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《不好意思,我打牌從不靠運氣》第455章 鬥地主
  領土的另一頭,時立剛剛結束了一場牌局。

  “狡滑的情報有誤,這個家夥居然不是會長。

  只是個副會長而已?”

  驅逐了一位神明,他並沒有收到奪取領土的提示。

  不禁有點小小的失望。

  “不過話說回來,我這破勢力居然還會有人加入的麽。

  真是稀奇。”

  就在剛才,他得到了系統提示,有2名牌手加入自己的勢力。

  從照片上來看,應該是管理者。

  如今自己的勢力式微,其實多兩個人或者少兩個人對時立來說都不怎麽在意。

  他更在意的,是如何趁這段時時間抓緊刷分。

  沒撞上勢力主,就沒有額外的積分可以獲取。

  剛才那個副會長神明,就給了小幾百積分而已。

  所以接下來的幾天時間裡,時立將全部注意力和精力都放在了防守領土上。

  周邊入侵的牌手很多,他光是清理這些家夥就足夠頭大。

  幾天的時間過去,新一輪的賽事又要到來。

  時立算準時間退出了緩衝區。

  這幾天收獲一般,除了綠頭之神外一個勢力主都沒遇到。

  下線之前看了一眼,積分停留在7000分這樣,且緩步增長。

  重新回到比賽,這一輪參加的人數很少。

  因為第二支遇到淘汰危機的隊伍出現了。

  堅定代表隊,如今僅剩5名隊員。

  如果這一輪獲得第5或6名,他們就要被淘汰5/6人。

  所以存在理論上被淘汰的可能性,且從以往戰績來看,這可能性還不小。

  這一輪采取的是三方會戰模式。

  而且還不是普通的三方會戰。

  畢竟要是純粹的三方大亂鬥,那麽勢必會出現兩方聯合攻擊一方的局面出現。

  對於上層隊伍,這種情況是很不利的。

  可以想象得到如果是均衡代表隊或者說時立出現在牌桌上,必然會遭到另外兩方的聯手針對。

  所以這裡的三方會戰模式,是鬥地主模式。

  兩方從規則上就是聯合的,不需要私底下聯盟。

  然後地主方的優勢,則是分數上限翻倍。

  三方的牌組皆是9+1,但地主方是700分的上限。

  在9+1的雙倍基礎上,再加100分。

  另外兩方分數總和則是600,他們的優勢在於卡牌數量多。

  每支代表隊需要擔任2次地主,然後對手由抽簽決定。

  即本輪總共會進行12場牌局。

  每隊必須派出5名選手參賽,且每位選手都需要上場至少1次,不得超過3次。

  最多3次的登場機會,讓時立感覺像是為了自己與瑞雪這種選手設定的規則。

  否則的話其它隊友用掉4次登場機會,他自己用掉8次,對於隊伍來說是最有利的。

  現在每人最多只能上3次,時立這類頂尖選手的影響力就會被大幅度削弱。

  經過隊內的討論後,時立最終分配到的任務是1次地主2次農民。

  農民的局其實就還好說,就當做正好的牌局來打。

  關鍵的地方在於這個地主局。

  700分,10張牌,平均1張卡牌70分。

  時立從來沒打過這麽富裕的仗。

  但他自知牌子資歷還不夠深,所以要比牌組底蘊其實會有點吃虧。

  均分牌達到70分的這種牌組,可能湊出一套9+1就已經很不容易了。

  想要兩套完全不同,或者說兩套大部分不同的牌組來防止針對,確實短時間內辦不到。

  所以這地主局,他就隻領了1次。

  比賽開始前,時立將自己關在了房間裡,開始搭配700局所需的卡牌。

  首先要確定這種牌局的中心思想。

  70才算是均分,就算是一般的巨物牌都無法勝任。

  更何況巨物牌還要佔據多格牌位,反而更加浪費分數。

  毫無疑問在這樣的前提下,最合適的卡牌就是【靈主】這種隻佔1格,然後卻高達100分的卡牌。

  就連自己的【幽火之王】這種50分單格牌,都填不滿1格的均分。

  所以歸根結底,還是得搓。

  “要是有那種單純可以把分數和攻擊力搓高,然後又可以在事後將它們重新搓回原樣的方法就好了。”

