殷氏舉辦的第一屆遊戲設計是有心做大的, 不僅在網上發了很多通稿進行宣傳, 還跟時下最火的訓練營女團來一場跨界合作, 完全不掩飾其挖掘遊戲新星的業界野心。
但由於是缺乏經驗的第一屆,報名者數以萬計, 不乏一些優秀的好苗子, 但更多的卻是小打小鬧,什麽野雞工作室和沒多少真才實學水平的個人設計師層出不窮,從海選開始到半決賽,一路淘汰的選手圍起來可繞比賽場地好幾圈。
從淘汰賽開始,評委便逐一試玩每一款遊戲,然後分別給出自己的評價, 決定這位選手是紅燈淘汰還是綠燈前行。
“這款遊戲上手容易,關卡設計很有水平,但美工上不盡人意, 是個令人遺憾的缺點。”評委A一般先說好話,再說不足, 省得打擊業余遊戲製作人的積極性。
“劇情過於單一枯燥,人物動作僵硬, 音樂上也毫無亮點, 反而讓人出戲,這種遊戲根本不入流。”評委B一向心直口快, 喜歡吹毛求疵,毒舌的評價曾讓不少參賽者灑淚現場。
“我也覺得這樣的水準還不夠資格進入決賽,但有很大的進步空間, 請繼續加油!”評委C是和事佬,喜歡隨大流給評價。
直到最後一款遊戲試玩結束,誕生五個決賽名額後,評委們才松了口氣。
這些天,他們試玩了不少手機平板遊戲,有沙盒生存類、音樂舞蹈類、休閑競技類、戰鬥射擊類甚至還有回合製遊戲,有的讓人眼前一亮,但更多的是讓人玩得痛不欲生。
有了對比之後,越到後期,越拙劣的遊戲更是入不了他們的法眼,因此越能感受到選手們之間水平的差異,尤其是自帶資本的專業工作室和身無分文的業余遊戲製作人之間的差距,更是宛若天塹和橫溝。
當然還有天賦的差距,有些大齡參賽選手做出來的遊戲,甚至不如走後門進來的高中生有靈氣和創意,令人不得不感歎這個行業真是資本、創意和天賦都缺一不可。
這些參賽選手中,資本力量的代表自然是殷明麓,他就是評委口中的走後門高中生,他來勢洶洶,從海選開始就彰顯了強大的實力,一路很輕松地殺進決賽,晉級速度快得令人不可思議,令不少參賽選手和工作室都感到驚愕。
一路綠燈,是個強大的勁敵!絕對是個威脅!幾乎所有選手在自己參賽的時候,都忍不住對這位選手報以關注,在年齡上輕視他,在資本上又畏懼他。
但人家早已鎖定了一個決賽名額,其他選手除了乾瞪眼也沒辦法,隻好繼續相互廝殺,來爭取接下來的四個名額。
其中業余製作人中不乏黑馬,一個家裡沒什麽背景的女高中生選手製作的遊戲,照樣殺出了一條血路,在評委那裡收獲了不少好評,更加令人瞠目結舌,心想現在的小孩真是一個比一個厲害了。
尤其得知那個平民女孩和那個富人男孩是同班同學,一個兩個都未滿十六歲後,用另眼相待已經不足以形容他們給旁人帶來的震撼了。
很快到了決賽環節,觀眾席上坐著上千名觀眾,有少年、中年和老人,幾乎涵蓋了所有年齡層,學生、上班族白領、自由職業者或者家裡蹲,也是什麽職業的都有,唯一的共同點就是他們都喜好遊戲,對遊戲有一定的關注。
這個世界人們更向往現實生活的愉悅,對遊戲忽略得厲害,但也沒有將遊戲視為洪水猛獸,更像是一種可有可無的娛樂產品,以從事電子競技為職業的更是只有一小撮人。
當然,越是貧瘠的地方,才越有無限創造的可能性。
這些觀眾除了選手的家屬親友外,剩下百分之九十的人都來自場外搖號或者官網贈票入選的,跟選手們互不認識,所以他們的現場投票才有參考價值,更能表達自己對遊戲的看法。評委也換了一撥人,比賽環節全程采用網絡直播的方式,以保證絕對的公平公正。
