拜赫人和寂滅密士,這些準五階實力的存在,每一位都可以看做是台強力的挖掘機,這些人鐵了心思去挖洞,而且是共同挖一個洞,不說場面壯觀與否,單說影響,可以說更幻陣增添了相當大的負擔。
“為什麽?為什麽我們挖到的是沙?”寂滅密士不會問為什麽,他們是不折不扣的牛馬苦力,隻知低頭乾活,但是人主們不同,他們是獨立的,而且有年年幼之分,經歷多寡之分,實力高低之分,以及性情之分,面對挖出百米深,掬在手裡的仍是沙的情況,有一部分拜赫人沉不住氣了他們開始質疑最初共同商量的舉措的正確性。
“幻陣的力量始終在影響著我們的六感,它像空氣般無處不在,不過我們一定可以戰勝它,因為我們已經勝利了一次。”人主中被推選為臨時首腦的人,確實是實力與智慧並重的傑出人選,他的冷靜沉穩無形中影響了很多人,尤其是那些後來者。
“我們竟然勝利了一次?為什麽我卻不知道?難道是在我一眨眼的瞬間錯過了?”任何的團體中都不缺這類不和諧的聲音,哪怕是臨時首領之位,照樣存在著明爭暗鬥,挑刺找毛病的機會,怎會錯過?
“我們挖出並鞏固了這個坑,這便是勝利。”首腦進一步解釋道:“我們都清楚,這裡的真實景致是生殖速度極快、吸能效果極強的荊棘叢林,不久前我們開挖時,是怎樣一種情形?流沙滿溢,形成巨大的沙漩,挖多少補多少……”
不少傾聽的拜赫人紛紛點頭,確實,首腦所言都是事實,他們選擇了一處低地開挖,結果那沙就跟水流般挖的不如回流的快,後來人主們花了大力氣,讓幾個有淨化和造物之能的,將沙淨化成合格的材料,然後製成一根根沙柱,釘樁般砸入沙中,一環一環共套了七環,之後一起開挖,這才保證了在最內心的主坑,挖掘的速度大於回填的速度。
隨著挖掘的深入,成果越來越明顯,然後人主們在現有的基礎上不斷加料,於是有了現在這樣的情形,就仿佛是一個圓形的古羅馬鬥技場,外圍的攔截圈有如觀眾席的看台般次第升高,中心是主挖掘場,內中有負責挖坑的,還有負責淨化、凝鑄、鞏固牆體的,整體工程相當的穩健牢靠,更重要的是,在這挖掘現場內,幻陣的影響力明顯減弱了,散布的能量微塵雖然濃度還很高,但其他能量開始滋生,不像其他區域,簡直就是能量微塵獨霸空間。
待到眾人主有了一些簡單的思考,首腦道:“我們都知道,之前回流的,並非真正的沙,而是急速生長的荊棘植物。沒有了這種植物的配合,便是現在這種情況,雖然稀薄,雖然遠遠不夠彌補我們的消耗,但確實有了可吸收能量的存在。我們就像是挖井人,挖的夠深,就一定可以獲得我們需要的‘水’,這些外來者沒有能力汙染整個土層,在下面,就是真正的聖土(黃金之土)!”
一提聖土,便如跟癮君子提到了毒品,拜赫人人主們立刻興奮起來,借天地之偉力,天就是指阿修羅城中獨立的法則體系,地指的就是這黃金之土,他們如今上不著天下不著地,正是最最尷尬難受的時候,而一旦腳踏廣褒的聖土,便可以迅速恢復力量,而且施展異術沒有任何負擔,之前也是衝著這個才答應不惜消耗自己,輪番上陣當苦力挖坑的,如今經首腦一番分析鼓勵,情緒再度高漲,挖洞工作得以繼續高速進行。
羅凌其實離著並不算遠,但由於控制權的放棄,他喪失了很多幻陣下的特殊能力,以至於在這幻陣中,他的待遇並不比被困的人主們好多少,因而聽不到人主們所言。聽不到、但看的懂,從人主們的所做所為推斷其意圖並不算難,羅凌簡單的一看就猜出了他們到底是打的什麽主意。
羅凌不得不承認,人主們的辦法雖不算高明,但很有成效,汙染之土也就4-5百米深的樣子,這坑挖的是先難後易,跟荊棘叢林的較量雖然花費了些時間,但後期會越掘越順利,一旦掘到黃金之土,人主們至少不用再為能量恢復擔憂了。
盡管知道照著眼前的情況,最多再有半小時,拜赫人就會達到目的,但羅凌仍是耐住性子,沒有撲出去橫加阻攔。拜赫人還是很有章法的,有超過1500名寂滅密士在外圍專門負責警衛工作,向來當老爺的拜赫人自己親上陣,同另外500多名寂滅密士一起挖洞。能做到這一點,顯然拜赫人很清楚目前的處境,以及如何揚長避短。寂滅密士全部都是近戰格鬥類的親衛,在沒有足夠的能量以供揮霍的情況下,拜赫人的異術就仿佛是彈藥供應量極度緊張的火炮部隊,自然要嚴格控制,節省使用,所以他們毅然選擇了讓寂滅密士保留足夠的實力,預防可能突至的襲殺。
