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《穿進數學書怎麽破_木匆匆【完結】》第11頁
  和塗化預料的一樣,主線任務果然沒有像支線任務那樣只要進入特定地點就可以觸發,這間閱覽室幾乎沒幾個人,而且兩人在裡面繞了一圈,絲毫沒有發現任何異常的地方。

  王博宇懷疑道:“這裡真的有任務嗎?”

  這間閱覽室的布局很有特點,十字型的走道將整個房間分成了四個部分,每個部分至少有三十個大小不一的書架。而管理員辦公桌正好在十字走道的中心,並沒有像其他閱覽室一樣設置在門口位置。

  沒有管理員,只有零星的四五個挑戰者在書架中間遊蕩。塗化走向最近的一個書架,正在思考該怎麽觸發這個主線任務的時候,看到了一本名叫《x迷宮》的書。

  其他人可能並不會注意到這本書,但已經提前看到任務名稱的塗化一眼就鎖定了它。觸發主線任務的關鍵,肯定就在這裡。

  就在他把那本書抽出來之後,閱覽室的門突然“嗵”的一聲關上了。塗化回過頭,只見剛剛還空無一人的管理員辦公桌那裡,倚著一個高個子男人。

  似乎是注意到了塗化的目光,那男人轉過身,笑道:“塗化同學,我們又見面了。”

  NPC老師!是第一個24點關卡的那個NPC!

  他這次換了個造型,和圖書管理員的身份完全不搭調,銀灰色的燕尾服,脖子上系著暗紅色的領結,頭髮用發膠梳理的一絲不苟,看起來倒像是個十九世紀英國貴族。

  這造型雖然奇怪,但塗化不得不承認的是,很帥。

  NPC輕笑了一下,打了個響指,整個閱覽室的書架開始瘋狂移動,像是要拚湊出什麽圖形似的,足足過了五分鍾,移動才停止。依然是被十字形過道分成了四個部分,但每個部分的書架的擺放都是凌亂的,看起來並不像一間閱覽室,而是用書架組成的迷宮。

  陸續有幾個挑戰者從書架中走了出來,塗化數了一下,算上他和王博宇,總共有五個人。關卡觸發之前,這間閱覽室至少有七八個人,有幾人並沒有被帶入任務。

  也就是說主線任務應該是存在先後關系的,沒有完成前一步主線任務的挑戰者,是無法進入第二步的,目前的這五個人,應該都已經得到了【y= x^2-3x+2】的條件,需要進行最後的角逐。

  塗化看向另外那三個挑戰者,兩個女生,一個男生,那兩個女生似乎認識,站在一起交交頭接耳,眼睛不停地往NPC身上瞟。那個男生則看起來很淡定,靠在旁邊的書架上不說話。

  這幾個人應該都是經歷過不少任務關卡的佼佼者,所以深知遊戲套路,等待NPC宣布規則。

  “歡迎六位來到x先生的迷宮,x先生就在迷宮的盡頭等著你們,找到他就可以通關了!”NPC雙手向上揚起,書架開始無限延伸,整個閱覽室徹底變成了一間巨大的迷宮,望不到盡頭。

  “六位?還有誰?”塗化疑惑的開口。

  “還有我。”孫維從書架後面走出來,若有所思的看了塗化一眼。

  塗化確實沒料到孫維會出現在這裡。游泳館一別後,塗化始一度認為孫維可能無法通關了,因為她的時間只剩下兩個小時,想要在眾多任務中迅速找到主線任務並且順利通關,可能性太低了。

  可現在他卻不得不刮目相看,學霸敏銳的洞察力果然不是一般人能匹敵的。

  【叮——】

  蜂鳴聲響起,系統正式頒布任務規則:

  【主線任務:x先生的迷宮】

  【規則:挑戰者進入迷宮,每經過一個分叉口時,需要進行題目作答,答對開啟正確通道,答對1題積1分,與x先生匯合或找到出口且積分高於前一位挑戰者獲勝,限時一個小時。】

  四個部分的書架前出現了四個入口,NPC笑著環視眾人:“準備好進入x先生的迷宮了嗎?”

