有人算到楚青會早逝, 她母親因此找來了攝夢傀儡和昆侖玉,一者可以鎖住她的魂魄;一者可以讓她死去的身體能走能動,宛如常人, 只不過缺少靈魂和思考能力。
只要有懂此道的人將這二者相結合,她就能真正復活過來。
可惜陰差陽錯之下,這二者到最後居然是分別起作用的。
楚青死後,她的靈魂的確鎖在了傀儡上,可這何嘗不是另一種意義上的囚禁;而她的肉體則因為昆侖玉成了一座不死不活的腐屍, 在不見天日的地底掙扎了無數個日日夜夜。
楚青通過傀儡娃娃的意識傳遞,暗示了通關方式——讓她得到解脫。
段易心裡想的是, 可怎麽才能讓她解脫呢?
難道真如她所說, 殺了她就可以嗎?
可殺楚青並不是一件容易的事, 不僅得除掉她這具腐屍,還得同時毀滅攝夢傀儡。
如何毀滅攝夢傀儡?它是木頭做的,用火燒行不行?
目前段易聽到的一切都是楚青的一面之詞,又或者即便她沒說謊,對於這傀儡的作用, 恐怕她自己也不能完全了解。萬一輕易對它動刀動火,引來它致死的攻擊怎麽搞?
傀儡尚且難對付, 這腐屍就更難了。
這並不是因為腐屍本身攻擊力有多強,它並不厲害, 段易能輕松對付它。可是段易也打不死它。在昆侖玉的作用下, 它永遠處在不死不活的狀態。
如果段易自己對付不了它們,難道去請外援?
可他在每段劇情裡所能待的時間都不算長, 如夢園外的世界那麽大,山高水遠的,他到哪裡去找能除掉這兩樣東西的高人呢?
殺不死它們, 那就只能退而求其次。
造成楚青悲劇的有很多個關鍵點,比如她母親帶她去算命,帶回攝夢傀儡和昆侖玉。
但這些劇情顯然是段易無法參與的。
另外,周振安找到昆侖玉的殘卷,發瘋殺人這些事,他也無法乾預。
那麽他的切入點只有小伍那條線。仔細想了想,玩家可以試圖改變的地方有兩點,第一、阻止小伍撿回昆侖玉和傀儡;第二,阻止小伍下毒。
但關於這兩點,段易之前已經做了一些分析和設想,甚至做出了一些嘗試。
他的結論是,玩家能參與的劇情內容非常有限,如果真的一次又一次嘗試改變NPC的人生,不僅可能會引來不可預計的危險,更可能讓自己的心智陷入迷失。
段易已經在這迷宮裡待了許久了,跟之前所有副本都不一樣,他並沒有見到迷宮裡出現過能直接能殺死人的東西。
玩家一開始感到害怕,並不是因為他們直面了生死,其實主要是因為之前副本裡各類NPC對他們造成了很大心理陰影,比如會砍人的茉莉,殺人不眨眼的妮可。
對於每個玩家來說,迷宮應該是公平的,段易沒有遇到直接可以攻擊自己的傀儡或者小伍,其他玩家應該也不會遇到類似的危機。也就是說正常情況下,茉莉不會無故砍他們。
所以到這個時候,段易不由懷疑——其他玩家一個個死去,可能並不是迷宮裡的NPC導致的,而是他們一次又一次地觸發劇情、試圖改變歷史、以至於迷失了神智。
段易認為,他們很可能是因為精神恍惚,走出了迷宮格子後,進入了那片濃霧。
要麽這種行為導致他們直接違反了規則,被強製登出了遊戲;要麽他們就是掉到了立方體的另一面,摔死了。
段易自省了一下,覺得自己也差點陷入這種境地。
那會兒他認為自己一手導致了小伍、乃至楚青等無數人的悲劇,還親眼看到了明天殺死另一個自己。所以那時候他的心情充滿了絕望,從迷宮出來後,他一度處在恍惚的情緒中。
好在事後跟明天聊過之後,他快速把理智找了回來。
現在他已經決定不再繼續重複嘗試,一遍又一遍看這些劇情,免得再度迷失。
從劇情裡出來後,他快速拿出自己的筆記本。重新手繪了一下迷宮的展開圖,確定了迷宮到目前為止既定的展開形狀後,他要做的就是思考怎麽通過移動迷宮裡的方格,來徹底改變劇情走向,最後達到幫楚青解脫的效果。
這期間段易其實也挺擔心明天那邊的狀況的。
只是他沒法主動聯系明天,只能被動等待。
他發現自己非常不喜歡這種被動的感覺,以至於煩躁地抽了一支煙。
段易一支煙快抽完的時候,平板亮了,是明天在跟他聯系。
“小天?怎麽樣?沒事兒吧?”快速接通後,段易立刻問道。
明天的聲音很快傳來。“我沒事。一切都好。你的劇情都走完了?”
