他和平時一樣看見河邊有個獨立的小石頭,那個小石頭在河邊顯得是那麽的扎眼。

  “呀哈哈,我知道是你!”他快速的跑過去,將石頭高高的舉起。

  石頭下邊空空如也,也並沒有那句帶著歡快笑聲的呀哈哈!

  他順手將石頭扔進了旁邊的河水中,結果爬過一個小坡就看見了地上的石頭大陣正好缺了一個小角,剛剛丟掉的石頭正好可以補上這個缺口。

  那一刻,他真的呀哈哈不起來。

  石頭丟了,是不是永遠的失去了一隻呀哈哈?

  三個人並沒有回答別人的問題,有原因是大家的問題實現起來都有不同程度的困難,遊戲裡道具和物品的搜集都是需要時間累積的。

  他們的主業也並不是玩遊戲,只有趁著下班之後的休息時間才能玩一玩。

  那些技術性的問題三個人沒有選擇回答,因為葉楓曾經跟他們說過,在他們自己遊戲順便的同時,可以滿足玩家的願望。

  但是其中一人還是有了自己的想法,他想去跟蹤一下遊戲中的NPC,看看他們會有什麽變化。

  他選擇了去觀察一個村子邊上右側守衛一家,花了幾天跟蹤一家三口,
  就這幾天的時間裡,他感受到了遊戲帶來的震撼。

  母親被依蓋隊殺死,父親每天忙到深夜養家,大女兒懂事照顧妹妹,自己一個人偷偷去母親墳前痛哭,小女兒不知道再也見不見到母親,每天喊著要和母親玩捉迷藏。

  一家三口最後的快樂就是在從前母親講故事的樹下。

  威軟公司的員工雖然在直播遊戲,但他們不是職業的遊戲主播,也不是相關的遊戲設計師。

  他們就是掌機的研發人員,被選中了玩遊戲而已。

  可能也是想知道開放世界中老賊的極限在哪裡,

  在嘗試之後他們發現,不同時間不同天氣他們作息路線和台詞都會變化。

  他們發現在這個英雄拯救世界的宏大背景下每一個人也能有自己的一生。

  這一切看的玩家們驚了,

  ‘這些東西得花多少的心思和時間?’

  ‘我一直覺得遊戲沒意思,卻沒有想到遊戲就是現實,只是因為我們太熟悉現實了。’

  ‘我第一次看見射出去的弓箭還能撿回來!’

  ‘突然有點煩,我覺得這三個比玩的有點菜,我有其他想法。’

  ‘老賊曾經說過,你所有的想法,遊戲裡都會給你答案,啊?我還真不信左腳踩右腳可以上天。’

  ……

  而直播就在所有人的期待中,終止了。

  原本的直播畫面變成了倒計時,
  【距離塞爾達曠野之息發布還剩30天,這個世界,還是要自己去探索哩!】

  (本章完)
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