不懼過往,不畏將來……麼?
江尋星調整好耳麥,默默閉上眼。
比賽地圖隨機Roll,沒進圖前誰也不知道會抽到哪幅,全息投影還只是一片懸浮於半空的光團。
很快,光團平鋪而開,建築物拔地而起。
“暗夜看守所!”解說A語氣激動,“剛更新的新地圖!!沒想到能立馬就在比賽中看到!來了來了,A&S是出逃者隊伍,ER是看守者!”
遊戲開場,雙方都在前期發育階段,解說分別分析每位選手所在的位置,簡單介紹地圖大體屬性,就這張新地圖聊了起來。
解說B︰“這幅圖一出我就和九九玩過,挺難。”
解說A肯定清楚,但還是接話茬︰“怎麼個難法?”
解說B︰“首先這張圖新增兩個初始技能,那麼圓一框擱眼前,亮了能不點麼?!”
解說B語氣幽默,現場觀眾被逗笑。
“先說這出逃者,背後背個包,容量越多位移越慢,那到底放多少東西,該丟時候怎麼丟就很重要,多了跑不掉,少了打不過。”
“再說這看守者,警報器用的好能一波團,用不好,就是召喚自己隊友被殺,就我前兩天打的那幾局排位,已經見過無數隊友坑殺隊友的情景。”
解說B見現場氣氛調動起來,正想再侃幾句,場上驟然響起一陣刺耳的警笛聲,地圖有一小片區域被紅芒覆蓋,反映到全息投影就是飄起一大片紅霧。
ER-Rascal站在紅霧正中。
“哈?!Rascal幾個意思?直接把初始技能用了?!”裡懷一臉不爽,“他這是在挑釁我們啊!”
西柚撿起物資︰“淡定點,這不是早就知道的事麼?”
裡懷撇撇嘴︰“知道是知道,還是膈應。”
相比出逃者,看守者的技能定位更加吃香一些,適合固定範圍內蹲守,同時背包重量和位移相關這一點也會再一定程度上限制出逃者的機動性。
但任何遊戲都不可能有如此不平衡的機制。
優勢都是自己創造出來的。
小地圖處紅色區域還得再亮一段時間,向晚眉梢微挑︰“不能辜負了他這一番好意啊。”
“裡懷後拉,西柚紅柚N、W方向位移,注意掩體,尋尋和我走。”
五個人各自分散,悄然摸向Rascal所在方位。
Rascal在這會使用初始技能只有兩種可能。
一是他單純的腦殘。警笛會暴露使用者所在坐標範圍,又是在比賽前期,極有可能直接被摸過去送一血。
第二種可能,那太明顯了,埋伏。
看守者的優勢在那,不同位置、不同技能搭配又能組合成千萬種戰術,對於前期的出逃者並不好打,這時候過去就相當於送死。
但不管怎樣,這技能放的ER都不虧,頂多浪費一次技能。
解說同樣和觀眾如此分析,然而話才說到一半,全息投影裡數道身影就往ER方向移動過去。
“A&S過去了?!”解說A訝異,“挑這時候過去不太香啊?咦,Night和Pluto把儲物櫃裝滿了?裝了什麼?移速有點慢啊。”
全息投影細節真實,兩個角色走在看守所坑坑窪窪的路上,步履蹣跚。
向晚一邊操控角色往前走,一邊沒忍住笑了︰“像不像我們以後老了的樣子?”
“不!不像!”裡懷反駁得異常肯定,“我鐵定像我爺,老了依舊健步如飛,這走得也太慢了吧!”
向晚笑︰“就你這生活習慣,三點睡十二點起就算了,還整體坐電腦前,三十歲前沒腰間盤突出就挺不錯。”
“……”裡懷,“你不也是?!”
向晚︰“我正在試圖調整。”
裡懷︰“整成什麼樣了?”
向晚︰“每天早起十分鐘。”
“噗。”耳麥裡傳來一聲壓低了的笑。
作者有話要說︰
有……有些許卡文……
TAT
非常非常非常感謝大家看到這裡!
我超愛你們的!