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《不好意思,我打牌從不靠運氣》第289章 管理者勝重大版本更新
  第289章 管理者勝+重大版本更新
  新的行動階段再次到來。

  時立這邊。

  【武林】為【偷襲大師】釋放30點【急救】。

  【黃金勇者羊】進行了【防守】。

  【偷襲大師】進行了【防守】。

  【盲劍客】攻擊【防守】的【山帝龜】,造成10點傷害,獲得1點能量。

  【功夫羊兔】釋放技能攻擊【防守】的【山帝龜】,造成20+20點傷害。

  【黃金勇者羊】的2個回合【滯留】結束,退場。

  角人這邊。

  【山帝龜】進行【防守】。

  【犄角之牌】攻擊【防守】的【偷襲大師】,造成30點傷害。

  【山帝龜】獲得15點【治療】。

  第13回合結束後,雙方牌面如下:

  【堅定之牌】

  300分,剩余0牌0分

  【犄角】2/2【空位】【帝龜265】4/4
  【空位】【空位】【空位】

  【空位】【空位】【空位】

  【空位】【空位】【空位】

  VS
  【空位】【空位】【空位】

  【盲劍40】1/1.5【空位】【空位】

  【羊兔】2/3【偷襲25】【空位】

  【蓋牌】【空位】【空位】

  250分,剩余1牌50分

  【武林】(6/9)

  這個回合,是角人掌握主動權2選1。

  別看【盲劍客】又獲得了1點能量,但現在卻不好用出來。

  萬一對面放技能,而【盲劍客】不【防守】,那就會導致被帶走,並牽連【功夫羊兔】損失巨額血量。

  但是【防守】的話,要是對面選擇帶走【偷襲大師】,【盲劍客】又浪費了1次輸出機會。

  這種時候,【偷襲大師】的弊端就暴露出來了。

  因為它一旦在揭牌階段攻擊,那麽對手就可以通過它這個回合的行為,來推斷自己其它卡牌的行為。

  (也罷。)
  但時立知道,【偷襲大師】是留不住的了。

  就算【防守】,也會被對面帶走。

  於是新的行動階段到來。

  時立這邊。

  【偷襲大師】攻擊【山帝龜】,造成30點傷害。

  【武林】對【偷襲大師】釋放30點【急救】。

  【盲劍客】釋放技能攻擊【防守】的【山帝龜】,造成30點傷害,並扣除其1點能量,使【堅定鬥志】失效。

  【功夫羊兔】攻擊【防守】的【山帝龜】,造成25點傷害。

  角人這邊。

  【山帝龜】進行【防守】。

  【犄角之牌】攻擊【偷襲大師】,造成65點傷害,將其帶走。

  【山帝龜】獲得15點【治療】。

  第14回合結束後,雙方牌面如下:

  【堅定之牌】

  300分,剩余0牌0分

  【犄角】2/2【空位】【帝龜195】4/4
  【空位】【空位】【空位】

  【空位】【空位】【空位】

  【空位】【空位】【空位】

  VS
  【空位】【空位】【空位】

  【盲劍40】0/1.5【空位】【空位】

  【羊兔】3/3【空位】【空位】

  【蓋牌】【空位】【空位】

  250分,剩余1牌50分

  【武林】(7/9)