“嗯。走完了。”段易拿出筆往紙上畫了幾筆,“我現在打算把劇情點標注出來。8個明面上的小伍,8個隱藏的小伍,一共16個劇情點。”
“好。不過在這之前,我問問你——”明天聲音一頓,問,“嘴裡又叼著煙?”
沉默片刻,段易嘴裡蹦出一句挺小聲的:“管得這麽多……”
明天:“那你現在……嗯?”
怎麽著了?
這聲“嗯”怎麽還帶著一點壓迫感了?
算了。先談迷宮。
掐滅煙,段易扶額歎口氣。“掐了掐了,說正事兒。”
“嗯,你打算怎麽通關?”明天問。
段易忽然有些失笑:“我怎麽覺得,你這語氣又像是在考我呢?”
明天答:“聽聽你的看法而已。”
盤腿坐在地上,把筆記本放在大腿上,段易道:“立方體有11種展開方式。展開後咱們這迷宮的每一面都有七個方格。通過移動方格到立方體不同的面上,改變各個面上迷宮的道路,等迷宮重新折疊後,迷宮道路的流通方式就完全變了。
“迷宮上每個明面上的小伍,實際上都在立方體的最邊沿,我們可以把這8個小伍叫做劇情點A;而被每個劇情點A觸發出來的隱形小伍,則都處在迷宮另一面的邊沿,我們把這8個隱形小伍叫做劇情點B。
“8個A和8個B所在的方格有相交線,這條相交線構成的是這個立方體邊的一部分。而每個A,都能引出一個隱藏的B,我們把它們記為A1、B1,A2、B2,A3、B3……以此類推。
“現在的情況是,在玩家不乾預的情況,迷宮每晚都不會改變,比如A1始終與B1相連,它們分別處在迷宮的兩面,且B1的劇情只能由A1引出來。”
略停頓後,段易道:“而我的想法是,現在我們把這七個方格移動、重新組合,然後等9點10分一到,‘啪’,迷宮重新折疊,到時候……如果A1連到了A2身上,那麽B1的劇情,會不會直接就不存在了?因為從A1到達它的路,斷了。”
聽完段易的話,明天道:“嗯。我和你想得一樣。只是我還有補充。移動這些方格並不是一件容易的事。我們一次只能移動一個格子,並得隨時注意身體不要走到霧裡。”
對於明天的說法,段易深以為然。
這不是平時玩平板上的圖形組合那樣,動動手指就輕松改動地圖。
現在他們站在迷宮裡,周圍都是或許會帶給人死亡的濃霧,所以他們想要移動方格,只能按部就班來。
比如段易站在起點,想把【左二】往旁邊移動兩格,但他沒有辦法直接做到這一點。
他站在【左一】,最多把【左二】往旁邊推出一格後,就夠不著它了。畢竟每個方格的邊緣有兩米長。想要把【左二】繼續往旁邊推,他得跳到【左二】,把【左一】往同樣的方向推出一格後,再跳回【左一】,才能把【左二】推向下一格。
如果需要做很大的改動,那玩家需要提前構想好,並在不同的方格上反覆橫跳才行。
片刻後,明天繼續道:“副本不會無解。可我們只有一個小時的時間。由此可以倒推,其實我們不必做太過複雜的變動。只要找到關鍵的、需要重新折疊的劇情點,改變整個立方體上劇情的走向,然後對迷宮地圖做出不算大的調整,我們應該就可以通關。”
段易道:“嗯。我分析過了。我這塊的關鍵劇情,就在於小伍撿到傀儡;以及她遇到賣啞藥的人、繼而下毒的這兩處。你那裡呢?要不要把你的劇情給我講一下,我們一起分析?”
