這個消息讓謝雲帆也很是開心。
如果兩人聯手再做一個爆款,超越酷玩,指日可待。
謝雲帆認真說道:“下一款遊戲,是我個人認為比較好玩的策略對戰遊戲,也會涉及到抽取角色卡。”
駱航好奇地問道:“抽卡?跟《千年之戀》差不多嗎?”
謝雲帆搖頭:“不一樣。《千年之戀》是乙女遊戲,遊戲的核心玩法在戀愛養成。卡牌的重點是美術和劇情,而不是數值和技能。本質上還是劇情類、收集類的休閑遊戲。”
“而我接下來要做的是策略戰鬥遊戲。每張卡牌的技能和數值都很關鍵,不同角色的搭配,可以讓玩家花很多時間和精力去研究。”
“策略對戰遊戲,角色的養成方法也比戀愛遊戲要複雜得多。”
“比如,每個角色三個技能,每套陣容要六個角色,可以排列成一個陣型,作為主控的玩家,還能攜帶策略兵書。”
“這次的遊戲可以培養的角色,應該有上百個。”
“玩家通過搭配不同的陣容去過劇情、打副本,在競技場跟人PK。到後期,玩家們養成的角色會越來越多,陣容的搭配變化也就更加有趣。”
聽著謝雲帆的描述,駱航也覺得挺有意思。目前市面上還沒有這種“策略戰鬥”遊戲,大部分廠家做的都是槍戰類、格鬥類遊戲。
養成卡牌角色去打架?聽上去有些奇怪。
可如果這些卡牌角色,都能在全息端“活過來”呢?
到時候,每張卡牌的人物建模做好看些,能在全息遊戲裡跟這些人物對話、接觸。玩家們既有了“養成遊戲”收集卡牌的成就感,又有了“戰鬥遊戲”搭配陣容、研究PK的樂趣。
玩家可以憑喜好養卡,看顏值養卡,看數據養卡,非常自由。如果卡池足夠深的話,陣容搭配少說也有十幾種、甚至幾十種不同的組合。
駱航越想越覺得,這遊戲的“可玩性”會非常高。
光是角色的搭配就有這麽多,謝雲帆還提到“陣型”“兵書”等內容,這款遊戲相當於結合了“休閑養成”和“戰鬥PK”的兩種優點。
而那些對卡牌人物“上頭”的玩家,自然也願意去全息端看看自己養的“崽崽”們。如果遊戲爆了,全息端的玩家數量還用愁嗎?
看著謝雲帆侃侃而談的樣子,駱航不由好奇道:“你的遊戲設想,我大概明白了。只是,卡牌人物具體要怎麽設定?需要自己架構一個完整的世界觀,虛構上百個角色嗎?”
這一點也是謝雲帆比較發愁的。
他這段時間仔細考慮過後,決定讓玩家以“主公”的身份進入遊戲,招募歷史上知名的武將和軍師,再搭配《孫子兵法和三十六計》,做成策略遊戲,仿佛玩家在異世界帶領著這些人物戰鬥。
角色設定,他打算選用春秋戰國時期、秦漢時期、三國時期、唐宋明時期的那些武將和謀略家,協助君主平定天下。
這些名人在歷史上留下了一段段精彩的傳奇,很多故事也感人肺腑。異世界歷史文化缺失,正好可以借此機會,講述一些歷史人物的故事。
謝雲帆說道:“我打算將人物分為謀略家、武將、能人異士這三個類型,人物有點多,一時半會跟你也說不清楚,我這邊先成立項目組,開始研發。等初步的設定做出來,再拿給你看怎麽樣?”
駱航乾脆地說:“沒問題。那我就繼續讓工程師攻克實時同步和范圍聯網的技術,為遊戲測試做好準備。”
謝雲帆主動舉起酒杯:“希望這次的遊戲也能順利上市。”
駱航舉杯跟他相碰:“嗯,一起加油。”
兩人相視一笑,喝掉了杯中的紅酒。
飯後,謝雲帆和駱航在附近散步消食。
今天是正月十七,榕城的元宵燈會剛剛結束。附近的街道上掛了許多的彩燈,很多裝飾還沒來得及撤走。
兩人在街上慢慢散步,一邊聊天,一邊欣賞著周圍的景致。
雖然不像玩家在遊戲裡約會時那麽浪漫,可是,身邊有個跟自己目標一致的人並肩同行……這種感覺也很不錯。
今年,他們會一起努力,攻克技術層面的難關,製作出一款全新的策略戰鬥遊戲。
當然,核心玩法涉及到“戰鬥”,數值平衡很關鍵。每一個角色的技能數據都要仔細測試和打磨,研發的時間估計會很長。
但沒關系,這款遊戲作為將手機玩家向全息艙引流的問路石,如果最終能讓全息遊戲玩家數量翻倍——花再多的時間,都是值得的。
******
2月18日,周二早晨,謝雲帆召集了一些員工開會。
目前《狄仁傑探案》《全息劇本殺》和《千年之戀》三個項目組已經獨立了,這三個組的人謝雲帆通常不會輕易變動。
公司剩下的人不多,他將這些人集中起來,成立了新的項目組。這次項目組的名字,叫《亂世春秋》。
亂世之中,誰才能成為最終的贏家?
涉及大量文臣武將的策略戰鬥,也是這款遊戲的核心理念。
員工們聽見《亂世春秋》這個名字的時候,都是一臉懵逼——什麽遊戲啊?亂世,聽上去好像要打架的樣子?
立項大會上,謝雲帆詳細講述了遊戲的設計理念。
他打開做好的PPT,朗聲說道:“這款遊戲是回合製的策略戰鬥遊戲,跟即時戰鬥不同,回合製遊戲,雙方輪流觸手,玩家會有充足的思考時間,很適合做策略戰鬥。”
Top