  看到這個牌面,時立知道自己穩了。

  畢竟自己的王牌都還沒揭開呢。

  甚至,他已經開始在心裡複盤了起來。

  作為S級卡牌,【犄角之牌】的強是極強的。

  但是S級卡牌再強,那也有個度。

  對面輸就輸在,太急了。

  太急於為了迅速讓它堆積攻擊力,而有點近似於不惜代價的跟自己換血。

  確實,【犄角之牌】揭開時堆積了巨額的攻擊力沒錯。

  但是自己的牌面同樣不差,剩很多常規牌,而對面在【犄角之牌】揭開時,已經只剩2張常規牌了。

  S級卡牌是強,但也不至於隨隨便便1VN好吧。

  說到這個揭牌就還有一點,對面這家夥,太裝了。

  實際上他中間是空了1個回合沒揭牌,然後才揭開的【犄角之牌】。

  如果早1個回合揭開,就可以早1個回合充能和打輸出,完全沒必要拘泥於堆積那幾點攻擊力。

  最後,自己能夠獲勝還有一個至關重要的點。

  那就是第1回合,成功用【三眼諜】把對面給坑了。

  否則讓【黃金魔王牛】把目標換成【武器大師】,那局面肯定會變得不一樣。

  要是換成往時,這些話時立直接放到牌桌上來說了。

  但是這次,他盡量給予了對面尊重。

  可以說是看人下菜了。

  不對,應該是看神下菜。

  沒錯,通過種種跡象推測,他懷疑對方是神明。

  就算不是,也肯定與神明有關。

  S級卡牌,其實他並不是沒見過。

  更準確的說,是在電視上看到過幾張。

  S級卡牌是很強,但好像也不至於強到【犄角之牌】的這個份上。

  如果說之前看到的S級卡牌是1,那麽這張【犄角之牌】他感覺是1.2S級了,雖說並沒有這種評判標準。

  雖說這些心聲,時立全都留在了心裡。

  但他並不知道已經被洞察到。

  【我聽到了他腦海裡的音律】

  【他正在鄙視犄角】

  藍光屏障外,天線人這樣說道。

  【哈哈哈哈,被鄙視了嗎】

  【確實啊,3張七系場景牌,結果還打成這樣】

  【誰讓非要裝逼】

  【丟人啊丟人,這樣就算贏了也等於輸了好吧】

  【要是讓我上的話,早都乾淨利索的贏了好吧】

  【回頭可以好好奚落他很久了】

  天線人的話,引起大夥一片樂呵。

  在這樣的氛圍下,新的行動階段到來。

  時立這邊。

  【盲劍客】進行了【防守】。

  【功夫羊兔】釋放技能攻擊【防守】的【山帝龜】,造成20+20點傷害。

  角人這邊。

  【山帝龜】進行【防守】。

  【犄角之牌】對【防守】的【盲劍客】釋放了技能,造成37.5點傷害。

  對對後方的【功夫羊兔】造成37.5點傷害。

  同時時立的王牌顯示為即揭狀態。

  【山帝龜】獲得10點【治療】。

  第15回合結束後,雙方牌面如下:

  【堅定之牌】

  300分,剩余0牌0分

  【犄角】1/2【空位】【帝龜165】4/4
  【空位】【空位】【空位】

  【空位】【空位】【空位】

  【空位】【空位】【空位】

  VS
  【空位】【空位】【空位】

  【盲劍2.5】0/1.5【空位】【空位】

  【羊兔62.5】2/3【空位】【空位】

  【即揭】【空位】【空位】

  250分,剩余1牌50分

  【武林】(7/9)

  來到了這個牌面,時立知道自己已經獲勝了,對方毫無抵抗之力。

  除非……

  這種插旗的事他不敢多想,迅速揭開了自己的王牌。

  叮!
  【黃河之水天上來~!】

  只見那卡牌投影上,一個身著白袍+負手而立+腳踏飛劍+仙氣翩翩的英俊青年,從牌面飛了出來。

  【飛劍仙】

  聽風,30分,A
  攻20+10,220/220,0/3
  【飛劍-被動】:飛劍仙攻擊力-10,每回合可無消耗【移動】1次

  【仙飛-被動】:飛劍仙累計造成3次位移時,下回合獲得1層【屏障】

  【劍仙-被動】:飛劍仙無法【防守】和【攻擊】,每【移動】1次可對目標造成1次(30)點傷害
  【飛仙-1點能量】:飛劍仙額外進行1次【移動】

  (【屏障】:本回合抵消1次數值最大的傷害)

