第146章 終於完整的【劍舞娘】
選好了【堅定之力】,時立正式開始第一趟征程。
嗡!
隨著失重感降臨又消退,他還沒睜開眼就感覺有強風吹來。
強風吹得他衣衫舞動,甚至人都有點站不穩的那種感覺。
下意識的睜開眼睛一看,好家夥。
這要是換成史蕾姆怕不是得嚇成一灘爛泥,喔不對,它本來就是爛泥。
這要是換成蘑賽菇,怕不是得嚇成一灘蘑菇醬。
此時的自己,就站在一道不足半米寬的天然岩石廊道上。
右邊是堅硬光滑的峭壁,左邊是一眼望下去足以讓恐高症患者肝膽炸裂的高高懸崖。
“不對……”
但他仔細看了看,發現左邊延伸出去有一層薄薄的,大約2米寬的幾乎全透明的能量膜地板。
用腳尖碰了碰,是硬的。
應該是什麽魔法之類的東西。
“要是按照的副本的規則,這應該只是嚇人的東西罷了。”
想了想,他便直接踏了上去。
朝著外面走出去,果然在魔法地板的邊緣處撞到了空氣牆。
“行,那就來看看這次會遇到個什麽副本吧。”
沿著峭壁走道,他開始往前走。
很快在繞過一個大彎道後,就看到了不一樣的事物。
那是一座……建立在峭壁之上的建築。
峭壁上的屋子緊貼著陡峭的岩壁,由堅固的石頭+木材所構成,以應對峭壁的陡峭高度和惡劣的自然環境。
走近一些觀察,會發現這些建築物的設計非常精巧,它們巧妙地利用了岩壁的形態,采取了懸掛或嵌入式的結構,使得整個建築與岩壁相互依存、相互支撐。
窗戶和陽台被巧妙地鑲嵌在岩石中,提供了絕佳的觀景角度,讓人可以俯瞰懸崖和遠處的風景。
“感覺文明程度比上次的食石獸高多了,最起碼還會建房子。”
時立在牆上,甚至看到了一些與屋子風格類似的原始壁畫。
畫上的內容他看不懂,好像是幾個小人,在追逐或膜拜一朵白雲。
壁畫為這看著危險的懸崖建築增加了幾分生機,同時也展示出了某種部落文化或歷史。
“不用猜都知道,裡面肯定有怪。”
時立打量了一眼那敞開的門,直接走了進去。
然而他並沒有猜對,裡面根本沒有怪物。
甚至還空空蕩蕩,給人一種家徒四壁的感覺。
唯一比較吸引目光的,是就放置在牆角下的那個大木桶,正在散發著微弱的藍光。
這種道具的用途,他早就相當熟悉。
所以直接一腳踹過去,將其踢得稀巴爛。
啪啦!
隨著木桶斷裂成一塊塊碎片,裡面飄出一道綠光鑽入他的體內。
【獲得32追風點】
“還不錯。”
時立抿了抿嘴。
根據上次【均衡之道】的經驗,這種點數的收集是不能錯過的。
因為點數在後面,可是有大用的東西。
或者用來強化銘文,或者留著轉化為下一個大關的初始財富。
再仔細觀察了一遍確認沒有遺漏之後,他徑直穿過房子,從另一扇門走了出來。
沿著峭壁前行,沒過一會就看到疑似關卡怪物的東西。
那是一個在遠空盤旋的家夥,由於距離太遠,讓人沒法完全看清楚。
時立眯著眼,只能看到那好像,大概,是一隻鳥。
不過隨著那東西飛得越來越近,他發現自己猜錯了。
那不是鳥,而是一個鳥人。
從外觀上來說,這家夥與人類非常相近。
區別就在於沒有手臂,或者說手臂是一雙長滿褐色羽毛的鳥類翅膀。
然後雙腳也是鳥類的足爪模樣。
鳥人或許是為了方便扇動翅膀,所以穿得比較輕便。
從獸皮衣物幾乎包裹不住的曲線來看,它應該屬於凹型生命。
鳥人的飛行速度很快,在距離不到50米的時候,時立看到了對方身體周邊散發出來的范圍廣大的觸戰紅圈。
“來了。”
這將是自己在【追風之道】的第一次遇敵,需要謹慎對待。
【入侵者!】
嗡!
