駱航:“……”
忽略奇奇怪怪的描述,勾踐這個角色的本質,是保護相鄰的隊友,吸走隊友遭受的攻擊,覺醒後再一次性返還給對方。
有他在場的話對手就會束手束腳。一旦三回合內打不死勾踐……三回合後,他臥薪嘗膽爆發,死的就是你了。
在他的保護下,他身邊的隊友也能安心輸出。
駱航讚道:“這個角色的設計很有意思。培養的時候可以主堆防禦或者血量,當嘲諷肉盾來用。又肉,又能輸出,對面會很頭疼。”
謝雲帆很欣慰,他設計的角色駱航一眼就能看懂,兩個人交流起來確實很輕松。
駱航繼續看向下一個角色。
范蠡
技能1:三致千金(范蠡很會經商,多次積累家財萬貫。戰鬥開始後,范蠡自動獲得一層千金層數,之後每行動一個回合,疊加一層‘千金’狀態,最多疊加三層)
技能2:廣散錢財(范蠡發家致富後,多次廣散錢財,接濟貧民。使用技能,可消耗千金層數,為全體隊友分別回復自身生命值30%、60%、90%的血量)
駱航疑惑地回頭問道:“積攢buff的群奶?一層千金的時候群加30%,積累三層之後加90%,能一口奶滿全隊嗎?”
謝雲帆點頭:“嗯,設計思路是這樣的,千金層數越多、奶量越大。具體的數據可能需要數據組再測算,我只是大概寫了個比例。”
駱航笑道:“這個設計,感覺比單純的群加治療有意思,玩家戰鬥的時候可以觀察他身上的千金層數,把握好開大的時機,能一波翻盤。”
謝雲帆說道:“沒錯。范蠡適合時間比較長的壓力戰鬥副本,比如打boss,打各種活動,三回合一個大招,能奶滿全隊。”
下一個角色是女性角色,名叫西施。
西施
技能1:浣紗於溪(西施常在河邊浣紗,經過她洗滌的紗會潔淨如初。西施浣紗時可洗去指定目標的一切負面狀態,並使目標免疫控制2回合)
技能2:沉魚之容(西施非常美麗,在溪邊浣紗時,路過的魚都驚歎於她的魅力而沉落湖底。使用技能,可讓指定目標沉默一回合)
這個角色是解控+單控,在PVP中,這樣的角色非常好用。
後面的角色設計就非常複雜了,技能描述都是長長的一大段。
管仲
技能:禮義廉恥(管仲認為禮、義、廉、恥是維系國家的精神支柱,該技能有四個狀態可供選擇,每種狀態使用後冷卻2回合才能再次使用。
禮:知書達理是傳統美德,在“禮”狀態下,對方若指定管仲為目標,則自動對管仲行禮,管仲將不被任何技能攻擊和控制;
義:見義勇為的精神值得發揚,在“義”狀態下,我方目標行動時,管仲可進行一次協戰攻擊;
廉:清廉之風應加以提倡,戰鬥中不可接受賄賂。在“廉”狀態下,管仲廢除對方指定目標的所有增益buff;
恥:不知羞恥的人要得到懲罰,管仲自動鎖定敵方攻擊力最強的角色,讓對方沉默一回合)
駱航:“……”
這個角色是很強的輔助。只是,技能描述有點奇葩。
駱航哭笑不得地看向謝雲帆:“你的技能描述確定要用這種風格?”
謝雲帆無辜地問道:“怎麽,不好理解嗎?”
駱航無奈道:“很好理解,而且很好記。就是有點氣人而已。”
謝雲帆說:“沒關系,還有更氣人的。”
駱航感興趣地道:“比如?”
謝雲帆神色認真地說:“比如,兵書系統裡的‘順手牽羊’,不管對面多強的技能,我也可以順過來用一下。”
駱航:“…………”
所以,這次的遊戲風格,就是讓玩家在戰鬥的過程中——氣死別人,或者是氣死自己嗎?
到時候,玩家們很可能會再次上頭,隻為抽一個自己喜歡的角色。
那些“強度黨”氪金大佬,甚至有可能為了打PVP競技場,將所有角色集齊養滿級,來體驗換陣容的樂趣。
駱航今天只看了幾個角色的設定,已經覺得很有趣了。如果所有的人物都設計得這樣有特色,這遊戲……不火都難!
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駱航離開揚帆工作室時,臉上還掛著笑容,他對雲帆策劃的這款遊戲很有信心。謝雲帆自己也動力十足,在駱航走後又寫了幾個角色。
比如,完璧歸趙的故事,可以設計成反彈技能。
商鞅變法,也能將對面的buff,變到我方隊友的身上來。
范蠡是群奶,扁鵲就設計成單體奶。
白起作為戰國名將之首,當然是春秋篇人物中輸出最高的。
……
謝雲帆有了靈感之後,寫起人物也越來越順手。
當天下午,他召集文案和美術開會,確認遊戲風格。
揚帆工作室最擅長的是古風,這款遊戲用了大量歷史人物,當然也是古風,只不過,要跟過去的遊戲有所區別。
太寫實的話,畫出來的人物在戰鬥的時候可能會很不好看。為了吸引更多的玩家,遊戲的畫風也非常重要。
服飾、人物形象的設計依舊是古風,畫風可以明亮一些,類似於前世的那些古風國漫。
謝雲帆道:“我們這次《亂世春秋》的主美,由時小雨來擔任。”
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