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《遊戲設計:就你們填非常簡單?》第310章 永遠不傷害無辜的人!
  第310章 永遠不傷害無辜的人!
  “讓我來試試,這究竟是何等水平的遊戲!”寅子搓著自己的雙手。

  此時的他激動異常,遊戲圈幾乎都知道EA和育碧之間的那點小摩擦,而現在,老賊不僅賣給了EA遊戲,還給育碧來了一款。

  “嘶哈——”寅子嘿嘿的笑著,“讓我來看看這款遊戲和戰地一比起來,到底哪個遊戲更好一些!”

  看見他這幅看熱鬧不嫌事兒大的樣子,彈幕也跟著樂了。

  ‘打起來!打起來!’

  ‘我懷疑老賊是故意的,哪有人兩頭都吃!’

  ‘什麽叫兩頭都吃?兩頭吃是指身份低的人同時附庸兩個身份高的人,而在這場交易中,老賊明顯是處於更高的身份地位。’

  ‘這叫兩個有摩擦的遊戲公司,在一方大佬的主持下,化乾戈為玉帛。’

  ‘話是這樣說,但我還是想知道,究竟是哪個遊戲的數據更好一點!’

  ‘要不咱們搞一個遊戲比分吧,就比育碧和EA的這兩款遊戲。’

  ‘臥槽,你好壞,我好喜歡!’

  ……

  看著彈幕那些快速滾過去的言論,寅子瞬間驚了,因為他只是看熱鬧,彈幕是真的希望兩邊打起來啊。

  “這很難說,如果要我評的話,我肯定投育碧一票。”他中肯的點了點腦袋,隨後說出了自己的想法。“EA最近有點飄,遊戲裡出了bug維護的一點都不及時。”

  寅子說到這個,就覺得生氣,遊戲裡出bug是很正常的事情,開發者總會有一些在測試期間沒有注意到的bug,在正式的運行中被玩家發現一些奇奇怪怪的東西。

  幾乎所有的遊戲都是這樣,那些玩家總是會以奇怪的角度來進行遊戲。

  因為就連開發組也沒有想到過,玩家會以這樣的角度來卡bug。

  要知道玩家們總是在遊戲中做一些奇奇怪怪的舉動,甚至你都想象不出來,這個bug會是他們去懟某處不顯眼的牆角,又或者是在另外的地方,做出某種奇怪的舉動然後達成了某種目的。

  有些bug就是開發者得知這個卡bug的姿勢和形式之後,都是會忍不住的罵一聲,‘這都能卡出來,你TM有病吧!’

  在遊戲中,有些bug不會影響遊戲的平衡,並且還會十分的有趣,相反,也有一些遊戲的bug會影響遊戲的平衡性,特別是在聯網的競技遊戲中,平衡就成為了尤其關鍵的一個點。

  玩家們的包容性其實很大的,他們不會怪遊戲出bug,只會抱怨製作組維護的不那麽及時。

  “真該有人來卷卷EA了。”

  寅子說著,便點開了已經預下載好的遊戲。

  遊戲開始,是一片混亂的畫面,混亂的人物,泛著淡藍色白光的畫面中看不清周遭人物的影像,走來走去的人物看不清面容,只能憑借衣物來甄別是男是女。

  混亂的畫面中,玩家像是進入了一段混亂的程序。

  然後就在這時,背景傳來了人物說話的聲音,“集中精力,注意聽我說的話,你現在所看見的一切都不是真的,只是一些過去的影像,不會使你受傷的。”

  在一段模糊和混亂中,畫面開始不斷的加載,泛白色的畫面裡,隱隱能夠看見周圍的建築和風景,正是宣傳畫面裡面的樣子。

  下一秒,畫面恢復了正常。

  周圍的畫面風格是標準的現代風格,白色牆漆刷成的牆壁,旁邊先進的電子顯示器,短發的穿著白大褂的一男一女就在他面前。

  這裡不是十字軍東征所在的年代。

  “啊?怎麽是從現代開始的?”寅子也愣了,當時看著那片混亂的開場,他還以為自己是要從一場刺殺結束之後開始遊戲。

  聽見他疑惑的聲音,直播間的粉絲忍不住開始反駁,
  ‘開局不理解,肯定是你的問題。’

  ‘破案了,老賊的遊戲劇情就不可能出問題。’

  ‘人啊,都這麽多年了,還是會犯同樣的問題,玩老賊的遊戲一開場就是十萬個為什麽。’

  ‘先問後玩,簡直是老傳統了。’

