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《當我提不動刀了?[電競]_寧雁奴【完結+番外】》第20頁
  這回也一樣。

  便轉動著“伯爵”視角,看向絞刑架後方,左右是相通的巷道,中間散布著高高矮矮、奇形怪狀的鋼鐵,暗色籠罩猶如黑暗之森(大概正是“鋼鐵森林”之說的由來吧)。

  十秒過去,無人冒頭。

  燕莊瞄著左下方標注“權能者”(鷹眼)的小人頭,殷紅的血慢慢逼至中線。

  唇角微微上揚——

  “黑暗之森”裡躲貓貓的百分百是Tin。

  當然了,輔助位也可能來救人,但“牲靈”技能有些特別,需要保證自身的滿血狀態……有Tin在,不太可能跑來救人。

  隱少秒倒,求生者密碼機絕對不夠,對面想贏就不能讓絞刑架上的人血線過半,按照“黑暗之森”到這裡的距離,只有有位移的釣魚佬,才能保證趕著血線過半前將人救下來。

  於是燕莊操縱著角色,拉開一點與絞刑架的距離,選擇一個最適合的位置,用來堵著來人的路。

  如果能成功卡到人,讓上掛的鷹眼血線過半是最好了;

  堵不到也沒關系,靠近過來就能給到隱藏之人壓力,同時漏一個破綻,好讓對方露頭救人。嬿擅挺

  不過得注意不能離開絞刑架太遠,釣魚佬可是有魚鉤的!

  果不其然,這頭“伯爵”才一動作,隱藏在鋼鐵叢林中的釣魚佬一個魚鉤,飛快拉近,看著不可避免得撞到“伯爵”身上,那樣,必然吃到一個“聖光”和一記耳光。

  Tin卻給了燕莊一個驚喜。

  釣魚佬半途撞到一坨廢鐵,被迫中止縱向位移,根據判定,魚鉤彈回、人類產生0.5秒僵直,其後可無CD再扔出一個魚鉤;

  又花1秒,釣魚佬繞開障礙物,扔出魚鉤,目標直指絞刑架的立柱。

  也即,燕莊利用釣魚佬位移的直線型特點,堵在對方必經之路上,哪料,Tin通過卡技能bug(規則是允許的),硬生生改變路線,從“\”改成“L”,恰恰繞過堵住“路口”的屠夫,而“伯爵”是小短腿,不太敢追出來,給了他可趁之機。

  燕莊怔了怔,手指快過大腦,釋放一道“聖光”。

  Tin避無可避。

  在擊倒隱少之後,“伯爵”戰栗值達到100,開啟一階段狀態,“聖光”刷新快,所以第二道“聖光”緊接而來。

  摸上絞刑架的釣魚佬飛快松手,一個扭身就避掉了。

  燕莊瞄了瞄鷹眼的血線,不到2秒便會過半,不由得揚揚眉。

  遂對準釣魚佬再放第三個“聖光”。

  二人已經貼臉,其實是可以甩對方耳光的……不過也才0.25的血,還有抽刀、擦刀,不如用幾無前後搖的技能。

  只要“聖光”疊到三層,哼哼~

  他不著急。

  第10章

  燕莊當然沒忘記,釣魚佬有個限定技能,是可讓他混亂兩秒的。

  但,伯爵卡著釣魚佬一個身位。除非Tin不想卡隱少的血線,否則等他用完“餌釣”再上手掏,隱少的血線有可能過半。

  ——那樣,隱少剩余的一條命就沒啦,再被擊倒,二掛當即升天。

  燕莊有恃無恐。

  眼看隱少血線快過半,Tin被逼著不得不莽進。

  其實,人類有個極限卡血線的辦法:

  摸上絞刑架的一瞬間就松手、繼續上手掏然後又快速松手,如此反覆……判定在解救過程中,上掛之人血線呈靜止狀態,如此人類可以“卡BUG”不但控制血線不過半且能拖延一點點時間,給修機的隊友爭取更多時間。

  別看就幾秒功夫,“無限”是快節奏遊戲,賽場上局勢風雲變幻,興許幾秒便能扭轉乾坤。

  自然屠夫不是吃乾飯的,傻傻看著求生者“卡bug”控血線。

  或放技能攻擊救人的,不過求生者如果意識NB、操作風騷,時常可躲掉技能,屠夫的技能反可能進入一個CD;

  或徑直抽刀,於屠夫最理想的情況是博到“會心一擊”,讓求生者救不下來人,但如果人類預判能力強,在監管者抽刀的刹那松手,刀氣有幾率被判定打到絞刑架……趁著屠夫彈刀僵直,人類大可以無傷救人。

  可想而知,屠夫守屍跟人類救人的博弈有多麽緊張而驚心動魄——“你我看什麽時候抽刀/抽不抽刀”、“你看我什麽時候救人/松不松手”。

  有人打出天秀操作;

  有人極致下飯;

  有時雙方互相秀到飛起;

  也有“臥龍鳳雛”,給觀戰者奉獻一席“國宴大餐”!

  伯爵之所以守屍厲害、哪怕在聯賽賽場都堪稱“保平神器”,便在於一階段後“聖光”刷得快,求生者近距離很難躲避,得有極其強大的抗壓能力、心理穩健,才敢在屠夫眼皮前晃悠;

  否則三層debuff一疊滿,砰地一下炸掉0.75點血,被炸有零點幾秒僵直,稍微反應遲鈍了,說不準再吃個抽刀不那麽快的伯爵一巴掌,最終“死不瞑目”倒在絞刑架下。

  這不,Tin眼下便面臨這樣的窘境。

  隱少的血線岌岌可危;

  於是一道“聖光”落下……

  他倏忽一個松手,與此同時釣魚佬一個趔趄,做出猥瑣的下蹲姿勢。

  針對“聖光”這類直條型技能,提前預判、及時下蹲,是有幾率躲避掉的。

  卻非萬無一失,得人類敢賭!

  若屠夫預判到人類的預判,在其下蹲的行為過程中,瞬間抽刀,或能打出“會心一擊”!

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