當紅圈碰觸到身體時,藍光降下,牌局鋪開。
對面一下就呈現出了3行x7列的牌格。
“這麽多?”
如果時立沒記錯的話,上次在【均衡之道】遇到第一關效果,只不過3x3而已。
不對,是之前在【均衡之道】裡就沒有遇到過這麽多的敵人。
3x7=21,這可是21張敵方卡牌。
沒想到來到這裡,居然翻了一倍不止。
“可惜我還不是LV11。”
不過他卻並不擔心會打不過,反而是歎了口氣。
獎勵分為5級一檔。
現在自己屬於開荒,如果是LV11的話過關後可以獲得3次獎勵,分別對應LV5,LV10,LV15,越高級的獎勵可能越好。
現在的話,就只有LV5和LV10的兩次。
想要拿到LV11~LV15的那次的話,只能等下次升級了再來打一遍了。
經過思考後,他排好了自己的牌組。
【醜人】【武猴】【妖僧】
【玉鹿】【舞娘】【螳螂】
【狐頭】【羊兔】【三旗】
【無位】【鐵棍】【無位】
然後場景牌配置的,是【亂兵崗】。
這套牌組與之前【均衡之道】時使用的常規小怪牌組略有不同。
上了新搓出來的【武猴】,然後用【狐頭守衛官】代替了【兄貴喪獸】的登場。
換上了【狐頭守衛官】的主要原因是,這張可以釋放【纏繞】的牌組。
因為追風牌會出現【移動】的幾率比較大,能夠克制【移動】的就是【纏繞】。
畢竟他已經受夠了再在牌桌上你追我趕的捉迷藏了。
【驅逐!】x9
九道光影落在了牌桌上,這些鳥人變成了卡牌。
“我惹。”
看到它們的牌面,時立臉色頓時一變。
這些鳥人總共分為褐色、綠色、藍色三種牌面。
然後排列的位置,還頗有講究。
21個空位,9張卡牌分散錯落。
其中褐色的鳥人體型最為豐滿,看上去像是熟……姑且稱為熟鳥好了。
【風逐者】
追風,攻30,200/200,0/1
【風逐-1點】:風逐者卷起大風,使1個目標陷入【放逐】1回合
(【放逐】:使常規牌目標脫離牌局)
這卡牌,完克【堅定之力】。
因為【堅定之力】的6銘效果是:當你此行收集的堅定銘文達到6個時,首行牌開局獲得50點【護盾】效果。
10銘效果是:【堅定保護】:當卡牌累積【防守】達到3次時,該卡牌獲得【屏障】
(【屏障】:本回合抵消1次傷害最大的傷害)
基本可以說,這兩個效果都是作用在首行牌上面的。
而控制技能除非特別標注,否則釋放距離與攻擊距離是一樣的。
也就是說對方的【放逐】只能放到首行牌上面。
可是對面只需要經過1個回合暖機就可以無限【放逐】首行牌,等於他的首行牌完全無法起到幫助己方卡牌抵擋傷害的作用。
甚至相當於自己要全程少3張牌。
時立有一種預感,自己這趟選擇【存護之力】,可能選錯了。
“控制牌果然就是香,待會倒是可以考慮拿一張。”
不過他倒挺饞這張【風逐者】。
一套牌組裡控制牌不能多,但也不能少。
【放逐】是個好控制,能夠打出多變的戰術。
然後藍色的鳥人,體型最為嬌小,一看就是很輕盈的那種。
【風疾者】
追風,攻30,200/200,0/2
【風疾-2點】:風疾者進行1格牌位【移動】
(補丁:【移動】的1格牌位為相鄰的上下左右四個牌位,無法直接移動斜角)
“我就知道。”
看到這張牌,至少證明【狐頭守衛官】沒有帶錯。
“我到現在都沒有【移動】牌,拿上一張應該也挺不錯的。”
在牌桌上捉迷藏,抓人的一方或許很難受。
