燕莊被逗笑。
沒再東拉西扯, 聶照庭將滿嘴跑火車的隊友們拉回正題——
討論著選什麽圖:
針對KN兩個屠夫擅長角色、如何Ban選:
人類組合有哪些備選、對應是怎樣的戰術安排……
“Bo3KN照舊先派出監管者上場。”
燕莊坐在沙發間, 啃著經理積極主動幫忙剝開皮的香蕉,專注看著直播屏幕上的隊友。
阿布被替換, 搜搜、遊二一同上場。
解說侃侃而談:“KN人申請延長休息,想是被純真上人打了個措手不及, 心理陰影了都!”
容茸溫聲細語道:“心理陰影也不至於,就是打得太憋屈,毫無還手之力。”
鄒哥接著說:“KN人得好好調整心態。”
容茸應:“所以沉靜先上。”
“SH又選枯骨城,這是打出心得了?”
“沉靜偏守屍,地圖有些克制。”
“主要筆仙上不了,肯定被Ban。”
“嗯,看SH人選什麽角色,俠客、中二生被Ban了,有點……誒?”
“哨兵跟刺客?向導不搶嗎?”
“屠夫也不會浪費Ban位Ban向導吧!”
解說分析得沒錯,KN沉靜第三個Ban的是音樂天女。
哨向組合確實厲害,可音樂天女“護法”+救人時的能量獸也是無敵。
人類也沒選向導。
俑魂+哭婢。
鄒哥感慨:“SH人算是把俑魂哭婢玩精了。”
容茸笑:“好誘惑的兩隻餌,屠夫該追誰好呢!”
“只能說SH人自信,俑魂+哭婢能打出效果,前提玩家自身牽製技術得硬核。”
“看來銷金窟的三殺,沒影響到他們心態。”
“哈哈!畢竟有四殺超人在,太給人類提氣啦!”
沉靜選出伯爵。
“誒,伯爵嗎……”
“看來KN還是打算人類抗壓,屠夫爭保平。”
“能打,沉靜上場伯爵不才三殺過嗎?”
“那個三殺……討論回這局吧,沉靜帶個傳送,枯骨城圖不算小,也免得骷髏潮礙事。”
“好在聖光距離挺遠,等爆發骷髏潮,差不多二階有吧,把人逼向骨民骨兵,前有狼後有虎,求生者舉步維艱。”
“……”
SH人隊交換角色。
讓人意外的是,本局Tin玩俑魂(輔助),主打輔助位的遊二玩哭婢;
搜搜總算乾起老本行、擔任牽製,隱少還是玩哨兵。
“真是……”
鄒哥沉吟了片刻,忽地歎:“妙哇!”
“妙在哪?”經理湊燕莊跟前,好奇寶寶一樣,“我怎感覺庭仔跟搜搜搞錯了位置?”
燕莊忍不住笑:“專門針對沉靜的打法了。”
“誒?”
“我看沉靜之前的比賽,”燕莊說,“他有個明顯特點:看ID殺人。”
說到這,經理也恍悟了:“要是搜搜玩俑魂,他肯定會針對死搜搜!”
燕莊點頭。
——搜搜玩刺客則不一樣,開局監管者不願意在這種刺頭角色身上浪費太多時間。
經理想了想,道:“搜搜遛鬼也蠻好的……”
“沒有不信任搜搜的意思。”
燕莊回:“庭哥他們的打算,大概率想逼屠夫開局追哭婢。”
玩哭婢的遊二,是除Tin之外的三人中,不依賴角色天賦,遛鬼最穩的一個。
何況本局監管是伯爵,只要盡可能躲掉聖光,哪怕吃普通刀……
0.25血傷害,也夠哭婢吃四刀!
“遊二壓力得多大!”愛操心的男媽媽擔憂道。
燕莊搖頭:“只要不被秒,遛到四五十秒……哭婢倒地,監管者不可能守,屆時庭哥拖一拖監管者,等哭婢摸起,兩台多三台機差不多有,再讓刺客Ob,將屠夫引走,俑魂跟哭婢合體,有‘合德’差不多300%起的修機速度,刺客正常拖個60秒,機子就夠了。
“萬一屠夫不上當,頭鐵死追跟俑魂合體的遊二,庭哥打配合‘同心’,轉點戰場或者荒墳谷,遊魂體質不太怕骷髏,可以拖著屠夫卷入骷髏潮,能多拖好一會兒……人類有慢慢運營的空間。”
自然,燕莊說的只是一兩種可能。
真實賽場局勢千變萬化,需要選手隨機應變。
譬如本局監管者,刷點原本就不太好,撞臉的第一個求生者是刺客。
許是沉靜“看ID殺人”的習性發作,便嘗試追擊搜搜。
搜搜不慌不忙,半月泉不太好牽製屠夫,可不遠就是骨山。
走位也是秀,扭啊扭的,精準預判每一道聖光,全躲開!
伯爵是個小短腿,半月泉到骨山一小截路多是空地,反倒不太適合聖光逼走位。
等屠夫快貼臉,搜搜成功進到一個板區。
一點兒也不貪板子!
“不愧是S2刺客啊搜搜,走位很秀!”
“哈,SH有個S1伯爵,估摸著私底下沒少練怎麽躲聖光。”
“這一下就拖了二十多秒!”
“沉靜在幹嘛啊?刺客追不到了,還追!”
“賭運氣吧,看能不能拿個一刀兩刀的,或者逼個技能也好。”
“想得美!骨山夠刺客一直牽製到‘地震’了,外面人類爽修,到時起碼三台機!”
沉靜顯然也意識到問題。
停止對搜搜的追擊。
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