全息遊戲裡的舌頭跟手遊不一樣,不只看著惡心,是生理意義上的惡心,恐怖遊戲,也不至於讓玩家都吐在遊戲艙裡。
重要的是氛圍感,所以,地獄部分的很多細節需要再修改。
駱航道:“明白,回頭調整。”
測試井然有序地進行著,唐奕從遊戲艙出來的時候,一張臉都白了,他小聲吐槽:“我打了兩個小時,才過完一個地獄!”
駱航道:“節奏你覺得可以嗎?”
唐奕想了想,道:“差不多,換成普通玩家可能要兩小時以上,boss難度中等,迷宮雖然恐怖,但掌握技巧的話,一路狂奔逃命,真他媽刺激!嚇死老子了!”
他頓了頓,眼巴巴地看向哥哥:“我還想玩第二個。”
駱航指了指遊戲艙:“去吧。”
能得到專業玩家這樣的評價,謝雲帆非常欣慰。
隔壁,測劇情線的沈星葉也出來了,她道:“支線奇遇有bug,喬生和連城這條故事線做到一半,沒法觸發對話?進行不下去了。”
卡bug把對話給卡沒了,這是程序組的鍋。
駱航道:“讓他們改。”
四處閑逛測風景的,也陸陸續續提交了一些玩家會被卡在牆壁、走著走著又回到原地等奇奇怪怪的bug。
謝雲帆收集了一波測試評價後,準備親自帶領程序組去改。
這遊戲至少要三測,確保沒有明顯的bug再上市,要不然會讓玩家的體驗感變得非常糟糕。
***
6月底,《鬼界》第三次測試正式完成。
後期的動畫、配音,這些也全部整理完畢。距離上市還有半個月時間,駱航和謝雲帆商量了一下運營方案。
駱航說道:“目前的全息遊戲艙價格高昂,又佔地方,大部分家庭沒有條件把遊戲艙買回去,想玩全息遊戲的,可以去體驗中心交費玩。”
這相當於舊時代的網吧,大家都去網吧上網。
謝雲帆問:“具體怎麽收費?”
駱航道:“遊戲艙使用費每小時2~5元,根據體驗中心的環境自主定價。遊戲艙內的項目會額外收費。比如,夢之翼的《大玩家》就是一局小遊戲2元,酷玩的《喪屍圍城》是一個副本10元。”
謝雲帆想了想,建議道:“我們這遊戲,是不是更適合時長收費?”
駱航說:“沒錯,我們是開放世界觀,玩家可以自由在鬼界探索,過劇情、過迷宮,想玩什麽就玩什麽,按時間收費比較合理。”
謝雲帆問:“定價的話……要不要便宜一點?先拉一波體驗黨過來,能不能留住這些玩家,就靠我們遊戲的質量了。”
駱航說:“一個小時5塊錢,你覺得怎麽樣?”
謝雲帆笑道:“運營是你們負責,駱總你來評估就行,我不太了解全息市場的價格,只是給你一些建議。”
駱航道:“好,我會綜合國內其他遊戲的定價。我們這遊戲,沒有道具收費,也沒有各種禮包,只有時長收費的話,第一波流水可能衝不上去,得靠後續的活動發力了。”
謝雲帆道:“放心,百鬼夜行的活動已經在籌備中。”
駱航微微一笑:“那我這邊也準備宣傳,正式上市的時間,就定在……7月15號怎麽樣?”
謝雲帆說:“好!”
7月15上市,農歷七月十五也就是下個月的8月18號,上市一個月,開第一波大型活動——中元節,鬼門開,百鬼夜行。
大活動可以衝一波流水,鞏固老玩家,同時吸引新玩家,抗住對手新遊戲的衝擊。
這節奏剛剛好。
接下來,就做好一切準備,期待《鬼界》跟玩家們正式見面的那一天!
第30章
7月1日上午9點,夢之翼集團帝都總部。
方繼明習慣性地瞄了眼審核官網,最近是大學畢業期,很多遊戲設計專業的學生會提交自己的畢設作品,6月、7月過審的小遊戲非常多,他想著,或許能從中找到一些有潛力的遊戲,買到夢之翼來運營。
當初錯失《地府迷宮》,眼看著揚帆工作室靠這款小遊戲輕輕松松賺了好幾千萬,他真是後悔好久。
正往下翻,突然,一個名字吸引了他的注意力。
國家遊戲管理總局審核公示
遊戲:鬼界
分類:全息遊戲,C類
送審方:啟航網絡科技有限公司
發行版號:C2023XXXX
方繼明一愣,急忙撥了個電話:“喂,葉總,啟航做了個全息遊戲叫《鬼界》,您這邊知道情況嗎?”
葉騰剛收到市場部發給他的消息,正疑惑呢。
夢之翼市場部一直盯著“友商”的動向,在全息遊戲領域,啟航和酷玩是他們最大的競爭對手。對手有什麽動靜,照理說他們能聽到一些風聲才對,可這次,完全沒聽說啟航有什麽新項目啊?
結果直接過審了,還是個全息遊戲?
今年寒假在北美市場的競爭,啟航最終被CCN拋棄,夢之翼自降一成利潤搶下CCN這個最強代理商,老板回來後還開了慶功宴。
本以為,啟航只靠《星空漫步》這款遊戲注定會被市場淘汰。結果他們突然做出來一款新遊,外界甚至不知道他們什麽時候立項的。
這保密措施做得也太嚴格了,是要搞什麽大動作嗎?
葉騰皺著眉道:“我也不清楚情況,啟航現在是駱航掌權。駱航這個人,並不是做遊戲的材料,《星空漫步》就是他的巔峰了。他這種滿腦子科學的工科男,沒那麽多想法和創意,新遊戲估計又是科幻星空題材的吧?”
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