  時立覺得這才是最佳的理想狀態。

  但隨意調動1張卡牌的分數談何容易,更別說調高了以後又重新調回來。

  “既要分數夠高,可以盡量填充700分數上限,否則容易造成溢出浪費。

  然後這張牌自身除了攻擊力之外,其它方面的強度也得具備。

  相信就算是其它選手估計也很難做到十全十美。

  或許可以換個思路,走分數流的路線。”

  所謂的分數流,就比如【星河無缺】,對方分數越高,自己的傷害就越高。

  再比如以前的【功夫羊兔】,能夠對分數高於自己的目標造成特攻。

  這些都是分數流卡牌,就是機制與分數掛鉤的卡牌。

  反正現在他手上的管理者積分充足,搞幾張這樣的卡牌可能並不是太難。

  “首先是承傷牌。”

  翻找了一下牌組,找到了一個不錯的胚子。

  【喪妖騎士】

  堅定,40分,B
  攻40,150/150,0/4
  【體積龐大-被動】:喪妖騎士佔據1行2格牌位,生命值+50
  【堅硬鎧甲-被動】:喪妖騎士【防守】時,傷害-10
  【騎士祝福-被動】:喪妖騎士退場時,使1張己方揭牌本局獲得【鼓勵】效果

  (【鼓勵】:目標獲得10點攻擊力加成)

  這張牌作為2格巨物,平時在自己的牌組中登場的機會不多。

  另外類似的巨物牌現在他還有好幾張,可以充分替代【喪妖騎士】的戰術地位。

  所以先從它入手,搞張高分承傷牌看看。

  打開管理者兌換商店,輸入篩選條件。

  然後一番預覽,選點了素材。

  幾張素材,加起來都沒花超過500積分。

  首先第一步,【喪妖騎士】+【喪獸領主內核】=【喪妖騎士】。

  讓【喪妖騎士】的整個身軀投影都膨脹起來。

  從40分40攻變成了70分70攻。

  並且其中一個詞條發生了變化。

  【體積龐大-被動】:喪妖騎士佔據1行2格牌位,生命值上限+50
  ↓

  【體積龐大-被動】:喪妖騎士佔據1行3格牌位,生命值上限+150
  3格牌位,僅有250點生命值,還虧50點。

  且看似70分達到了均分值,但是別忘了它佔據3格。

  所以道重任遠。

  不過不急,他知道可以慢慢一步一步的調。

  第二步,【喪妖騎士】+【邪妖藥劑】=【喪妖騎士】。

  使它從70分70攻變成了110分110攻的卡牌。

  一般到了這裡,正常人都不會再繼續搓下去了。
    因為常規首行總和就是90分,110分的巨物牌也算說得過去。

  時立當然選擇繼續搓。

  第三步,【喪妖騎士】+【巨物升華藥劑】=【喪妖騎士】。

  這次的素材,是A級素材。

  不過它並沒有使【喪妖騎士】變成A級牌,只是鑲了個金邊而已。

  倒是把它從110分110攻提到了200分200攻。

  至此,這張牌其實可以說是廢了。

  幸好時立本來就已經不稀罕這張牌了,等這輪過後再看看需不需要補救式回搓吧。

  接著是洗詞條。

  【喪妖騎士】+【鋼鐵軟化劑】。

  【喪妖騎士】+【髒汙罪證】。

  洗去了它原有的2個詞條。

  【堅硬鎧甲-被動】:喪妖大騎士【防守】時,受到的傷害-10
  【騎士祝福-被動】:喪妖騎士退場時,使1張己方揭牌本局獲得【鼓勵】效果

  皆被剔除。

  【喪妖騎士】+【磨砂魔漆】。

  【喪妖騎士】+【石之證書】。

  使它增加了2個新詞條。

  【光滑鎧甲-被動】:喪妖騎士攻擊力-100,獲得【鍍膜】效果

  【石頭之心-被動】:喪妖騎士攻擊力-100,獲得【霸體】效果

  對面的優勢是卡牌多,所以一定要防止遇到破防硬控。

  為了生存能力,這200點輸出只能說該犧牲還是得犧牲。

  畢竟首行牌的最主要任務,還是承傷。

  反正他分數很多,不怕浪費。

  最後一步,才是將這張牌搓成A級卡牌的一步。

  也是它的完成式。

  【喪妖騎士】+【大惡魔祝福】=【喪妖大騎士】

  是【喪妖大騎士】增加了1個詞條。

  令它的牌面煥然一新。

  【喪妖大騎士】

  均衡,200分,A
  攻0,450/450
  【體積龐大-被動】:喪妖大騎士佔據1行3格牌位,生命值上限+150
  【光滑鎧甲-被動】:喪妖騎士攻擊力-100,獲得【鍍膜】效果