  【嗯?!】

  隔著布簾,時立可以明顯看到對面的角人身子停頓了一下。

  雖說自己擁有50分在手,在眼下這個情況,顯然是可以【移動】的【飛劍仙】更加合適。

  此牌一出,藍光屏障外的幾位皆是讚歎。

  【這張牌,好牌呀】

  【現在場上那麽多牌格,簡直就是天高任鳥飛了】

  【而且它是“傷害”不是“攻擊”,能夠繞開堅定之牌提供的減傷】

  【可惜了,犄角這家夥沒撐住。】

  【就是就是,本來可以在牌局的最後看到一場射擊遊戲呢】

  【哈哈哈,你別說,還真的是射擊遊戲】

  對於此時的雙方牌面,他們已經有了判斷。

  而時立其實有點擔心的是,對面會更換場景牌。

  但是如果更換場景牌的話,【山帝龜】就會失去【堅定王者】的加持,生命值和上限立降50點。

  這樣一來,自己贏得更快。
    【哼,你以為這樣就結束了麽】

  然而角人似乎洞察到了時立的想法,發出一聲冷哼。

  緊接著,一揮手。

  咻!
  【轟隆隆…】

  只見一圈奇怪角狀物圍成的大陣虛影,拔地而起。

  有很多道看不清的影子,在大陣上空盤旋著。

  雖然無聲,卻令人好像聽到它們在呢喃。

  【角族神陣】

  場景,S……

  【哢啦!】

  然而還沒等時立能夠瀏覽完這張場景牌的牌面,頭頂的藍光屏障卻忽然裂開,引起了他的注意。

  也就一秒鍾的時間,整個藍光屏障直接裂開。

  【犄角,夠了】

  【你那張牌,就別掏出來了吧】

  【還嫌不夠丟人麽,哈哈哈】

  布簾後的其他幾位,語氣中帶著奚落。

  “……”

  這突如其來的狀況,讓時立老老實實的保持了沉默。

  他還是第一次知道這牌桌的藍光屏障,居然有人能夠直接出手干涉。

  這下子,更加坐實他對於這群家夥的身份猜想了。

  可是……一排神明?
  這架勢會不會太大了。

  確實是有聽說神明沒什麽架子,但好像也太閑了吧?

  那麽多人,來面試自己一個小牌手?

  【咳咳,你表現得很不錯】

  【通過考核了】

  犄角躲在布簾後,用乾咳來掩飾了尷尬。

  實際上他們的考核,並不是規定要選手獲勝。

  相反,選手幾乎不可能獲勝。

  所以被打得那麽慘的他,才會尷尬。

  【既然是你驗的人,那就由你來善後吧】

  此時天線人留下一句話,率先離場。

  其實早在犄角揭開【犄角之牌】的時候,他們就已經集體同意通過了這場考核。

  剩余的牌局部分,只不過是犄角不甘心結束罷了。

  咻!
  時立只見那人型剪影忽然發成一陣閃爍光芒,然後便徹底消失不見。

  咻!咻!咻!
  其他幾個影子,也緊隨其後。

  【有什麽想問,你就問吧】

  留下的犄角,重新坐了下來。

  “前輩。”

  對方表明身份,所以時立也就沒有點破。

  其實,他還真的有東西想問。

  “你的那幾張場景牌,是從七系之道獲得的嗎?”

  這就是他最關心的問題。

  【沒錯】

  【當通過七系之道的第7大關之後,你便可以獲得1張定製場景牌】

  “定製場景牌的意思是……”

  【即你可以在一定點數的限定內,挑選銘文經過修正變成場景牌詞條】

  “還真是這樣,厲害了。”

  聽到這裡,時立不禁感歎。

  “可是通過第7大關之後得到的七系之牌,不是用來許願用的嗎?”

  “湊齊七張,召喚神龍。”

  【呵呵,你這從哪來聽來的謠言】

  【絕沒有的事情】

  “那前輩……七系之道最高只有第6大關吧。”

  “該怎樣才能進入第7大關?”

  這個問題,絕對是時立最關心中的最關心。

  七系之道的7個大關,是0~6大關。

  對方說的第7大關,他之前只在那本《阿軍日記》裡面看見提到過。

  現在聽對方這麽一講,第7大關居然還真的是存在的。

  【這個問題嘛……】

  對面的犄角語氣一頓。

  【你還沒有資格知道】

  【等什麽時候做好管理者業績之後,再來問我吧】

  很顯然,他沒打算告訴時立。

  “……”

  雖說時立也知道可能沒那麽容易拿到答案,但還是略顯失望。

  隨後還沒等他反應過來,一道關就隔布簾從犄角的角上射出,沒入了他的額頭。

  嗡!
  腦子響過一聲晃動之後,裡面就多出了一些關於管理者的信息。

  “管理者業績……”

  這下子,他算是明白這業績的意思了。

  不過要說找業績,那自己還正好有一個去處。

  要知道除十三為什麽僅憑60天,就搞夠了100隻邪妖?
  那當然是因為端到老巢了。

  既然發現了對方的老巢,那麽順藤摸瓜的話……說不定還真的能夠找到一些值錢,喔不對,是可惡的牌手罪犯。

  等時立消化完畢信息之後,犄角再次開口。

  【行了,今天就到這裡】

  【再說一次,你打得不錯】

  【這三張素材牌是配套的,算是給你的獎勵吧】

  說著,3張卡牌便從布簾底下穿過,飄到了時立跟前。

  咻!
  隨後,犄角便也一閃消失不見。

  “咦?”