明天很快答:“我沒事。我差不多已經想好了。等到晚上8點之後試一下就知道能不能成。你那邊的兩個關鍵點分別在哪個位置,我和你一起分析——”
段易趕緊打斷他。“不用。離迷宮下次打開的時間還早。你讓我自己想想。”
明天輕輕笑了。“行。那我隻提一點要求。”
段易:“?”
明天:“動腦子的時候別抽煙。”
段易:“…………”
·
嘴裡沒了煙,但思考的時候段易確實習慣性地叼點什麽,於是他隨口咬開筆蓋後,就沒把筆蓋取下來。
其實他小時候就喜歡咬筆頭。他咬壞過多少根筆,大概就被他爸暴打過多少次。但有些壞習慣好像根深蒂固了,對段易來說,他也就真的很難改掉。
一邊咬筆蓋,段易一邊把一個個劇情點標注在了迷宮展開圖的16個方格上。
其後,在他認為很重要的方格上,他畫了幾個圈。
這幾個重要的方格首先是【左十七】——小伍撿到娃娃。
其次是【上三】——小伍遇見賣啞藥的老婦人。
最後是【上十】——小伍取藥。
明天剛才補充的那點非常對,如果要大動迷宮地圖,那會花費很長的時間。在迷宮隻展開一個小時的情況,玩家根本來不及行動。
所以玩家要盡可能做出小的改動。
想要改動小、又想要改出大的效果,無疑,這立方體上有兩個面非常關鍵。
迷宮中,兩條方格道路交匯出了兩個交點,把這兩個交點放在立方體上看,它們就是唯二擁有十字道路的那兩面。
如果玩家想改動這兩個十字面,那要做的改動是非常大的。
因此,最好是讓這兩個十字面不做任何移動,轉而去更改其他的方格。
立方體一共有六個面。也就是說,將展開後的立方體圖形進行移動時,最好不要動這兩個面。而應該以它們為基準,去動其他的面。
在這個思路之下,段易再詳細審視了一下他圈出來的三個關鍵劇情。
首先是【左十七】、小伍撿傀儡的這格。
這格位於他畫的展開圖的最【左】側,也就是說立方體展開後,這一方格處在迷宮最邊緣的地帶。如果要移動它,那無疑需要移動的步數是非常多的。
這一面有七個方格,要保證這個迷宮在重新折疊起來後仍然是個立方體,就得把這七個方格一起動,且要將它們全部移動到【上二十四】下方才行,過程中且還得轉個90度的大彎,非常不方便。
所以段易把這格暫時排除了。
小伍撿到傀儡的這條線暫時排除,那麽接下來段易看的就是啞藥那條線了。
【上三】、【上十】這兩格正好位於他所畫平面展開圖的一條平行線上。
而這兩格的內容相對來說也是連續的——分別是小伍遇見賣藥人、取走啞藥。
這兩格中間缺少的劇情,僅僅只有【上四】那段——小伍在段易無法參與的時間裡、私自與賣藥人達成協議。
【上四】這段劇情,不是被明面上的劇情,是【上三】的劇情被觸發後才出現的。
也就是說,【上四】屬於段易劃分的劇情點B那一類。
現在……如果把【上三】和【上十】這兩個方格連在一起,會怎麽樣呢?
【上四】的劇情是不是會徹底消失?
