玩家們對待NPC的態度也認真了許多。
無心閣書院裡,很多萌新在互相交流繪畫心得。
“定身符從左上角開始畫,一筆完成是最快的!”
“我聽我基友說,副本內攜帶的符咒有上限,以後需要在戰鬥過程中臨時畫符。全息遊戲可不是手遊那樣直接按技能,大家要記好符咒的圖案,多練練,別一緊張畫錯了。”
“畫錯可就搞笑了,哈哈哈!本來想定住對面逃跑的,結果畫個追蹤符反而追過去,千裡送人頭啊?”
“笑死。沒有任何美術天賦的菜雞,在遊戲裡學畫符!”
“我決定找個打印機,把這些符咒圖案打印貼在床頭,天天描。我就不信記不住。”
“哥們,你也太拚了……”
“你們畫的好標準,我的就像鬼畫符,醜死了~”
“圖案能對得上80%就行,允許誤差的。大家可以按自己的喜好,練練潦草簡易的畫法,不然就太難了”
以上這些,都是“無心閣宗門頻道”的聊天內容。
看著玩家們熱情的討論,謝雲帆很是欣慰。
符咒系統,這在異世界的遊戲中沒有出現過,這次修仙世界加入符咒玩法,對異世界的玩家們來說,非常新鮮有趣。
無心閣的符咒類型很多。
如定身符,可讓范圍內目標定身;變身符,可讓指定目標變成某種動物,無法攻擊他人,也無法被攻擊。
追蹤符,千裡追蹤,可瞬移至目標的身旁;
定位符,提前指定一個位置,使用後可立刻到達該位置。
此外還有“鎮妖符”,貼在妖怪身上,可降低妖類生靈50%的防禦;奪命符,貼在目標身上,延遲爆破造成巨額法術傷害等等。
這些符咒不管是過任務、打副本,都可以靈活使用。
謝雲帆很快就掌握了各種符咒的繪製方法。
當初設計時,他也希望玩家能最快速度學會符咒,所以符咒圖案的設計並不複雜,要不然會勸退大量萌新。
玩家的動作都是簡筆畫,只要基礎線條畫對了,AI會自動生成完整複雜的符咒,減輕玩家們的記憶負擔。
學完了符咒的繪製方法後,無心閣弟子開始接觸門派法寶“捉妖葫蘆”。當初看宣傳片,很多玩家就對這個精致的葫蘆很感興趣。
人手拿到葫蘆後,大家都很興奮。
葫蘆的顏色有64色選項,外觀能繪製花紋,系統自帶許多精美的圖案,玩家也可以自定義繪製圖案,並簽上自己的名字,打造唯一專屬於自己的捉妖葫蘆。
這個細節設定廣受玩家好評。
“完全個性化定製,換成別的遊戲,讓你氪個128去買外觀都有可能,這裡全免費,太友好了!”
“大家看看我的葫蘆可不可愛~”
“看看我設計的!”
“你們的都好好看,我就只會選系統自帶了。”
捉妖葫蘆,會陪伴捉妖師的一生。這個葫蘆不能丟,也不能弄壞,讓玩家們自定義這個法寶的圖案,也是遊戲“人性化”的一部分。
無心閣的門派頻道熱鬧非凡。
與此同時,駱航在天玄劍派完成入門任務後,跟隨師父,來到了天玄劍派的“劍池”,選擇自己的本命劍。
本命劍也會伴隨玩家升級,並形成獨屬於玩家的劍靈。
劍池裡的劍,寬窄、薄厚各不相同,建模非常多。謝雲帆做遊戲就是細節控,光是這些劍的模型,美術組就廢了不少功夫。
駱航最終選擇了一把很順手的長劍。
師父說道:“這裡的劍,吸收天地靈氣,早已有了靈性。本命劍,今後會一直陪伴你修行,你可以自己給它命名。”
駱航在彈出的對話框寫下名字:“洛雲劍”。
確認之後他才發現,這正好有自己的姓和雲帆的名字……也不知是巧合,還是在輸入字符時下意識地想到了雲帆?
想到他……也不奇怪吧,畢竟兩個人一起玩遊戲。
駱航忽略心頭的異樣,收起這把劍。
天玄弟子獲得本命劍之後,也會獲得對應的劍靈。
劍靈的性別/性格是系統自動生成,研發團隊將最強的AI智能NPC系統用在了這裡,生成的劍靈有熱情開朗的、有沉默寡言的、還有溫柔體貼的——俊男美女、老人小孩,各種不同的劍靈也是門派的一大特色。
駱航召喚出來的“洛雲劍靈”,是個12歲左右的小正太,臉頰肉嘟嘟的,看上去十分可愛,笑起來眼睛像月牙。
他一出來就嘴甜地叫駱航“主人”,還說自己會誓死追隨。
駱航看著面前的小家夥,不由感慨現在科技的強大。
以前玩端遊、手遊的時代,哪有這樣為玩家專屬定製的“智能跟寵”?
這次,雲帆為了做一個更自由、更開放的全息世界,在很多地方都用了智能系統。不僅無心閣的降妖葫蘆可以自定義,天玄劍派的劍靈、忘憂島的珍獸,神農教靈植、清風觀武器等,很多都可以自定義。
出師門下山歷練階段,玩家就可以做自己想做的事了。
跟著主線做任務、挑戰副本、提升修為的PVE玩法;跟好友組隊,去“宗門大比”跟人對戰的PVP玩法;或者禦劍飛行,走遍大江南北欣賞絕美風景、去仙靈島抓靈獸、去建造仙府、去雙修找姻緣樹等PVX玩法……
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