1500名準五階,在幻陣的幻境影響下,就按四階上算,荊盟全部戰力投入,也很難啃的動,而拜赫人稀奇古怪的異能配合這些寂滅密士的詭異戰法,之前的損失已經很好的說明了問題,別說是對抗,就連糾纏都會付出極大代價。況且羅凌也不可能調集全部戰力來打一場正面決戰,這一點雙方都很清楚。
戰爭從戰略角度講,其實是沒什麽花巧可言的,尤其是像現在,那些靠奇策、冒險等手段以小博大的可能已經被降至最低,雙方都是經過殘酷淘汰而誕生的精銳,沒有所謂的鑿穿戰陣或傷亡達30%就會潰敗,進而被追殺的哭爹喊娘的情況發生,寂滅密士每一個都是精銳,是勇士,是死士,哪怕戰損高達95%,依然不會有士氣上的動搖。
正因為這些原因,拜赫人也清楚這點,所以他們在看似冒險的戰術策略下,遇阻反倒一概風格,行的相當穩健,因為他們心中也有比帳,只要不是貪功佔便宜一次次犯低級錯誤掉陷阱,他們便能保住優勢,這優勢甚至可以看做是勝利的基礎,高達10:1的戰力比,已經是在是很難彌補。
羅凌也清楚這些,他的思路其實同樣是揚長避短,荊盟的長,其實就是他的技術,以及對能量的運用。所以,他要做的就是盡一切可能將技術和能量結合的產物,成功的轉化成戰力,注入這場比拚的天秤中,而一旦被逼的要兵戎相見,那其實已經落了下乘,拜赫人一方不怕、甚至喜歡正面決戰,別看論單兵最強,前二十、甚至三十都在冒險者這邊,可他們確實有戰而勝之的條件。
開動智腦,羅凌一邊觀察一邊計算,他在計算一個較為精準的時間,算算以目前的速度,拜赫人挖到黃金之土需要多長時間。就在剛才,他已經通過邪魔植物的數據收集,算出了噴潮的繼續時間,還將持續至少75分鍾。
答案很快出來了,拜赫**約需要23分,就能達成目的。而按照消耗、及挖掘區域非魔能微粒的含量增高、以至於拜赫人獲得一些能量的微小補充這一情況來看,拜赫人的這個團隊整體力量最弱的時候是第19分鍾,再向下,反而會因為黃金之土的能量散發影響,而獲得更多的恢復能量。
而按照這個時間,如果準備發動一次慘烈的強襲,那麽16分鍾後比較合適,3分鍾優勢打擊時間,之後拜赫人反而會愈戰愈強。
“不能如此坐以待斃,這個幻陣是建立在能量柱上部外層崩塌而形成大量能量噴潮的前體基礎上的,一旦噴潮結束,超巨量的耗能會在很短的時間內拖垮能源儲備,而那些能源儲備將是之後跟敵人周旋的基礎。也就是說,必須在這幻陣威力最強大的時間裡,有效的消減敵人的有生戰力,而最佳時間,就是16分鍾後的那一次。”
羅凌盤算著得失,同時不停的通過邪魔植物蔓延到區域內各個角落的荊棘觸須了解著全局形勢。東邊大約1.7公裡外,一幫老外依然在帶著拜赫人主和寂滅密士組成的強軍兜圈子(簡稱東團)。
這支阻擊隊,是目前損失最為慘重的一支,配合他們作戰的10頭金剛和數十獵能獸已經悉數被毀,而他們本身又新添了4死1俘17傷的戰損。羅凌已經做了一些最壞估測,比如在人主們光怪陸離的異能下,那名被俘冒險者的記憶已經被點渣不剩的挖掘了出來。他一直走‘跟著乾就是,該讓你們知道的自然會讓你們知道’的剛愎路線,就是為了防著這一情況,就算又俘虜,並被撬開了嘴巴,對手所能獲得的信息也非常有限。
讓羅凌激氣的是這幫老外,盡然到現在都被敵人死咬著追殺,甚至有昏了頭,反殺敵陣的,結果1名五階、2名四階戰死,1名四階被俘。而其余人竟然沒有利用這機會擺脫追殺,仍被死死的綴著,羅凌就差破口大罵人頭豬腦、當斷不斷、婦人之仁、傻b犯2這類話了。
盡管他在前些時候很是yin威大發了一把,但荊盟私底下仍是潛流湧動,朋黨結派,從跟羅凌的關系親疏程度上分,就有親慕派和疏慕派,傑西卡、真木千代、靳雲、老k、埃莉薩及其相關的一票人,這是親慕派,而亞瑟王七世克隆版、亞瑟王五世克隆版、以及其他一票冒險者,為疏慕派。這東邊的阻擊團,便是疏慕派。