但被抓的一方卻是掌握主動權的,體驗感會好上一些。
最後綠色的鳥人,看上去是凸型生命,身形比較健壯。
【風刃者】
追風,攻30,200/200,0/2
【風刃-2點】:風刃者釋放風刃,造成(30+10)點傷害。
“垃圾。”
對於這張牌,時立只有一個評價。
不是因為它不是賞心悅目的凹型牌,而是牌面真的沒什麽大用。
開局的第1個回合,時立就采取了一定程度的反製手段。
首先【醜人】先對一張【風逐者】進行了【嘲諷】。
這樣至少可以確保下個回合,這張【風逐者】不會放逐自己的前排。
由於對方牌組的血量多,且還有【移動】這種逃逸保命技能。
所以這個牌局的回合數,要比常規的9+1牌局更久。
但好在這還只是第一大關的第1小關,怪物牌的數據都不算變態,因此時立在輸出方面是明顯佔優的。
【可惡的…入侵者…!】
經過一段時間的攻略之後,最後一隻【風疾者】終於倒下。
【請選擇你需要的銘文】
牌桌剛剛收斂完畢,面前就彈出了三個面板。
銘文3選1,來了。
“感覺後面那種放逐牌小怪應該會頻繁出現,所以再繼續選【堅定】已經沒什麽大意義了。”
“所以讓我來看看。”
他托著下巴思考起來。
【聽風-站如松★】:卡牌靜止時,受到的傷害-5
【破勢-搶攻★】:開局選擇己方1張破勢系卡牌,可額外行動1次
【追風-春風拂面★】:卡牌移動的回合,獲得10點【治療】
3個1星銘文,還都是見過的,沒什麽驚喜。
想了想,他選擇了【搶攻★】。
1和3對自己沒用,2還可以,能把輸出和輸出節奏提上來。
而且配合【亂兵崗】,讓【功夫羊兔】第1回合結束就可以滿充。
選完了銘文,又收獲了20+追風點數。
不過這趟時立認為自己必不可能通關,所以對於點數什麽的也不是太在意了。
接下來,時立就略微改變了一下自己的牌組布陣。
首行牌放上了【醜人】+【劍舞娘】這兩張搭配。
【醜人】可以【嘲諷】,控制【風逐者】防止其使用【放逐】。
然後【劍舞娘】的被動技能也終於派上了用場。
【靈膜-被動】:劍舞娘免疫【放逐】
這個技能一直沒有機會發揮,讓【劍舞娘】幾乎就等同於一張C級牌而已。
終於在這個PVE副本裡,她完整了。
獲得了貨真價實的B級牌體驗。
果不其然,後面的小怪中又出現了【風逐者】。
幸好有所準備,所以沒有對時立構成什麽威脅。
連續清掉3波小怪之後,這個關卡終於被他首通。
【叮咚!】
【通過零關一,請選擇以下獎勵】
【1、在本關卡牌中選擇1張,強度為D】
【2、在未知卡牌中選擇1張,強度為E~C】
熟悉的字樣,再次彈了出來。
“先來一份選項1。”
時立早就有了答案。
這個關卡中出現過的卡牌總共有5種,不過時立想要的只有兩種。
【風逐者】
追風,20分,D
攻20,100/100,0/2
【風逐-2點】:風逐者卷起大風,使1個目標陷入【放逐】1回合
(【放逐】:使常規牌目標脫離牌局)
“【放逐】牌,不可能不要啊。”
毫不猶豫的,他就完成了選擇。
卡牌入手,又是新的提示響了起來。
【叮咚!】
【通過零關一,請選擇以下獎勵】
【1、在本關卡牌中選擇1張,強度為D】
【2、在未知卡牌中選擇1張,強度為E~C】
“還是選1。”
他拿走了另外一張想要的。
【風疾者】
追風,20分,D
攻20,100/100,0/2
【風疾-2點】:風疾者進行1格牌位【移動】