等等。
不、不是簡單地將【上三】和【上十】這兩格連在一起就行了。
段易很快反應過來,自己還是得再進一次劇情,做出一點微小的更改。
不敢輕易殺劇情裡的NPC、免得引起其他不可預計的風險,但如果……想辦法把NPC困住呢?段易腦筋轉得飛快,從兜裡拿出一物,正是小伍之前送給他的手表。
那日的劇情裡,段易跟著小伍去了天橋下那賣藥老婦人住的草棚處。
小伍看著煤爐熬藥的時候,段易問過她,距離她上次在茶館見段易,過了多長時間。
小伍的答案是三天。
三天。手表。當鋪……
腦子裡把這些元素過了一遍,段易忽然想到了一個極好的通關方式。
這迷宮裡的16個劇情點可以通過立方體不同的折疊方式進行重新組合,所以其實破解迷宮不存在標準答案,而存在多個解題思路。
段易也不確定他找到的是不是最佳方式。
但照他看來,他大概率已經可以通關了。無論如何,他今晚試一試再說。
迷宮裡的食物有富余,而離開這裡後,明天那裡還居然有個摩托車。
所以段易也無需太過擔心。如果今天過不了,大不了第二天再試一次。
想出辦法後,段易拿出平板,跟明天快速做了個交流。
確認明天那邊也想到了辦法後,段易整個人放松了許多。
那麽他接下來要做的事,其實就只剩等待了。
稍微休息一會兒,他先等到白天,先去某個關鍵劇情裡做一點微小改動;之後他再等到晚上8點,等折疊後的迷宮打開來後,通過移動格子來改變劇情點的聯通方式;最後,只要等到9點10分迷宮重新重疊……他和明天就應該都能出去了。
·
敲定所有計劃,段易暫時回到大床上睡了一會兒。
徹夜熬夜探索讓他有些勞累。為防後面還有什麽萬一,他得保存體力。
如此,睡了一段時間後,時間來到下午4點,段易再度走到【上三】這一格。
這裡站著那個臉被凍紅、穿著棉襖的小伍。
段易上前正要和她說話,忽然想到什麽,眼皮沒來由狠狠一跳。
他在腦子裡飛速過了一下跟楚青、小伍相關的整個故事,最後想到了那個傀儡娃娃。
他忽然發現自己忽略了一件非常重要的事。
如果楚青說的關於攝夢傀儡的事情都是真的,它不曾蠱惑小伍、不曾蠱惑周振安、也不曾蠱惑小伍的其余師兄弟,以及那名送了許多戰俘來讓周振安殺的軍官……
那自己看到的那一幕,該怎麽解釋?
軍官送戰俘,不算他瘋了。因為他本來就要殺戰俘。
除了十師弟以外,小伍其余師兄弟都要害她,不是因為他們全都無一例外地恨她入骨。他們只是被師父逼迫了,因為師父有槍。只有十師弟為愛不怕死,所以想告密。
他們這些人物的舉動,也確實可以被認為與傀儡無關。
瘋掉的人只有周振安和小伍。
周振安被楚青的死刺激,小伍則完全是因為抱著傀儡的時候、被它承載的楚青的記憶所感染……
這些事實,其實與楚青的說辭是吻合的。
攝夢傀儡,它的作用只在於讀取記憶、存儲記憶,讓抱著它的人可以看見它記錄的一場場夢境,讓人感覺自己化身為其中的主角,親自經歷過一切一般。
段易不由想,如果傀儡的作用只在於此,它不會蠱惑人心,那麽自己附身在傀儡身上的時候,也只是真切地把它曾經歷過的一切感受了一遍而已。
傀儡的作用,就好比攝像機。
它把見到的一切拍成了電影。
而附身在它身上的時候,段易以楚青的視角感受過她與周振安的相遇相知相愛,也以它的視角,把玩家進入如夢園的場景當做電影一般看了一遍。
可如果……可如果只是這樣,那明天殺死他自己的那一幕,難道是真實發生過的嗎?