陷阱師直接淘汰。
塗化查看了一下關卡人數,他已經乾掉了3個人,一開始的槍手、霸王龍,還有剛剛那個陷阱師,而其他人同時也在作戰。關卡內本來有100人,現在只剩三十多人了。
塗化準備展開地毯式搜尋,發起攻擊。他現在已經佔領的高地位置,山坡上很適合槍手隱匿身形進行狙擊。於是他順著這個山坡的夾縫,向島內其他沒有去過的地方進發。
時間過去了大約半個小時,塗化在搜尋的過程中又乾掉了2個治療師和1個隱形人,他總共殺掉了6個人,目前關卡內還剩最後4名挑戰者。而他目前匍匐的這片山頭剛剛發生過一場激烈的槍戰,死掉了一頭霸王龍,一個槍手和一個治療師。
塗化剛剛一直沒有出手,一方面他是害怕暴露自己的位置,另一方面他是在觀察其他人的位置。
剛剛這場混戰的贏家顯然是槍手,根據塗化的觀察,在他的東南方向和正西方向各有一個槍手在埋伏著。
遊戲中算上他還剩4個人,但他始終沒有找到最後剩下的那個人是誰。
塗化躲在草叢中,身上蓋著樹葉,蘇格池就趴在他身邊,他的綠色皮膚正好隱藏在草裡,很難被發現。
他敢肯定另外那三個人肯定也在尋找彼此,他們必須確定了剩余的每個人的位置,才能想辦法出手。
塗化眯著眼睛搜尋著,最後只剩下四個人,可這第四個人卻始終沒有被發現,只有一種可能性——他是個善於隱藏的隱形人。
隱形人並不代表他身體可以消失,而是他可以變成與周圍景色一樣的顏色,與環境同質化。所以他並不是不能發現的,只要仔細觀察,就能察覺出他身體的輪廓。
果然塗化預料的沒錯,第四個人就是個隱形人。
而他正巧在就在塗化的東北方向的樹枝上趴著,他身體的一部分變成了樹葉的顏色,另一部分變成了樹乾的顏色,如果不是樹枝無緣無故的晃動,塗化根本不可能發現他。
塗化本來不想出手,這種時候要後發製人,可那個趴在樹上的隱形人顯然看到塗化了,手裡拿著暗器,正一點一點兒地往過挪。
所以他不得不出手。
塗化瞅準時機,另外那兩個槍手一個躲在正西方向,一個躲在東南方向,所以他只要迅速移動到東北方向的那棵樹後,那兩個槍手就不會發現他。
塗化熟練地緩緩向後挪動身體,然後迅速爬起來躲進樹後,幾乎同一時間,他瞄準樹上的隱形人一槍爆頭。
隱形人淘汰,關卡內只剩下最後三名挑戰者。
可塗化還沒來得及高興,就在他東北方向的身後,突然有人射出一槍,正中他左胸。
塗化倒下的前一秒朝東南方向那邊看了一眼,發現本來躲在那裡的槍手已經不見了,也就是說在他瞄準隱形人的一刹那,這人已經迅速移動到了他身後。
看來是碰上高玩了。
塗化吃痛倒地,子彈打入心臟和頭部,是可以一槍斃命的。這一發子彈雖然沒入了他的左胸,但顯然和心臟有一些偏離。
可他仍然失血嚴重,血量急劇下降,400的血量只剩下最後30苟延殘喘,系統設定的槍手形象也在逐漸消失,塗化已經露出了他本來的模樣。
蘇格池見狀連忙將他拉到一旁,兩人隱藏好之後,就瘋狂開始為他補血。
剛剛那一槍雖然打掉了塗化370的血量,但最後30並不會再減少了,所以蘇格池的療傷即使很緩慢,只要時間充足,也可以使塗化恢復元氣。
就在這箭在弦上的時刻,空曠的天空中突然響起了系統的蜂鳴聲。
【叮——】
【歡迎來到有趣的自相殘殺關卡。】
場景並沒有變,仍然是《荒島逃殺》的景象,而塗化的血量也還沒有補滿,他奇怪地看著蘇格池一眼,心想這又是什麽補充關卡?