像【風逐者】和【風疾者】這種卡牌,時立是很樂意選取的。
因為它們是很“純粹”的D級牌。
就一條技能,而且是有用的技能,不帶任何負面。
這種卡牌,往往很容易添加到其它卡牌上,為它們增加技能。
選擇完卡牌,面前就呈現出兩扇一橙一藍的傳送門。
但時立沒有立即選門,而是直接躺了下來。
躺下,就說明他要開始預覽了。
拿到新牌,自然是希望可以快點派上用場。
撐過那十幾分鍾的眩暈後,他得到了這兩張新牌的預覽結果。
首先要說的是【風疾者】。
這張卡牌的相容性有點差,只能跟追風牌融合,否則就是吞牌。
而目前在他的牌組中,追風牌數量其實不算很少,但是能上場的不多。
總共也就兩張,一張是【劍舞娘】,一張是【鬼火少年】。
【劍舞娘】算是自己比較常用的主力卡牌了,【鬼火少年】則只能算是特殊情況下的特用牌。
這兩張牌,其實與【移動】的契合度都不高。
【鬼火少年】本來就是一張送死牌,讓他進行位移的意義不大。
而【劍舞娘】的定義是輔助牌,帶位移的契合度比【鬼火少年】是高上那麽一些。
但是還遠達不到時立的心理預期。
“奇怪了,難道只有追風牌才可以【移動】麽。”
他記得在牌館二級權限那裡,自己還是見過不少其它大類的移動牌的。
不過不要緊,相信這一趟副本過後,他會增加一些夠格能上場的追風牌。
再來看看【風逐者】的預覽結果,她相容性倒是很好。
其中最讓時立滿意的一個,就是:
【狐頭守衛官】+【風逐者】=【風狐】
【風逐者】+【狐頭守衛官】=【風逐守衛官】
【風逐守衛官】是一張沒什麽用的C級牌,可以忽略不計。
但是【風狐】,就讓人很驚喜了。
【狗作者,更新慢】
牌面投影中的狐頭女人依舊手捧著書籍,身周有看不見的流風吹得她衣衫與毛發舞動。
為原本知性優雅的氣質,添加了幾分野性。
【風狐】
聽風,30分,B
攻30,100/100,3/4
【閱讀積累-被動】:風狐揭牌時,獲得3點能量
【放逐之風-2點能量】:風狐選擇1個目標,使其陷入1回合【放逐】
【藤種爆發-3點能量】:風狐選擇3個揭牌目標,分別造成20點傷害,使其陷入1回合【纏繞】
(【放逐】:使常規牌目標脫離牌局)
(【纏繞】:目標無法進行【移動】)
卡牌從C級變成了B級。
成為了一張大控制牌。
“雙技能,雙控制,極品啊。”
看著這個牌面,時立有些流口水。
剛剛跟王德發打完牌,他深深的體驗到了【放逐】這個控制的威力。
無論是控人打後排,還是保護己方卡牌,都是一等一的好用。
而【風狐】的優勢就在於,她有開局滿充這個優點。
且下回合再靜止1次,就馬上夠能量再放【放逐】。
連續3回合2次【放逐】,足夠在牌桌上做很多事情了。
“好,就是伱了。”
有了決定之後,他雙手一拍。
嗡!
光芒溢出,牌成。
進行完這波操作之後,時立又重新躺下閉眼。
畢竟批量式預覽,著實有點累人。
牌手升級雖然會帶來體魄與精神力的提升,但是現在升級慢了,他的精神力提升速度快要追趕不上牌組的擴充速度。
休息了一小會之後,這才爬了起來。
面對一橙一藍兩道傳送門,他選擇的是藍色的【事件】。
選到了【堅定之力】這趟大概率沒戲,不如進入【事件】搏一搏,看看有沒有轉機。
不過他不會能想到的是,這一次等待自己的並不是普通的【事件】。
……
……
(本章完)