開賽前,選手們都坐在席位上,各自正襟危坐,有的接受記者采訪,有在整理衣領,以達到衣衫整潔的亮相目的。
陳敘坐在觀眾席的最前排,能把選手們的一舉一動看得清清楚楚,他注視著那坐在選手席上,穿著白襯衣和背帶褲的小少年,領口處系著一個紅色蝴蝶結,除了添了幾分正經之外,倒更顯得那臉龐稚嫩可愛。
“謝謝學長的幫助,我也沒想到自己能進決賽,我一定會好好努力,不辜負學長的期待。”少女明顯是為了決賽特地精心打扮過的,頭戴一頂漂亮的帽子,身穿一身酒紅色的小洋裝,腳蹬嶄新的小皮鞋,妝容更是俏麗,有著別樣的精致魅惑。
她低垂著眼瞼,真心實意道謝時,從男性的角度來看,那長長的睫毛微微顫動如蝴蝶的羽翼,襯著白嫩的小臉,仿佛一個美麗的洋娃娃,吸引了全場的目光。畢竟她可是唯一入圍了決賽的女選手,長得還如此漂亮,幾乎每個人走過路過,都要多看她幾眼。
都是學長幫她爭取到了參賽資格,她才能有機會跟殷明麓一爭高下。這次工作她都做好了,她有信心能獲勝。想到親媽那裡為她下的功夫,薑明沁勾了勾嘴角,對此行能得到的結果更是勢在必得。
“不用謝,這都是你應得的。”陳敘客氣道,這種小事於他而言不過是舉手之勞,包括少女希望他能注資她的遊戲,他也注資了,只因對方的一句話。
——“明麓同學他一向恃才放曠,隻欣賞有才華的人,我們的遊戲如果到時候能夠入圍決賽的話,一定會吸引他的注意力,讓他刮目相看吧。”
畢竟都是競爭對手了,能不多看幾眼麽?
最後一句話卻好似撥動了陳敘的心弦,想到他對少年發出的那石沉大海的好友申請,他眼神一暗,便答應了,只為了少年屆時的目光,能在他身上多停留一秒,哪怕是以對手的身份。
於是少女的遊戲得到了一筆豐富的金錢注資,足夠讓遊戲後期修飾得更加美輪美奐。
殷明麓倒是不知道這件事,為了準備比賽,他把自己閉關了半個月,天天跟團隊的人溝通,吃飯幾乎都恨不得是別人喂到他嘴裡,好讓他能夠一邊吃飯,一邊繼續發號施令,直到忙裡偷閑時才打開社交軟件看看。
一打開,就發現了很多條好友申請,其中一個網友名字叫“敘”,留言是謝謝小同學你上次的幫助,我想加你好友,好好回報你。
當時他心想這估計是他曾經順手幫助過的同學吧,為了小事特地來感謝他還真沒必要,因此大忙人殷明麓也沒當回事,就這樣把一堆好友申請擱那了。反正他自從上台表演後,天天都有一堆想加他好友的人,男的女的都有,還有拜托他打廣告和推銷盜版五三的,他不勝其擾,不知道自己的號碼什麽時候泄露的,好幾次都想換號了。
選手們準備完畢後,主持人也登場了,清了清嗓子後,拿著麥克風道:“現在比賽開始,請由我為大家述本次比賽的評選規則,比賽時長九十分鍾,每位觀眾現在面前都有一部平板電腦,上面下載有五名選手製作的遊戲。但我們不會顯示遊戲設計師的姓名,請大家根據自己的喜好分別試玩這五款遊戲,然後在倒計時結束之前,在投票區為自己最喜歡的遊戲投上一票。”
“評委也是如此,評委和觀眾的票數佔二八比例,比賽結束後,我們會展示最終的投票結果,和五款遊戲的各項數據對比,顯示哪款遊戲才是最後的冠軍。”
“如果大家都明白規則了,請開始進行自己的遊戲試玩吧!”