  這次的規則還算比較清晰,進入迷宮的分叉路需要答題,最終找到出口與x先生匯合就行了。規則看起來很簡單,但其中卻包含了幾個難點:首先,規則中並沒有提到答錯會有怎樣的後果,是需要重新作答還開啟錯誤的通路?如果答錯,開啟的通路能否到達終點?這是未知的。

  其次,在一個小時之內必須通關,且積分要高於前一名挑戰者。這就意味著第一名通關的挑戰者不受積分限制,而第二名要高於第一名,第三名高於第二名,以此類推。這其中的不確定性在於大家答題的數目不一定相同,如果第二名總題目數小於第一名,那他是永遠沒有辦法通關的。

  從規則中找到了兩個要點,塗化拉著王博宇進入右前方的迷宮入口,而那兩個女生去了右後方的入口,男生去了左後方,孫維則迅速進入了他們身後的迷宮。

  倒計時已經開始,王博宇顯然有點緊張,除了第一次抱塗化大腿通關了y小姐的冰上舞這個主線關卡之後,他再也沒有見識過別的任務了,而且他從來沒有獨自完成過任何任務。

  可眼前這個主線任務顯然是要挑戰者獨自進行的,並且按照規則,各個挑戰者之間還存在競爭關系。

  很快,兩人就在迷宮中遇到分叉路。塗化選擇了左邊的路口,對王博宇道:“我估計這個關卡裡遇到的都是數學題,你數學成績不是挺好的嗎?所以不用緊張,相比其他刁鑽古怪的關卡來說,這個主線任務是很容易的。”

  王博宇點點頭,與塗化分別。看起來塗化好像胸有成竹的給好基友打氣,但其實他非常清楚,如果這個關卡需要大量作答數學題目的話,他的勝率是最低的。

  這六個人裡,估計沒有誰像他一樣數學不及格。

  塗化歎了口氣,拐過兩道彎之後,遇到了第一個需要做題的分叉路。在他面前的兩道書架上分別都有出口,但出口處被設置了阻攔,他必須答題才能打開出口。

  系統屏幕跳了出來,果然如他所料,屏幕上顯示的是一道數學選擇題,雖然只有兩個選項,但在塗化看來,這道題目依然是有難度的。

  他皺著眉思考了好久,選擇了第二個答案。在他按下確認鍵之後,系統迅速做出判斷,給他打了個紅叉。

  塗化愣了一下,的確沒想到自己運氣這麽差,第一道題就栽了,而且系統根本不給他更正的機會,在作出判決之後題目就消失了,取而代之的是幾個大字:【積分:0】

  緊接著左側的出口禁製解除,通道可以通行了。

  可明明知道自己剛剛那題答錯了,這個開啟的出口並不是正確的通道,塗化也毫無辦法,只能硬著頭皮走過去。因為旁邊那個正確的通道始終封閉著。

  首戰失敗的塗化強迫自己冷靜下來,雖然這個關卡對於數學不及格的他並不友好,但還是有通關的可能性的。

  如果答錯了題目就無法通向出口的話,這個迷宮就沒有存在的必要了。不用讓挑戰者答那麽多題,只要一題答錯,直接淘汰就是了。而他答錯了題,還可以繼續走下去,就證明題目的對錯並不是對挑戰者的最終審判,他最多只是比答對的人多走幾道彎路而已。

  想通了這一點,塗化就放松了,經過了幾個任務關卡的磨練,他已經大致了解了蘇格池設計這個遊戲的套路。他絕不會讓學生因為一道題目的失誤或者一次考試的失敗而失去通向終點的機會,在他的世界裡,總會有另一條路可以選擇。

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