  【石頭之心-被動】:喪妖騎士攻擊力-100,獲得【霸體】效果

  【惡魔祝福-被動】:喪妖大騎士攻擊力鎖定為0,獲得等同於自身分數的生命值上限

  有【光滑鎧甲】和【石頭之心】的負面效果存在,【惡魔祝福】的負面等同於沒有。

  根據分數來增加生命值上限,也算是分數流的一種類型了。

  200分的卡牌,0攻。

  有個450的血量,這不過分吧。

  假設第1回合對面兩家揭共180分的6張均分牌,那麽輸出應該就在180點左右。

  【喪妖騎士】進行【防守】的話,就是90點。

  假如光是對面的首行牌集火,需要打5個回合才能把它打死。

  這個硬度,算是足夠的了。

  按照這個方向,他又搓了好幾張卡牌。

  不得不說管理者兌換商店是個好東西,中低級素材可謂是應有盡有,價格還實惠。

  一頓大搓後,終於算是準備就緒。

  接下來時立要做的,就是等待比賽的開始。

  次日,他與茴春準時上線。

  均衡代表隊的5名選手,就包括了茴春和小睫人。

  茴春這一次,被大夥選做了另一位地主人選。

  他被選擇的理由很簡單,就是刻板印象。

  這家夥的奶苟戰術給人留下的印象太深刻了。

  所以當遇到他做地主的時候,對方肯定會上一些克制治療的卡牌。

  而這一次,茴春將會祭出與奶苟流完全相反的戰術,以此來搶佔先機。

  在均衡代表隊這5名代表中,他並不是最合適或者說第二適合做地主的人選。

  但卻是搞戰術的最佳人選,相信有大概率能夠收到成效。

  各隊人馬都被傳送至賽場,分成5個方向站立。

  抽簽在現場進行,且是打1場抽1場。

  第一場,與均衡代表隊無關。

  抽到的是聽風代表隊的地主,睿智代表隊以及堅定代表隊的農民。

  聽風代表隊,是剛剛從上層跌下來的隊伍,余威還在。

  睿智代表隊的隊員們則臉色不太好看。

  因為堅定代表隊在大夥的共識裡,是最弱的代表隊。

  與他們做臨時隊友打配合,指不定要出什麽茬子。

  但這就是簽運,抽到了也沒有辦法,只能硬著頭皮上。

  睿智代表隊這邊派出的,是風鯰之神的轉世,豐年。

  堅定代表隊派出的,則是他們的1號種子,可見對這第一場的重視程度。

  至於作為地主的聽風代表隊,派出的也是他們的1號種子。

  一位之前給時立留下了深刻印象的選手,代號【看什麽看】。

  比賽開始前,雙方農民允許先進行5分鍾的戰術交流。

  畢竟為了防止成為對立面,在抽簽之前基本沒有隊伍互通戰術。

  “你們說,那邊會贏?”

  均衡代表隊的區域中,小睫人饒有興趣的向隊友們發起詢問。

  “這個賽製,還是農民方更加有利吧。”

  “是的,畢竟多了足足一倍的卡牌數量。”

  “詞條數量方面的優勢,可不是區區100分可以彌補的。”

  “而且這700分的牌組,也太難配了吧,哈哈。”

  其他隊員你一言我一語。

  很顯然,地主方是公認的不討好。

  地主方要是真的那麽好當,他們也不會選擇茴春這種取巧的人選了。

  “確實地主方不利,但這一局不太好說。

  聽風隊這個1號,給我的感覺總是怪怪的。”

  時立提出了自己的看法。

  要說這麽多選手中,他感覺最看不透的是誰,必然要屬這個【看什麽看】。

  5分鍾很快就過去,也不知道睿智代表隊和堅定代表隊商量好了戰術沒。

  總之三方此時已經長在了牌桌前。

  因為三方人員,所以牌桌也呈現出了與以往不一樣的形狀。

  一個三角Y字型的牌桌,短的兩頭站立農民方,長的那頭站立地主方。

  嗡!
  隨著三方擺牌完畢,牌局正式開始。

  ……

  ……(本章完)
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