主持人話音剛落,觀眾席位上的人都迫不及待拿起了耳機戴上,在流暢平滑的電腦界面上,點開自己感興趣的遊戲圖標,打算一款款玩下去。
評委們也是如此,他們倒沒有觀眾們那麽興奮和毛躁,而是淡定的劃開平板鎖屏,按順序這樣試玩下去。
首先是一款粉紅色的少女圖標,其中一名評委忍不住瞪了下眼睛,無疑,因為這個少女的臉跟現場那位女選手幾乎一模一樣。哪怕主辦方特意說了不署名,但還是能讓試玩者一眼就知道,這款遊戲出於那女孩之手。
居然還有這種操作?這些選手還真是想盡辦法鑽規則漏洞。
當下,這名評委對這款遊戲的感官就下降了許多,但他不喜歸不喜,還是點開來試玩了一下,幾分鍾後,表情頓時和顏悅色了不少。
因為遊戲倒是好遊戲,畫風十分精美,劇情也很出彩,簡單概述一下,那就是一個女孩來到博物館,發現自己有了與文物溝通交流的靈識,在觸碰文物時,眼前發生一道白光,她穿越了。來到文物所在的年代,與文物背後的主人發生一段段可歌可泣的故事,譬如日本平安時代的知名陰陽師安倍晴明、古埃及第十九王朝法老王拉美西斯二世、中國古代驍勇善戰的天才名將……
這些文物按稀有等級劃分,分為N、SR、SSR卡,所有玩家可以解鎖百分之六十多的人物,但剩下的稀有人物和特殊互動,必須靠抽卡的方式解鎖,而抽卡掉落的東西又是變幻莫測的,每個人抽出的都不一樣,能給人足夠的期待度。
這種遊戲模式還真是前所未有,連盈利的地方都考慮到了,不可謂不成熟,評委的目光已然帶上了欣賞,沒想到那女孩看著年紀輕輕,竟有如此的奇思妙想。
這十連抽,我就試試看好了。
評委手點了進去,一個花紋繁複的萬花筒裡包羅萬象,在搖晃的過程中,仿佛冥冥之中產生了什麽不可控制的化學反應,讓他無端端有些緊張。
一個個器具掉落,在一乾藍色、紫色的文物中居然有一張金色的器具掉落,他定睛一看,居然是安倍晴明的扇子?屬於稀有珍貴的SSR卡,可以解鎖安倍晴明和女主角的特殊互動:去廟會看煙花,看來他運氣還不錯。
他再看了看鄰桌的評委,對方也抽卡了,但貌似十個都是藍色器具,於是該名評委的臉色很不好看,馬上就把遊戲給關了,換下一個遊戲。
他當即有些得意,但很快也想起自己的職責,於是在觀看了這個抽出來的劇情後,也關了這款互動遊戲,試玩起下一個遊戲。
第二款遊戲的圖標是一隻模樣呆萌的鹿,有兩支肥肥的角,形象看上去倒是憨態可掬,但實在令人判斷不出是什麽遊戲。
他甚至有些不想點進去,心想這畫風如此的卡通,該不會是給小孩子玩的吧?
但他畢竟是評委,不像觀眾那般可以憑喜好行事,於是最後還是點了進去,點進去後忍不住發出了一句驚訝,“哎?這是?”
太叫人出乎意料了,因為點開圖標後出現在眼前的足足有十幾款小遊戲,仿佛點開了一個新世界。這些遊戲每個大小都只有幾M,最大的也就五十多M,名字分別是快樂鬥地主、歡樂麻將、梭哈、黑白棋,五子棋,龍珠祖瑪,消消樂,連連看,看我跑酷,切水果的忍者……儼然是一堆遊戲的集合體,難怪這款遊戲名字就叫“鹿廠”,敢情就真的是一個棋牌類主打的休閑遊戲工廠。
因為這裡面大多遊戲他都沒玩過,於是這名評委只能謹慎評價道:這個選手怪有意思的,難道是想質量不夠,數量來湊麽?