卻聽蘇格池低聲道:“病毒程序。”
果然!病毒程序設定的自相殘殺根本不會只有把NPC替換成挑戰者這麽簡單!
另外那兩個槍手也沒有動作,似乎在靜靜地等待著系統的宣判。很快,規則頒布:
【規則:目前關卡中剩余三名槍手,槍手A命中率為100%,槍手B命中率為50%,槍手C命中率為30%,請三位槍手輪流開槍,且一次一人只能開一槍,活到最後者勝利。】
很快,剩余的三個人每人頭頂都亮著一個閃光的字母,一直躲在正西方向的那人是B,他有50%的命中率,剛剛朝塗化開槍的那名槍手,正好是槍手A,他有100%的命中率。
而塗化就是那個倒霉的槍手C,只有30%的命中率。
頭頂漂浮字母之後,三個人的位置就一目了然了,另外兩個人顯然也發現了這一點,沒有再繼續躲藏。
塗化此時的血量已經被蘇格池布滿,恢復成槍手本來的模樣,三名長得一模一樣的槍手面面相覷。
每個人都有可能先開槍,而系統既然規定了命中率,這就證明即使他們槍法再準,30%命中率的人也會有7成的可能打不中,而一旦被打中,也就不存在什麽治療師療傷的問題了,直接淘汰。
塗化看著A和B兩名槍手,心裡雖然很緊張,但大腦卻在飛速的轉動著。
他的命中率只有30%,A的命中率是100%,B的命中率是50%。如果A選擇先開槍的話,他一定會先殺掉命中率較高的B,那麽他死亡的機會只有30%;但如果是B先開槍的話,他也一定會殺掉命中率最高的A,不過他只有一半的可能殺死A,一旦A沒有死,下一輪A也會直接殺掉他。
如果是只有30%命中率的自己,他應該選擇先殺掉A還是先殺掉B?
輪流開槍……一人一槍……
塗化猛地一個激靈,立刻舉起手槍指向天空,“砰——”的一聲,第一個開槍,他沒有瞄準任何人,而是放了空槍。
第56章
在塗化放完空槍的一刹那, 命中率為100%的槍手A立刻開槍打死了B, 槍手B直接淘汰,只剩塗化與A面面相覷。
塗化之所以選擇放空槍, 是因為按照系統後來頒布的開槍規則, 先發製人放空槍對他來說是最有利的。
首先, 不論是A還是B,只要這兩人先開槍,必然是不會把槍口對準塗化的,畢竟塗化的命中率最低, 他們肯定會先對威脅最大的人開槍。所以,只要能讓他們兩個先彼此對戰,塗化的生存幾率就會大大增加。
而這場三人對決最終肯定會有人死掉, 變成兩人對決。假如最後剩下的是塗化和槍手A,如果槍手A掌握主動權,那麽塗化必死,生存率為0;如果塗化掌握主動權, 那麽他還有30%的存活率。
假如最後剩下的是塗化和50%命中率的槍手B,如果B掌握主動權先開槍,那麽塗化存活的幾率只有50%×30%=15%;但如果是塗化掌握主動權先開槍,那麽塗化的生存率就有30% 15%=45%,因為如果他先開槍,命中率為30%, 假如他沒有打中, 再輪到B開槍時, 他的存活率就變成了第一種B掌握主動權開槍的情況。也就是說,在只剩塗化和B兩個人的時候,如果塗化先開槍,他的存活率就能高達45%。
但這種情況的前提是B能在與塗化對決之前直接打死A,但B的命中率只有50%,所以塗化這個45%的生存率會大打折扣,真正算下來就只有45%×50%=22.5%。
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