齊歡在心裡默默推算,如果其他玩家也知道狩獵區的陷阱,那麽遊樂設施的通行票很可能已經被瓜分完畢,剩下的是狩獵區的陷阱。
狩獵區危險與機遇並存,而時間已經過半,剩下那四名玩家的情況恐怕不容樂觀。
然而此時系統接連發出好幾條通知。
【系統:一名玩家死亡,剩余四名玩家未獲得通行票。】
【系統:一名玩家獲得通行票,剩余三名玩家未獲得通行票。】
……
【系統:一名玩家死亡,剩余一名玩家未獲得通行票。】
【系統:一名玩家獲得通行票,未獲得通行票玩家人數清零。】
【系統:現幸存玩家共有十名,均獲得通行票,第一關卡任務完成,因此第二關卡提前開啟——】
【第二關卡細則:NPC優先攻擊仇恨值較高的玩家,附贈全部玩家仇恨值榜單。】
【所有玩家請注意!第二關卡正式開啟!區域限制不複存在,所有NPC均可自由出入遊樂園所有區域,玩家將通行票置於地圖之上即可顯示逃生坐標。】
系統滴滴滴一連串發送十來條信息,前幾條都類似,齊歡還以為遊戲產生什麽BUG了,隨後看清後面的未獲得通行票的人數才意識到事情不妙。
四個玩家幾乎同時被殺,且四個未獲得通行票的玩家同時獲得了通行票。
這很難不讓人想到驚悚的地方去,齊歡幾乎已經確認,有人為了通行票,自相殘殺。
但是他現在顧不得其他人,四個玩家死亡後,剩下幸存的玩家全部獲得了通行票,第二關卡開啟,但現在系統竟然現場提出了仇恨值。
遊戲剛開始的時候系統從未提過,顯然是故意在給他們挖坑,但是玩家又有什麽立場能反抗呢?
只能盡量離開這裡,齊歡點開仇恨值榜單,一共十位幸存玩家,前四位的名字齊歡都不認得,但是他們的仇恨值差不多,都是五百。
而第五位赫然就是裴落,他名字後面的仇恨值高達四百,而文修的仇恨值僅有十,排在第九,而齊歡排在第十,也就是最後一位,仇恨值為負五十。
裴落的仇恨值怎麽會如此之高,明明他們幾乎都在一起,唯一的區別就是裴落殺了繃帶怪人。
仇恨值肯定和這件事有關系。
仇恨值是藍色可點擊狀態,齊歡嘗試著點擊一下,仇恨值上方出現小文字框,是仇恨值來源解說。
【仇恨值由NPC判定,停留在免戰區會獲得所有NPC的仇恨值,擊殺NPC會獲得該NPC的仇恨值,仇恨值的增長和在免戰區停留時間以及擊殺NPC個數成正比。】
果然!裴落的仇恨值和繃帶怪人的死脫不了關系,要不是裴落為了救他們,也不必一個人殺了NPC,齊歡心情複雜,不知道該心疼裴落還是該惱怒他擅做主張。
然而抬頭齊歡卻和裴落的目光對上了,對方一臉欲言又止的表情,好像在隱忍著什麽。
恐怕裴落也沒想到自己的仇恨值會如此之高吧,齊歡想,難道裴落擔心之前惹他生氣,所以自己會拋下他先走嗎?
裴落也有擔心的時候,齊歡為自己的想法感動,然而還沒腦補完裴落痛哭流涕的場景,面前的裴落就忍不住說話了。
“為什麽你的仇恨值是負數?”
仇恨值的反面數值是好感度,而齊歡的仇恨值為負數,也就是說明某個NPC對齊歡有好感。
齊歡一共就見過兩個NPC,一個繃帶怪人已經死了,一個畫皮鬼還被綁在隔壁表演廳。
誰的好感一目了然。
裴落暗暗後悔沒有一劍劈了那張畫皮。
第60章 黑色遊樂場(09)
此時遠處傳來一聲尖叫, 隨即系統發送通知,宣告一名玩家死亡。
死亡的玩家是仇恨值榜首玩家,他死去後,名字變成灰色落到榜尾, 其余九名玩家仇恨值排名都上升了一位。
這份通知立刻拉緊了所有人的神經, 現在不是聚眾聊天的時候,他們得趕緊找到出口逃生。
齊歡立即把從畫皮鬼那得來的通行票放在地圖上, 隨即地圖左下角出現了一個橙色的小光點。
他們所在位置在地圖右上方, 這張通行票的逃生出口和他們之間橫跨了一個遊樂園,顯然不是最佳逃生路線, 齊歡又拿了另一張從繃帶怪人處拿來的通行票, 通行票卻像壞了一樣, 沒有反應。
系統單獨給發送通知。
【系統:玩家第一次使用通行票即綁定該通行票顯示的逃生出口, 玩家只能從該逃生出口逃生,已綁定逃生出口的玩家不可再次綁定其他通行票, 且通行票不可二次綁定。】
逃生出口還分人嗎?也就是說他查看了一張通行票的逃生出口後,就必須通過該逃生出口才能逃離遊樂園,齊歡看著和他距離整個遊樂園對角線的逃生出口,簡直欲哭無淚。
齊歡隻好讓裴落和文修抓緊查看逃生出口,裴落的逃生出口比他好不了多少, 在左側的中間, 也要橫跨遊樂園, 而文修就走運多了,他的逃生出口就在鬼屋,連跑都不用跑。
大家按照地圖指示找到文修的逃生出口, 逃生出口是地面上的光環, 光亮有一人高, 文修和裴落的通行票是從繃帶怪人那裡拿到的,因此顯示著鮮紅的光,和周圍環境融為一體,相當不顯眼。
文修不好意思提前走,結果被齊歡直接推進了逃生出口,文修口中的“注意安全”還沒說完,人就不見了。