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《不好意思,我打牌從不靠運氣》第421章 刺眼的七彩
  或許是因為都屬於東方龍的原故,【五爪金龍】與【魂龍】的相容性則出奇的好。

  【五爪金龍】+【魂龍】=【金魂龍王】

  它倆融合在一起,成為了一張全新的卡牌。

  卡牌的投影中,兩條龍融為了一體。

  原本威武霸氣的金龍身上,又憑添了幾分悠長厚重的氣息。

  這龍王的名頭,是一點都不過分。

  “這太屌了,相當於融合兩張卡牌各自的部分優點。

  然後都還是我現在所最需要的。”

  關鍵是看完牌面,時立不禁感歎。

  【金魂龍王】

  破/堅/追/聽/睿,30分,S
  攻30,100/100,10/10
  【五爪-被動】:金魂龍王同時具備破勢/堅定/追風/聽風/睿智特性

  【龍之神威-被動】:金魂龍王造成的效果無法被免疫
  【龍王金體-被動】:金魂龍王不接受任何恢復效果,受到的任何傷害固定為10點

  【龍魂守護-4點能量】:金魂龍王獲得1層【屏障】,且不影響本回合行動

  【王龍咆哮-10點能量】:金魂龍王攻擊目標,造成【眩暈】【封印】,若造成擊殺則返還5點能量

  原本的【五爪金龍】,就被他視為對抗【破勢之牌】的一塊重要拚圖。

  現在有了這張【金魂龍王】,就更加拚圖了。

  想要克制【破勢之牌】的【全貫穿】攻擊,本來最好的辦法就是像【武器大師】【魂龍】那樣的限傷。

  但這兩張都是堅定牌,沒法在那個牌局中掏出來。

  而且他也看過很多卡牌,限傷基本上就是堅定牌的專利,偶爾有均衡牌擁有。

  破勢牌的限傷,那是一張都沒見過。

  如今【金魂龍王】既是破勢牌又是堅定牌,它還從【魂龍】那裡繼承來了限傷。

  這樣一來,就可以安保自己至少一列卡牌在短期內不會受到【破勢之牌】的威脅了。

  然後【龍魂守護】這個技能,也很值。

  4點能耗,免除1次傷害,關鍵還不影響自身行動。

  關光是算上追風+破勢的回能,這個技能就相當於2點能耗。

  2點能量,在睿智的滿充下,可以使用5個回合。

  這張牌是真的硬,光是拿來充當首行承傷牌都會有很好的效果。

  然後【五爪金龍】對於S級本命牌的克制,也繼承到了【金魂龍王】身上,並且還合並到了一起。

  就是能耗問題,沒法連發。

  就算擊殺了目標,返還5點,再加破勢+追風=2點。

  除非本回合被攻擊3次觸發堅定回能,否則沒法滿充。

  另外,這張牌也比較怕【封印】。

  幸好的是破勢使者那桌牌裡沒有卡牌攜帶這個效果。

  “有了這張牌,感覺挑戰破勢使者的幾率大大增加。”

  再接著看最後一個臨時融合。

  【五爪金龍】+【星河無缺】=【星龍】

  卡牌的投影依然還是金龍模樣,但是它所及之處,尾部都會留下一條像是星芒般的波紋。

  讓本就雄偉的龍體,變得更加華麗與壯觀。

  【星龍】

  破勢/追風,30分,S
  攻30,100/100,0/3
  【遊星河-被動】:星龍可穿越其它卡牌

  【星河流-被動】:星龍具備破勢與追風特性

  【星河眩-被動】:星龍穿越敵方常規牌時,造成無法免疫的【眩暈】

  【星河衝-被動】:星龍穿越敵方常規牌時,若生命值小於等於30%則使其【退場】

  【星河一環-3點能量】:星龍在T0階段穿過所在列敵方卡牌並暫時離場,下回合T0階段返回
  “這……也有點強。”