他試探著點開了其中一個叫快樂鬥地主的遊戲,這個圖標是一個笑起來沒眼睛、嘴邊兩撇小胡子,看上去賊有錢的Q版人物,模樣嬉皮笑臉的,讓人感覺不出這遊戲有多好玩,他不抱希望地開始一輪遊戲對局,然後……
一個小時就這樣過去了。
等到主持人提醒比賽時長還有三十分鍾後,他才如夢方醒,恍恍惚惚地發現自己居然打撲克上頭了!
在這個遊戲歡樂的BGM之中,他幾乎感覺不到時間的流逝,輸輸贏贏下來還樂此不疲,要不是破產機制阻止了他,他覺得自己可以玩上一整天,直到自己的等級從“佃戶”爬到最起碼的“小財主”,才暫且收手。
因為還有三款遊戲要體驗,他只能戀戀不舍地暫且收手,臨走時還給同桌牌友發了句遊戲語音:“和你合作真是太愉快了。”
而牌友也投桃報李,花了歡樂豆,給他送了捧鮮花作為禮物。啊,這樣友好的遊戲氛圍真是太令人眷戀了,根本舍不得離開牌桌。
評委如此道,天知道比起之前的戀愛手遊,其實他最喜歡的就是打紙牌撲克了,不過每次去茶館或者專門的撲克館,回家都會被妻子好一通埋怨,現在好了,只要有手機或者平板,他在家裡就可以打。
還不需要花錢,只需要花裡面的遊戲豆,真是一款良心好遊戲,他一定要給好評推薦。
這個遊戲工廠還有其他遊戲,等比賽結束了,他再逐一試試吧,顯然該名評委的一顆心已經被徹底勾走了。
……
觀眾席上,也有不少年輕人在玩鹿廠遊戲,從一開始的漫不經心,到最後跟抽了精神鴉-片似的上癮和沉迷,他們不耐煩其他遊戲的一大堆冗長的文字和劇情,就是喜歡這種簡單易上手,又能玩很久的遊戲。
其中一個男生還對同伴道:“你怎麽在跑跑跑的,這種遊戲有什麽意思,來跟我一起玩龍珠吧,我現在等級已經是‘幼龍’了。”
“滾滾滾一邊去,我就覺得這遊戲好玩。”操控著一個人物,在居民樓之間瘋狂跳躍,跟會飛簷走壁的蜘蛛俠一樣,哪怕有時候會被陽台的晾衣架給打下去,他也樂此不疲,這種以整個城市為地盤的跑步比賽,太暢快了!當然,在火車鐵軌上奔跑也很有意思。
甚至還有小情侶中的男生,召喚自己還在玩戀愛遊戲的女朋友一起開黑打撲克,女友遲疑了一下,才答應。
其實她覺得《夢千年》那款戀愛遊戲更適合自己,雖然抽卡時候很不愉快,但跟人物互動的時候,她是真的臉上忍不住出現了笑容,感覺自己真的如主角一般,跟那些歷史上的男神們,談了好幾場蕩氣回腸、可歌可泣的戀愛,亦或者跟那些歷史上可憐又偉大的女性,產生了一段段真摯動人的友誼。
有好幾個瞬間,她都差點感動得落淚,於是坐在觀眾席上,又癡又笑的,看上去很是瘋癲,還好在場的人像她這樣的,遠不止一個兩個。
這故事劇情真是太好了。
但隨著陪男友打了幾把撲克、玩了幾局切水果後,她的興趣也被點燃了,發現自己也挺喜歡這個遊戲工廠的。
這就是殷明麓之前所說的,要做就做大的!小遊戲算什麽,要做自然要做一整個小遊戲的工廠啊!反正他有錢,把這些遊戲的本土版權一一買下,進行了改造後,才整合成一個遊戲集合體。
……
觀眾席上還有幾個老人,是陪家人來的,純屬湊數的,年紀大了一向不怎麽玩電子產品,但點開“歡樂麻將”後,他手指頓時利索了許多,精神抖擻,出牌賊快。
對手磨磨唧唧後,他還會發語音:“等你等的花兒都謝了。”
堪稱上手極快。
尤其是這遊戲背景就是滿目翠綠的蜀州竹林,亦或者古香古色的香榭樓閣,很給人打牌的欲望。
評委席上,因為出牌總是細細思量才出手的某評委,被人三番兩次催促後差點沒跳起來,質問是在場哪個觀眾,居然敢嫌評委出牌慢!?等著,老子我買瓶冷水潑你一臉。
還有的評委,匆忙試玩了其它款遊戲後,又果斷回到了鹿廠的懷抱裡,沉迷在這一款款紙醉金迷的小遊戲之中,然後就發現自己“破產”了。
他們驚訝道,怎麽這麽快就破產了?破產是不是意味著不能繼續玩遊戲了?哦每天還有三次免費的破產機會,這麽貼心的嗎?他們要吹爆這遊戲!
