藍風道:“嗯,我們冷靜一下,琢磨琢磨,來複盤……”
吃過壁虎的混亂,血滴子盡管以最快速度攢到1點憤怒,可就算“飛碟”直線飛絞刑架,距離也是不夠的。
同時超出毒鏢的打擊范圍。
最不巧的是,血滴子位置到絞刑架的路上,有一墩矮土堆,正常得再飛個兩到三次鐵索,才可錯開障礙,拉近距離。
多費上1到2秒或許。顏山廳
人類同樣算清楚屠夫的走位;
俠客有恃無恐,多摸了兩下絞刑架,沒第一時間將人救下……
誰想,燕莊一個玩血滴子的屠夫,在枯骨城這樣不算小的地圖,在有刺客、俠客、居士的局裡,既不上傳送、也不用金身,帶的是最最不可能的閃現!
“血滴子的位移確實不怎需要傳送,”解說客觀分析,“帶插眼最好,不過刺客、俠客跟居士都能造成很強的干擾,金身也很有效。”
另一人語氣無奈:“莫莉真就不走尋常路唄!”
“我們上帝視角都沒注意到他的符文……”
“閃現跟金身的初始CD一樣嘛,技能沒刷出時,我有留意過CD,以為是金身。”
藍風感慨:“此時此刻,我想到一句經典的話……”
軒牧問:“啥?”
“天下武功唯快不破!”
“……”
“莫莉確實,太快了!”
“哎,也許俠客不貪那一兩秒就好了。”
“怕密碼機不夠。”
“倒也是。誰能想,有朝一日,血滴子也能打出會心一擊!”
“嗐,血滴子也是時代的眼淚了。”
“官爸肯定很欣慰哈哈哈!”
為啥說官爸欣慰呢?
血滴子剛出來時,正處“無限”從開服爆火到人氣急轉直下的尷尬期。
那時主流全是追擊,玩得好的覺得太簡單;玩得拉的認為太難打……就很兩極分化。
盡管“無限”頻繁推出新角色,老屠夫認為一個套路,玩久了感覺單調,一幫人天天在官博下吐槽。
官方看到流失的人氣,當然不甘心了,野心勃勃,想搞出新玩意兒。
血滴子這不太像傳統追擊流的監管者就應運而生。
是“新玩意兒”。
創新嘛,開創性地將普通刀砍沒——那會兒可是連毒鏢都沒——美其名曰讓玩家秀出硬核操作、展現真正技術巴拉巴拉……被罵得狗血淋頭!
官方不得已,又搞衝榜激勵,重磅強推血滴子……屠皇們也不大買帳。
或許是被血滴子的失敗刺激到,官方突然“開竅”。
於是五花八門、花裡胡哨、千奇百怪的角色跟天賦越來越多。
……
最早時民間比賽,老屠皇們誰也沒拿過血滴子,除卻不好操作、難拿分外,或許也是因為對這個角色有些怨念吧!
燕莊是少數對血滴子沒怨念的家夥。
那一賽季的激勵獎金,真特喵的香啊……
後來都沒搞過,衝榜得跟工作室平台啥的簽約才能拿到榜金。
言歸正傳。
瞅著絞刑架前苟延殘喘蠕動著的俠客,燕莊沒急著去掛他,老老實實守刺客的屍。
間或“打個碟”,保證憤怒儲蓄不低於2。
明顯,他在等下一個來救人的人。
“不掛俠客嗎,萬一自起……”
“傻啊,俠客吃的是暴擊!”
“暴……啊,我都忽略了。俠客唯一不能吃的就是會心一擊,說啥道心崩潰,就扯!”
“對,俠客只要吃一次暴擊,整局交互速度降低10%,尤其摸血,效率直接最低。”
“那莫莉是不用怕。”
“這地方不尷不尬的,找下一個絞刑架得壓遠,也怕盜墓賊趁機偷人。”
“我看下道具欄……好吧,正好留著50的洛陽鏟,有備無患啊Fr人。”
“這下不就用上了?”
“走5號機吧,來得及嗎?”
“有‘悲傷’加成,來得及。”
解說你一言我一語間,直播小屏切到盜墓賊視角,只見其掏出道具,即洛陽鏟。
在犬骨穴7號機,他原本修補的封印前,作出4秒蓄力,人物動畫遂展現著挖土的動作。
若隱若現的一抹暗光連通7號機跟中場5號機,陣法猛烈震動,遙相呼應著。
盜墓賊消失在原地,下一秒,在5號機前冒頭。
便是盜墓賊“洛陽鏟”的一大關鍵作用:在兩台未修滿的密碼機間建立聯系,有需要時,耗費50%耐久,挖出盜洞,可讓其本人從一邊單向傳到另一邊,一般用於開局撞鬼、走投無路迫不得已逃命的行為,也或像眼下這種情況,盜墓賊不得不挺身而出。
洛陽鏟本身的用處是修機,即破解陣法、修補封印……算術業有專攻?
盜墓賊跟大多修機位不太一樣,自身無修機加速,可一旦用上洛陽鏟,效率當即150%!
不過道具都會被消耗的。
玩家前期一般不敢將洛陽鏟用掉太多,至少保留50%耐久,以防後續需要挖洞。
另一方面,盜墓賊身體素質好,不像很多修機位一樣羸弱,在有隊友瀕死/上掛的情況下,“悲傷”激起其潛力,移速+10%到20%;
如隊友徹底死亡,恐懼過頭,其修機效率-10%到20%。
刺客上掛、俠客倒地,非常“悲傷”的盜墓賊此刻移速達到115%。
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