  這個融合,是以【星河無缺】作為的主體。

  相對於之前的無能耗打傷害和增益隊友,現在它變成了控場以及斬殺牌。

  3點能耗,加上破勢+追風,相當於2個回合就能釋放技能。

  然後本身釋放技能的這2個回合,又會通過追風恢復2點能量。

  這樣一來,差不多就是暖機完畢後,每間隔1回合,可以釋放1次技能。

  但這個技能的釋放需要2回合,所以相當於3回合可以釋放1次。

  之前無能耗時,是2回合1次。

  但考慮到無法免疫的【眩暈】效果,只能說各有長短。

  關鍵點在於,這張牌打破勢使者也好,還是打其它牌手也好。

  它的優勢在於一整列的強行【眩暈】。

  【眩暈】對面一列卡牌,可以使它們當前回合完全無法防禦、輸出、治療,還是相當賺的。

  然後這個【星河衝】的斬殺效果也很不錯。

  尤其是對付巨物牌或者高血量卡牌,它們的30%血量,說不定就是60點、90點。

  總的來說,這張牌中規中矩。

  它沒有【星河無缺】那樣的高額輸出和穩定增益,但多了強行多控以及斬殺效果。

  只能說在不同的場合,各能起到不同的效果。

  這張【五爪金龍】,對於時立來說算是非常令人滿意的收獲了。

  果然S級卡牌,就沒有弱的。

  “好像除了【始棍】……

  這張牌到目前為止,相比我其它的S級卡牌簡直是一無是處啊……

  0分40攻,對比其它卡牌的功能性,真的不夠看。

  它的相容性也不夠好,臨時融不出什麽好牌。

  只有在牌組分數上限吃緊的時候,它才能以一張純超模數值怪的身份登場。”

  揉了揉太陽穴,時立躺在了沙發上。

  此時此刻的他,很是疲憊。

  融合S級卡牌所消耗的心神,遠超普通搓牌。

  不過有了【五爪金龍】的加入,他這回可算是有信心好好挑戰破勢使者一番了。

  根據時間表的安排,打完這第七輪,副本CD就妥妥的OK了。

  第七輪的比賽因為賽程相對較長,所以中間沒有給太多的休整期。

  項目已經決定,這次進行的是多人複合牌局。

  上一輪的追風代表隊發揮不錯,拿到了第3名的好成績。

  所以他們的10人代表隊,僅被淘汰了3人。

  這第七輪的人數,就繼續以追風代表隊為線。

  每支隊伍,派7人出戰。

  六支隊伍采用的是循環賽製,也就是說每支隊伍需要與不同的對手打5場。

  每場可以派出的隊員,是可以變更的。

  然後7名隊員,1人出1張牌,組成一套牌組。

  沒錯,這第七輪打的牌局,是無場景牌6+1。

  這個模式,對於隊員之間的默契是一種考驗。

  因為牌桌上沒有禁聲設置,如果公然討論,勢必會被對手聽去戰術。

  然後由於回合時限的存在,如果意見無法統一而導致戰術僵持不下,很有可能會超時。

  又或者為了趕時間,隊員之間出現配合上的失誤。

  該集火的沒集火,該攻擊的沒攻擊等等情況。

  另外,基本上來說首行牌的3位隊員就是配角。

  因為首行牌沒有太大的變數,開局就揭了,也不能在替牌階段換牌。
    尤其是再揭巨物牌的話,另外的一到兩名首行隊員直接就成為擺設,

  一個人出一張牌的模式,大大增加了牌局的多變性。

  畢竟你就算再熟悉一個人的牌組,擁有其個人再詳盡的信息,也很難在牌局開始之前,預判到對方會揭開怎樣的卡牌。

  當然,個別人除外。

  比如時立,以及其它幾支代表隊的頭牌選手。

  這些選手都擁有S級卡牌,用腳指頭想也知道會上什麽牌。

  對於這個賽製,最欲哭無淚的是象齊。

  因為他的主力牌情況特殊,一掏出來,另外6位隊友就變成了擺設。

  要知道,從第三輪開始,第三第四第五第六。

  他已經連續四輪沒有上場機會了。

  這種毫無參與感的體驗,讓他感覺自己就像是均衡代表隊的一個肉包。

  等著淘汰隊員的時候,慢慢淘汰自己。

  根據抽簽結果,均衡代表隊抽到的第一個對手,是堅定代表隊。

  自從上次他們用小睫人代替茴春上場的那一輪後,這梁子就算是徹底結下了。

  堅定代表隊得知這個結果,那叫一個摩拳擦掌。

  6+1牌局有6+1牌局的打法,所以均衡代表隊這邊也不敢怠慢。

  他們選出的7名隊員,分別是從1到6順位的種子選手。

  第1第2順位的時立和小睫人,自在此列。

  至於剩余的一個位置,則是給了茴春。

  這倒不是對於堅定代表隊遲來的道歉。

  而是茴春的治療牌在本屆幾乎可以說是獨一檔。

  更具體的說,應該是他的本命牌。

  經過這麽長的時間累積,他的本命牌也已經從以前初見時立時的C級,升到了A級。

  第一場給予的準備時間不算很充足,只有兩天時間。

  以時立為首的7名隊員聚集在一起,商量起了戰術。

  “堅定代表隊,其實最拿手的東西還是以堅定牌見長。”

