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《異界遊戲製作人_蝶之靈【完結】》第368頁
  謝雲帆道:“當初《西天取經》系列是按中小學生的喜好來設計的,這次如果做文具聯名,可以根據女生的喜好做設計。”

  宋謙說:“是的,我想做一些文件夾、會議記錄本、手帳本、簽字筆之類更適合大學生、職場人士的文具。”

  謝雲帆讚道:“這想法不錯。”

  宋謙繼續說道:“另外,我覺得還可以出香水聯名。”

  “男主同款香水?”

  “嗯,葉清河身上不是有植物香嗎?我們可以找專業的香水廠家合作,讓調香師調製出類似的香味,喜歡葉清河的玩家,尤其是在全息遊戲裡聞到過這種味道的玩家,肯定願意買。”

  “其他男主也根據性格特點做對應的香水。比如秦舟是陽光開朗的性格,用甜橙類的溫暖味道;凌越沉默寡言,可以出一款有距離感的冷香;司徒羽,用性感、誘人的花香。”

  “除了香水,線下還可以做其他聯名,比如奶茶聯名、服裝、首飾聯名等,具體方案我們還在策劃。”宋謙頓了頓,道,“如果做這些聯名的話,前期的投入成本可能比較高。尤其是香水,需要專業的調香師訂製。”

  謝雲帆笑道:“大膽去做吧,資金方面不用擔心,這款遊戲的周邊研發就交給你了,我會全力支持。”

  宋謙激動點頭:“好,謝謝老板!”

  ***

  謝雲帆把宋謙挖過來,真是挖了個寶藏市場經理。

  當初《西天取經》的周邊銷量震驚業內,後續幾款遊戲的周邊,雖然不夠火爆,但也是一比非常可觀的收入。

  而《千年之戀》的周邊,宋謙顯然嗅到了女性玩家可怕的消費能力,針對女生的喜好來做設計。

  11月下旬,第一批周邊上市當晚。

  半分鍾內庫存直接清空?

  客服部快忙瘋了。無數玩家敲她們問:“還有嗎?”“怎麽買不到了?”

  這樣的周邊銷售速度不但震驚業內,連玩家群體都被震撼到。很多還在猶豫的玩家紛紛上網吐槽——

  “姐妹們,你們手速能稍微慢一點嗎?”

  “我靠,我還想著沒多少人買,結果居然沒搶到?”

  “這該死的同擔,經濟基礎竟如此扎實!”

  “不,我的眼裡現在沒有同擔,只有競爭對手。給我留一點,拔刀吧!”

  庫存售罄的標志讓很多玩家急得紛紛去微博搖小帆船。

  “快給我加庫存!”

  “小帆船對我們的消費能力一無所知。上這麽點庫存,打發誰呢?”

  “@小帆船,我要是搶不到我老公的抱枕,今晚就來你床頭找你了哈,紅色鞋尖朝向你的那種,你看著辦。”

  “握爪,一起變成鬼,去找狗策劃索命。”

  謝雲帆:“……”

  我謝謝你們啊!

  謝雲帆一個電話打去市場部:“玩家們都鬧到我微博下了,周邊售罄了是嗎?盡快加庫存。”

  宋謙焦頭爛額地表示:“真沒想到能賣這麽多按!老板,我馬上聯系廠家,這就加庫存!”

  ……

  遊戲《千年之戀》的第一批周邊銷量,打破了最快銷售記錄。據說光是“單筆訂單滿100元贈送男主明信片”的活動,十萬套明信片都不夠送的。

  抱枕?搶沒了。

  冰箱貼?有些瘋狂的玩家一次買好幾套,估計要把“老公”的頭像貼滿整個冰箱表面。

  其他金屬書簽、流沙擺台之類的周邊,由於設計很好看,定價也比較便宜,很多單推玩家都忍不住all in了全套收藏。

  女生們瘋狂買買買。

  一晚上,周邊銷售額破千萬。

  同行表示:震驚我一臉。

  很多遊戲公司開始研究《千年之戀》的成功之處,酷玩內部甚至開了次研討會,專題就是“戀愛遊戲的市場價值分析研討”。

  大會上,酷玩的市場經理打開PPT對著數據侃侃而談:“我們酷玩的爆款《機甲學徒》是戰鬥為主的遊戲,美術風格偏向於男性,調查顯示這款遊戲的男女玩家比例是8:2,付費玩家中,男性佔比80%以上。”

  “我們一直以為,女性玩家市場並不重要,對遊戲的付費意識也不夠強大——但事實證明,我們陷入了信息繭房和思維誤區。”

  “女性玩家並非不願意在遊戲上花錢,而是我們做出來的遊戲,定位就是以取悅男性為主,並沒有吸引到她們,這不是她們的問題。”

  “揚帆啟航合作的《千年之戀》的成功,其實是給市場敲響了一個警鍾——女性玩家的付費潛力,遠遠超出了我們的想象。”

  “在近期的生日活動中,《千年之戀》雙平台暢銷榜登頂,日流水破3億。從公測到現在,這款遊戲的流水已經突破10億。而第一批周邊推出當天,銷售額破千萬,多款商品半分鍾內售罄。”

  “要知道,第一批上線的都是非常便宜的周邊,冰箱貼,一個才幾塊錢,在如此低價的情況下,銷售額破千萬意味著什麽?”

  “這意味著,至少有幾十萬的玩家願意為遊戲周邊付費。”

  “以後官方推出其他的周邊,這批付費玩家也會繼續購買,這將是相當可怕的市場潛力。也就是說,《千年之類》這款遊戲以後光是靠賣周邊,都能秒殺很多遊戲的活動流水。”

  “更難的是,玩家粘性很高,留存率大,這遊戲如果長期運營下去,將會變成一棵躺著賺錢的搖錢樹……”

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