可書法家才剛出生,自保天賦沒激活,即便在無敵點,開局撞臉屠夫還是容易秒倒的。
“吟遊詩人反應很快,正往屠夫這邊靠!”
男解說語氣激昂:“我們看看監管者帶的哪些屬性,‘洞察’兩層都點了,屠夫發現了,有求生者在附近……不過,Tin跟soso兩個都在雷達范圍內,就看看屠夫準備哪個方向走……”
女解說補充:“禁製加一刀斬,‘鬼瘧’也點滿2點,這是怕‘向導’的治療儀啊!”
【鬼瘧(1層/2層):加快求生者流血速度、並削弱其治療效率。】
“求生者方‘哨兵’跟‘書法家’都帶著‘請神咒’,雙重保險,‘阿姊’局確實需要。”
為方便觀戰,直播畫面主視角鎖定的是監管者,下方小屏切換放著幾個求生者的實時情況。
燕莊一個玩監管者的,下意識就代入到屠夫身上——
屠夫本來是往書法家所在的方向排點,這時,“洞察”圖標短暫消失後又出現,那人便猶豫了一下,竟又往回走了幾步,“洞察”感知求生者就在不遠……由於“洞察”是在以屠夫為中心、一定的范圍內(因此戲說‘雷達’),不能確切知道求生者藏在哪。
阿姊很快堅定主意,朝3號坑貼近。
燕莊不自覺搖頭。
Tin以“洞察”可感知的極限距離,圍繞著屠夫打轉,真就將對方騙到了;玩書法家的搜搜,表現得也很冷靜,雖在死亡出生點,但一直貼著障礙靜步走,不給屠夫視野,與Tin配合得天`衣無`縫,完成拉點……
不過,二人只能說“穩”、談不上多秀。
對面屠夫思路不夠清晰——據了解的情報,藍松遇關鍵比賽就容易緊張——以至對“洞察”的距離把握得不夠精準。
經理下意識的一聲“太好了”喚回燕莊的注意。
哦不對。
屠夫判斷失誤,對咱才有利呀!
輕拍腦門,失笑。
努力克服屠夫思維慣性,燕莊將目光更多放在小屏上,盡量代入到求生一方……
地下古城以祭壇為“陰陽兩重界”的錨點,通俗的說,即,全圖分表世界跟裡世界兩個空間,祭壇相當於傳送陣;
表世界是“陽界”,裡世界“陰界”。
密碼機也被分割在兩界,而祭壇傳送有0.8秒的僵直,對求生者來說,若在這時被屠夫擊中,百分百觸發“會心一擊”,存在很大風險;
於監管者而言,兩界不易控場,某些求生者的技能也能干擾屠夫行動,用祭壇時,如果被“埋伏”,說不準會被斷送一波節奏。
所以才說,這張圖對雙方陣營都不友好,相對而言,更方便人類些。
本局密碼機6台刷在陽界、2台在陰界,愈加利於人類一方;
相當於兩張圖嘛!
屠夫要殺人、要干擾密碼機、要控場,在沒帶“傳送”符文的前提下,只能選一界做主場。
一般選機子多的、也或求生者聚集的那一界。
這不,相對羸弱的輔助位向導,刷在陰界,即可安心地狂點機子。
書法家還在跑圖。
其技能有三:臨摹、想象、表現。
技能生效的前提是“觀摩”,觀摩的對象即魔陣(密碼機)。
書法家在選擇“觀摩”的密碼機時得考慮周全。
通常在比賽中,選手先“觀摩”兩到三台密碼機,再選全新的機子“臨摹”,這時,如果被“觀摩”過的機子有人修機,“臨摹”機的進度推進是書法家自身修過的加上被“觀摩”機子進度的35%;
至於怎樣“想象”,當書法家行動不便,如瀕死、上掛,或實在不宜貼近密碼機時,可選擇未破譯完的“臨摹”過的密碼機,發動技能,得到被“觀摩”的機子65%的進度;
65%不能是立馬推進的,有一段緩衝,用時等同標準的半台機時間。
“表現”則是被屠夫追殺時的自保,屬限定技能,吸納被“觀摩”過的陣法能量、化為護身之力,25%的修機進度可擋一次致命一擊。
“臨摹”和“想象”不消耗被“觀摩”的密碼機進度;
“表現”直接扣除“觀摩”機的進度條。
書法家的技能看著略複雜,不明覺厲的樣子,一大缺點在於,不管“觀摩”或“臨摹”都得選未被人修過的機子,得玩家一開局分秒必爭地跑圖;
而三個技能有效,被“觀摩”的封印就不能完全激活(需玩家壓密碼機,如將進度卡在近乎99.9%處)……
正由於書法家跑圖太浪費時間了,作為修機位,其修機效率比不上“烏賊”那一流。
勝在靈活。
不管什麽屠夫——只要不是人類重大失誤,鬧出啥三台機四殺的事故——終究得控/守密碼機,像阿姊這類很強力的控場監管,很多時候,求生者根本不敢靠近機子,常有最後一台機只差10%,死活開不完的情況。
甚至在監管者可選的符文裡,本局屠夫所攜帶的“禁製”一技,能封鎖指定密碼機,規定時間內,求生者靠近不了被封鎖的機子。
書法家的技能,主要是“想象”,卻不需要人物直接碰觸密碼機;
在這種關頭,往往就能起到意想不到的作用。
對於監管者,書法家的存在如鯁在喉;
故而寧願一開局逛街,除非逛得太久——比如“書法家”已經觀摩完兩台新機了——就死追著人不放。
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