  小睫人率先發表意見:“而且他們對我們有意見,應該會希望掏出自己最擅長的東西來,來擊敗我們。”

  他的話不無道理,之前均衡代表代戲耍對方其實也沒有一部分激將法的緣故。

  在這種時候,場外因素是肯定要建立起來的。

  “這不好說吧。”

  但茴春持反對意見:“他們之前被我們耍了,說不定這回也想耍回來。”

  “沒錯,萬一我們上了破堅牌,但對面沒上堅定牌呢。

  這種路數,之前破勢代表隊打1號的時候就用過吧。”

  3號讚同茴春的看法。

  “其實這種7人模式,就是為了減少賽前的個人針對性。

  我覺得我們首行牌應該先上那種穩健流,然後再根據實時牌面,來決定後續出什麽牌。”

  5號的說法比較中肯。

  那就是拋棄成見,拋棄場外因素,隻關注於牌局。

  “對,我們可以多準備幾套方案,比如破堅的方案,比如防止速推流的方案,比如防止持久局的方案。”

  4號也站5號這邊。

  “關鍵是我們這邊,反倒是挺容易被針對的……”

  小睫人這時為難的看向時立。

  現在大家都已經研究出對付羊神的方法了。

  不能說克制它,但至少可以把其威脅性大幅度降低。

  首先,首行牌全部的是10點減傷的那種。

  反正作為首行牌,帶10點減傷肯定是不虧的。

  羊神這張牌,就算不打特效,連續的4連擊也能打出高額傷害。

  但如果遇到10點減傷,那它的輸出就會大打折扣。

  4連擊也就是40點傷害,再被【防守】,那就剩20點。

  然後,首行牌要不【霸體】要不【鍍膜】。

  每支代表隊那麽多人,湊不出3張【鍍膜】首行牌幾乎是不可能的。

  最後,再來一張可以給己方上【霸體】或【鍍膜】的輔助牌。

  又或者,可以給敵方上【乏力】。

  羊神遇到【乏力】再對上10點減傷,那傷害就完全為0。

  當然,這是理想狀態,不是很好實現。

  但總的來說只要對面願意付出代價盡情針對,那羊神可用武之地會變得很小。

  至於那張【靈主神】,根本就不合適6+1牌局。

  6+1牌局節奏快,輔助牌空位少。

  想要【紅蓮神逐】發力,估計得等好久。

  而且別人就按照防你羊神來做,帶【鍍膜】。

  那100分的【靈主神】相當於廢掉一半,就是個數值超模的超級兵罷了。

  【星主】,也差不多。

  主要原因是沒有足夠空間帶輔助牌。

  且100分的【靈主神】又或者【星主】,都會極大的壓縮隊友分數配額空間。

  關於這一點,大家都心知肚明沒有明說。

  在他們的設想中,時立的存在更像是一個戰術性威懾。

  對面不防,那就上羊神虐殺。

  對面防,他們也可以選擇不上羊神,白白牽製對面一部分的牌力。

  雖說7人局裡,個人的力量會被縮小很多倍。

  但隊伍裡面有一個王牌選手,就是這麽好用。

  “其實我說嘛。”

  等到大家說得差不多了,這時時立才緩緩開口:“我們現在位於榜首,心理優勢其實在我們這邊。

  不用想著怎麽針對別人,又或者被別人針對。

  只需要打出自己的既定戰術就夠了。

  輸了也沒事,不是還有很多肉包嘛。”

  象齊:我謝謝你。

  “那你的意思是……”

  小睫人與其他人都面露不解。

  唯有旁邊的茴春,露出一臉期待神色。

  早幾天前,時立就曾經跟他透過底。

  “我需要你們的配合。”

  時立說著,掏出了自己的一張卡牌。

  “哇哇哇!”xN
  七彩的光芒,頓時照得幾人呱呱亂叫。

  這光不是刺眼,是扎心。

  ……

  ……(本章完)
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