不得不說,這些老外相較而言真的是有些缺乏靈性,找北歐海盜類的、或華萊士一般的人物一抓一把,運用的戰術全部是簡單有效的那些,這本沒錯,可在這裡,實在是讓羅凌憂心,他不能看著這支戰力就這麽被拉垮耗光,為此,他只能是親自前去救援。
跟東邊的不爭氣比起來,西邊則是太過爭氣,幾乎所有的機靈鬼、伶俐蟲都集中在了這支阻擊部隊中,剛把拜赫人引進幻陣,便成功將之甩脫,然後在迷失的情況下,竟然優哉遊哉的整修起來,結果就是那支拜赫人很快也開始學主力這邊,就地挖坑,尋找黃金之土,使羅凌幾乎喪失了時間差作戰的可能,如果西邊能多拖延10分鍾,羅凌就可以舒坦了很多。而現在已經於事無補,就算這支阻擊部隊回撲,拜赫人也會意識到自己做的正是荊盟擔心害怕的,所以才會以弱軍擾之,回撲反倒會堅定拜赫人挖坑的信念,還要冒以弱搏強的風險,太不值當。
除了這三個面,另外一個面就是凡人圈,這個面的戰鬥是最為艱苦的,軒轅冽水、雲志遠、等6名五階和22名四階,以及10頭金剛、50頭獵能獸負責這個區域的作戰,能力受限,而且離著崩毀狀態的能量柱最近,幾乎沒有單兵實力壓製的優勢,全憑借助荊棘叢林的掩護這惟一的優勢戰鬥。
相對的,這是羅凌最為信任的一個方向,而且惟一下達人不死,陣地不能丟的死命令。因為邪魔植物坐北朝南,它的背就靠著臨時基地,臨時基地過來300多米縱深,就是凡人圈,可以說,軒轅冽水這一組是守衛基座的戰鬥組,一旦被突入,換在以前可能還好點,不過是暴露了荊盟的核心區,但現在,外圍基地和臨時基地下面的水淵以及邪魔植物主乾周圍,盡是不穩定的、尚未來得及妥善處理的能量結晶,一個小兵闖進來,都有可能讓這裡所有的生命一起灰飛煙滅。
到目前為之,從凡人圈攻擊的敵人尚未意識到他們闖的是荊盟的罩門所在,只是因為軒轅冽水等人的阻擊堅決而激烈,就在凡人圈和正常區域的交界處反覆進行著殘酷的爭奪戰,而激起了凶性,十幾個人主嗷嗷叫著指揮部署瘋狂進攻。
羅凌可沒有將成算建立在敵人的愚蠢上這樣的習慣,因此,這個漏洞補丁,他需要想辦法補。
四個方向的大情況有了著落,還有相對次要的危機存在著,那就是海量的狂熱者大軍,冒險者們的主力都忙著應對人主和寂滅密士的精銳突擊團了,這海量的敵人也不能放任不管,萬般無奈之下,羅凌將重擔壓在了真木千代身上。
選擇真木千代,羅凌主要是看上了她領導的組合的戰鬥風格,陰狠詭異、幽魂不死。這八個字就是羅凌對真木組的印象。
除了真木千代本人,真木組的每一個成員都有隻至少死過一次的經驗,因而,說真木組是不死冒險組也沒什麽錯,其特性以及陰柔而堅韌的戰術戰法,跟荊棘叢林結合後,產生了化學式的增益變化。羅凌雖然嘴上沒說,但對這個組之前的戰例,都是認真觀看並琢磨過的。
未勝先想敗,羅凌在之前預想自己動了能量柱之後可能引起的強力反撲時,今天這樣的情況也不是沒想過,因此,真木組這柄陰狠的軟刀,甚至貝爾塞金的吸血組那把黑暗的鋒利硬刀,他都有考量過要如何進一步發揮其價值。
結果是,或許是因為人手少,又或者真木組在之前的延綿戰事中表現太過出色,光芒掩蓋了吸血組,貝爾塞金最終被羅凌棄用了,羅凌將後繼支持全部壓在了真木組上。
這後繼支持主要的體現是一個獵能獸的配給方案,邪魔植物2.0版本後,增添了大約11種新形態的獵能獸,而在3.0版本時,又縮減回4種,不過這4種都是原型獸,涵蓋性非常強,強戰、詭戰、矢戰和騎馱。
攻城傀儡般的大塊頭扭木,便屬於強戰,猴子般的清道夫,是詭戰,早期的豹形態,便屬於騎馱。矢戰其實也出現過,只不過因為邪魔植物的培植室長期滿負荷佔用,因此改由晶體傀儡的形式表現出來,而且是特殊變種,聖戰士,便屬於法戰。
為了讓真木組這把陰刀變得鋒利,羅凌以詭戰的原型體為基礎,結合清道夫的戰鬥數據,以及由自身而來的一些數據化經驗,然後以智腦運算,在邪魔植物現有能力的范疇內,設計出了一種新的獵能獸,代號‘黑刺’。
羅凌比較信那句‘