  拿起這三張牌,時立不禁一愣。

  ……

  ……

  月票
  【版本更新補丁】

  親愛的各位牌手、設計師:

  經過實操反饋,及群內神明連夜開會後,做出如下幾條更新。

  一、卡牌微調

  鑒於連續兩場的牌局,【彼岸仙】的過分優異表現有失衡跡象。

  故暫時對其進行微調,後續繼續觀察:

  【彼岸仙】:3點能量上限→5點能量上限

  【曼珠沙華】:3點能耗→4點能耗

  二、新增機制

  經過上一輪更新後,克召牌依然沒能對召喚牌起到有效針對作用。

  令召喚物/衍生物的擋刀效應依舊過於強悍,現加入新的召喚物機制:
  召喚物/衍生物今後將分為兩種類型。

  嘍囉級:無詞條,低面板,低召喚代價,無法阻擋攻擊(類似於【放逐】)
  精英級:有詞條,面板相對較高,召喚代價較高,依舊具備擋刀作用
  具體強度調整,在卡牌登場時將會呈現。

  三、卡牌重做

  1、召喚牌、衍生牌擁有不符合卡牌強度的過多詞條,導致牌局失衡。

  現將召喚/衍生牌的詞條重做為:
  主體牌詞條數+召喚物/衍生物詞條數=品級詞條
  即

  A級主體牌詞條數+A級召喚物/衍生物詞條數=4條

  B、C級依次類推。

  2、具體實例,我們在保留【武猴】核心機制的基礎上,對其進行了重做。

  同時重做【掃地生】變為【掃地僧】,作為補償。

  新版:

  【武猴】

  均衡,20分,A
  攻20,100/100
  【石猴-被動】:武猴生命值歸0時,變成持續處於【石化】狀態的【石猴】

  【火眼-1次】:武猴可在揭牌階段選擇一張常規蓋牌發動【看穿】,並使其【鎖定】

  【石猴】

  均衡,0分,A
  攻0,50/50
  【歸來-被動】:石猴2回合未退場,則在結算時重新變為【武猴】

  【真假-被動】:石猴可對1張己方外牌釋放【偽裝】,每局僅1次

  補償:

  【掃地僧】

  堅定,20分,C
  攻20,100/100,0/2
  【氣度-被動】:掃地僧無法【防守】和【攻擊】

  【反打-被動】:掃地僧受到攻擊時,立即對目標進行一次攻擊

  3、為了方便牌手、設計師理解,在此展示【雙頭隊長】作為低消耗嘍囉牌主體,迎來的修正。

  修正:

  【雙頭隊長】

  狂暴,30分,B
  攻30,100/100
  【隊長-被動】:雙頭隊長每擁有一張召喚物牌,攻擊力+5
  【成就感-被動】:雙頭隊長的召喚物牌每次發動攻擊,可使其獲得5點【治療】

  【新兵集合-30→10點生命值】:雙頭隊長發出集結指令,在1格牌位召喚出【實習新兵】

  【實習新兵】

  狂暴,5分,E
  攻5,10/10
  降低了【新兵集合】的20點生命值消耗。

  降低了【實習新兵】的攻擊力。

  使【雙頭隊長】變成一張更加依靠召喚物為自身帶來收益,同時以自身為作戰主體的卡牌。

  4、為了方便牌手、設計師理解,在此展示【角魔法師】作為高消耗精英牌主體,迎來的修正。

  修正:

  【角魔法師】

  聽風,30分,B
  攻30,100/100,0/3
  【地獄火-3點能量】:角魔法師在空牌位召喚出1隻【地獄火】,每局僅限1次

  【地獄火】

  狂暴,40分,B
  攻40,150/150
  【體積龐大-被動】:地獄火佔據1行2格牌位,生命值+50
  【持續燃燒-被動】:地獄火每回合對相鄰單位造成10點【點燃】傷害

  剔除了【角魔法師】的【好戰】與【暴躁】。

  考慮到聽風系充能的代價,降低了1點能耗。

  剔除了【地獄火】的【天火降臨】,但依舊保持其金邊屬性。

  使【角魔法師】變成一張主要依靠召喚物來進行戰鬥,完成召喚後自身可參與攻擊/吸收傷害的卡牌。

  5、其余相關卡牌將在登場時,進行相關強度調整

  以上,便是本次更新補丁的全部內容。

  祝各位牌手、設計師生活愉快。

  (本章完)
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