與此口碑形成對比的是《夢千年》,它在因為精美的立繪、浪漫的畫風和感人心扉的劇情大受好評,但玩的時間一長,很快就出現問題了。
部分玩家發出了怨言,他們的理由是這樣的:“這遊戲騙氪目的也太明顯了吧?”
首充禮包才6塊錢是很良心沒錯,但在場有一部分學生黨,他們玩遊戲最喜歡白嫖不氪,知道抽卡需要給錢後,馬上就皺眉了。
“這什麽垃圾遊戲,處處要錢,不會像隔壁鹿廠學習嗎,鬥地主我輸了是我水平問題,人家還每天送我三次破產機會呢!人家其他的小遊戲也不要錢!”
這一些反饋的言論發到後台,令薑明沁很不可思議,她心想怎麽會這樣呢,明明這款遊戲在前世上線的時候,是廣受好評的,設計師甚至被粉絲捧上了天,只有少部分人罵騙氪,而且即使罵騙氪,也是一邊氪金謾罵一邊玩得嗨起。可現在觀眾席上這些人倒是說不玩就不玩,直接把圖標叉掉,似乎半點也不留戀。
如果知道她的所思所想,殷明麓肯定會嗤笑一聲,指責她的愚蠢,這款遊戲在前世火的時候,是在原主的遊戲公司上架了無數個“騙氪遊戲”過後,才精心推出了這款從劇情到人設都十分出彩的《夢千年》。
有了前面的做鋪墊,《夢千年》的市場反響自然好得不行,口碑賣座雙豐收,剛上架第一個月,月盈利就過五千萬,衝著那些皮囊俊美、身世淒慘的男神,多的是思春期少男少女咬牙吃泡麵啃麵包都要氪。
而現在,人們對在遊戲裡消費還沒形成一種概念,就貿貿然推出這款遊戲,自然口碑會嚴重下滑,認為這是一款騙錢遊戲。薑明沁只看到這款遊戲能得到的好處,卻忽略了它上架的時機。
要做一個好口碑的遊戲製作人,前期必須先讓玩家覺得你“賠錢”,再“盈利”,原主就是這樣走過來的。薑明沁毫無遊戲概念,一口氣跳到最後一步,自然會得到部分反噬,畢竟口碑和盈利之間永遠會有矛盾之爭。
觀眾席上,一個戴著黑框眼鏡,看上去像作家模樣的年輕女子,對著那粉紅色的遊戲界面,手指顫抖著,氣得說不出話來,居、居然有人剽竊她的創意,連主角名字都不帶改的!她的女主角還被人套上了別人的臉,真是無恥之尤!
作者有話要說: 因為怕有爭議,還是說一下,這些遊戲都不是主角設計的,首先是參賽時間不夠。
其次就是雖然是平行空間,但類似於撲克、麻將這種自古有之的小遊戲,換了時空肯定還是會有的。
主角包括原主的做法都是買下了這些遊戲在這個時空內的本土版權,進行了整合改造。
目的也不是為了盈利,而是累積口碑和良好的國民基礎。