這次測試依舊采用內部報名的形式,過程完全保密。
通知一發下去,測試部的報名郵箱就塞滿了郵件。其他部門的員工,都對新遊戲很感興趣,很想第一時間去體驗。
揚帆集團和啟航集團加起來,員工數量輕松破3000人。
測試的時間定在周末,除了一些家裡有事走不開的之外,剩下大部分員工都非常積極地參與了進來。
當然,測試也算加班,周末會給雙倍的加班費。
周六上午8點,測試中心一整層的遊戲艙全部亮起了柔和的藍光,等待報名的員工們打開新的世界。
不過,很多參與測試的員工打開遊戲後卻發現——放技能沒有任何特效;跟NPC說話沒有聲音;所有的場景都沒背景音樂。
很多場景的建模目前還是未完成的“迷霧”狀態,許多NPC也是直接導入的系統機器人,技能數據平衡也根本沒有做。
在這種情況下,也沒法真正去“玩遊戲”。
今天參與測試的人也知道“1.0封測版”主要是找bug,很多內容都沒完成。只不過,心理上還是會有落差。
這種感覺就像是,你想象中的風景是一片開滿荷花的池塘,結果到現場一看,卻是乾涸的水坑?
雖然遊戲完成度不高,但既然報名參與測試,拿著雙倍的加班補貼,大家還是認認真真地走主線、打副本,尋找各個系統的bug。
禦劍飛行系統還沒有實裝,大家無法體驗。
兩天的短暫測試,收集了大量需要改進的問題。
接下來,項目組繼續忙碌,完善各方面的設計。
謝雲帆也約好了音樂製作團隊,依舊由顏可的音樂工作室負責。
仙俠遊戲的音樂可以設計得更加空靈,部分場景出現一些人聲吟唱,妖族、魔族也能做一些詭異、恐怖的音效,製造出更多的神秘感。
顏可早年跟著謝雲帆做《樂魂》,對民樂、古風頗有心得,接了單子後,就召集人手安排分工。從宗門音樂、場景音樂到戰鬥音效、副本音樂,這次的任務很重,她得抓緊時間寫曲子才行。
動畫、技能特效、配音……這些後期內容,謝雲帆也提前約好了製作團隊,給大家充裕的時間,不至於最後拖慢進度。
***
又一個月後,遊戲艙安裝了“封測2.0版”。
兩家公司的員工再次積極報名打開遊戲艙——這次的世界更加完整了,地圖建模已經全部做完,不會出現莫名其妙的空氣牆和迷霧。
六個世界,六個無縫大地圖,極為壯觀!
此外,劇情文案修改了許多細節描述,雖然高光劇情沒有CG動畫,但很多同事被部分宗門劇情感到到掉眼淚,紛紛給文案組豎起大拇指。
仙居系統全部實裝,家具比《盛世大唐》更加大膽,像是到處有貝殼、珍珠的海底龍宮風格、雲霧繚繞的仙境風格、詭異陰森的鬼界風等等,玩家可以自由打造自己的“仙居”。
這次測試,內部評價很好。
尤其是畫風和地圖場景的渲染,大家一致給予好評。修仙世界的綺麗壯觀,讓許多人流連忘返,甚至可惜封測版無法拍照留念。
一周後,遊戲艙又更新了“封測2.1版”,修改了部分細節。
又過了兩周,“封測3.0”版本上線,新增了靈獸玩法。
員工們都快要暈了:“這麽多版本?”
測試組解釋說:“這次遊戲內容很多,所以需要多次測試,慢慢完善。”
隨著“封測”後面的數字不斷升高,在版本來到“7.8”的時候,遊戲完成度已經超過90%。
參與測試的員工們,親眼目睹了這個遊戲的成長。這種感覺很奇妙,他們對這遊戲仿佛也有了很深刻的感情。
看著它的玩法一點一點地變完善,漏洞、BUG不斷地修複,場景越來越漂亮,劇情也越來越豐富……
等各種技能特效、音樂動畫,全部實裝的那一天,《修仙世界》才會以最美的樣子呈現在玩家們面前!
封測7.8版本之後,謝雲帆沒有急著安排測試。
時間不知不覺到了11月,遊戲的完成度差不多了,可以打包送審。後期製作的內容,像音樂、動畫之類,實裝起來會很快。
目前最大的問題,還是服務器的提升以及遊戲上市時間的確認。
去年跟夢之翼的《神域》對打,駱航謀定而後動,等對面定檔之後,在同一天公測上市,省了千萬宣發費用,還搶光了對手的風頭。
今年,酷玩早就站隊表態,要跟揚帆啟航繼續合作,這次《修仙世界》也會在酷玩遊戲艙上線。
夢之翼倒是沒什麽動靜。
可能是硬碰硬碰不過,縮回去收拾爛攤子了?
謝雲帆沒時間給友商太多眼神。按照目前的研發進程,趕在年底上線是最佳選擇。如果12月公測,1月1日的新年還能推出一波活動。
時間有些緊,大范圍的內測必須提上日程了。
謝雲帆找到駱航,問道:“你那邊,服務器現在的承載上限是多少?”
駱航自信地說:“我們這次采用雲端存儲數據的方式,用最先進的量子計算機保駕護航,服務器機組容納玩家的上限從百萬級提升到了千萬級。”
他頓了頓,微笑道:“未來,全世界玩家在一個服務器,也就不是夢了。”
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