  ……

  聽見彈幕的嘲諷,他訕訕的摸了摸自己的鼻子,

  嘴比腦子快,也比劇情過的快是這樣子的。

  在他的預想中,在這樣混亂的環境裡,首先開場的,勢必就是刺激腎上腺分泌的逃亡。

  畫面上,
  主角戴斯蒙德從一個叫做Animus的機器上醒來,從混亂中醒來的他憤怒還有不解,“你們為什麽將我綁到了這裡,需要我做什麽嗎?我只是一個酒保。”

  “或者說你們只是想學習一下怎麽製作雞尾酒?”戴斯蒙德的聲音裡帶著一絲不屑,根本想象不到自己這樣一個酒保會有被綁架的價值。

  但是很快,綁架他的人就告知了綁架他的原因。

  “曾經,你是名刺客,不管你意識到與否,你腦中都有我們想要的東西。”

  見此,戴斯蒙德憤怒無比,這群人不經過自己的同意綁架了自己,還想自己為他們辦事?

  “我絕對不會再進入那台叫做Animus的機器中,絕不!”

  那是一台能將基因記憶以三維方式進行成像的放映機。

  對方的目標就是追溯他的一位生活在十字軍東征時代的祖先阿泰爾的記憶,以此尋找被稱為“金蘋果”的伊甸碎片。

  戴斯蒙的嘶吼和憤怒沒有任何的用處,

  在他身邊穿著白大褂的人員無所謂的攤了攤手,“如果你不答應,我會讓你陷入昏迷中,繼續我們的工作,但是等我們完工之後,你就只能在這裡等死了。”

  “emm……聽話的話,還能保持理智,也能節省很多的時間。”

  “所以,決定好了嗎?生,還是死……”

  戴斯蒙沒有再任何猶豫,抬起自己的腳躺在了機器上面。

  “躺下……明智的選擇。”這個快速的動作搞得對方都有點意外。

  聽見那穿著白大褂研究人員的話,看著乖乖躺在機器上面的主角,寅子一口水差點噴了出來。

  “噗——”他擦了擦自己的嘴角,“老賊的遊戲……”

  “老賊還是一如既往的懂玩家啊!”

  “狠狠的代入了!”

  寅子拍著桌子,笑個不停,
  ‘笑死,識時務者為俊傑!’

  ‘生或者躺下……老賊真的是懂大家的。’

  ‘論怎麽增強玩家的代入感,那就是怕死還有乖乖聽話。’

  ‘把老賊的腦子割下來,我沒開玩笑,他真的有能夠監督我大腦裡面的想法!’

  ……

  當主角躺下的那一刻,寅子的耳邊也開始響起了嗡鳴聲,周圍的聲音開始變得模糊。

  幽藍色的畫面帶著時空割裂的感覺,像是在不斷的朝著記憶長河中前進。

  畫面開始出現了各種生物分子的元素,像是在象征著戴斯蒙因為血脈跟祖先阿泰爾之間的聯系。

  因為在人體中不僅存儲了個人的記憶,還包括了自己祖先的記憶。

  基因記憶,就像是動物的遷徙,冬眠,繁殖,何時動身,去往何處,這都是深深刻在記憶中的東西。

  這些都是生物從遺傳中得到的經驗,而人類的DNA也像是一個檔案,其中除了自己的記憶之外,還有著祖先的記憶。

  隨後寅子便開始了遊戲中的新手教程,

  這裡是一系列的動作演示還有跟隨練習。

  而這裡也提出了一個概念,那便是同步率。

  主角需要在這段記憶中,跟自己的祖先保持同步率。

  在這個教程中,教了玩家怎麽去推開人,怎麽使用袖劍,怎麽去躲避敵人的視野,還有怎麽融入人群。

  放慢腳步的時候,按住遊戲的空格,主角便會像這個時代的聖城教徒的姿勢一樣,雙手相握抱在胸前。

  他穿著白衣閉眼低頭的樣子就像是這個時代最虔誠的教徒。

  在行動中獲得同步的方法,就是完成目標或者保持無名的狀態。

  而失去同步的方法:濫殺無辜,從過高處跌落,或戰鬥受傷。

  而謹記刺客信條以及先祖們的行為會幫助同步。

  遊戲中,一旦同步值低於規定指標,Animus顯示屏會閃爍藍色和紅色光,以此警示使用者其所在的記憶處於不穩定狀態。

  如果同步值降到0,同步條會消失,此時做出任何異步的行動都會導致跳出當前記憶並重新讀取。

  而信條有三項:

  1.從不傷害無辜的人
  2.永遠小心謹慎
  3.不要牽連組織
  寅子看著藍白色的畫面消失,也預示他即將正式進入遊戲。

  看著主角進入先祖的記憶中扮演先祖,他也忍不住調侃笑道。

  “很好,這個遊戲就是我在遊戲中玩遊戲。”

  (本章完)
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