“丨”型刀窄得被玩家比作繡花針,唯一值得讚許的是,刀氣以匕首尖為原點、會向前延伸個一尺。
恰恰擦到板上人的衣服。
判定擊中!
中二生倒地!
解說齊齊高呼:“會心一擊!!”
玫瑰街氣場霎時變化。
荷官進入一階段!
·
小屏閃過SH備戰間的畫面,聽不到人說話,但看到歡呼雀躍的動作,可知他們是非常興奮的。
不過是一瞬的鏡頭。
外人不知,原本病好得蠻快的遊二,此刻仰躺沙發,奄奄一息——
“我…我…想吐……”
“特娘的…我,居然有暈3D的一天。”
“作啥視角轉得那麽快,小茉莉該不是有多動症吧?”
間或有隱少的大嗓門,經理的一驚一乍,和阿布的嘲笑——
“悠悠!悠悠!你還活著嗎,嚶~沒了你,我該怎麽辦?”
“你忍著先別吐啊遊二,弄髒沙發萬一被罰款怎辦,等等我給你拿垃圾桶……”
“我也想吐,哈哈哈,笑吐了!職業選手暈3D,可以評選本年度‘無限’的最佳笑話吧!”
第26章 【二更】
一時間, 空氣中充滿快活的氣息。
待大屏裡荷官一腳踹碎橫板,不緊不慢踱步至中二生前,躬身作出撿屍動作, SH備戰間聲響暫息, 一眾人態度端正起來。
畫面視角再度拉遠、切近;
先一個順時針360度、再是一圈逆時針,轉得飛快。
荷官提著裹屍布,照舊是閑悠悠的。
鏡頭切到“上帝視角”,觀戰俯瞰全圖, 可見整體地貌,間或散落待修補的封印,三名求生者或在修機, 或在拉點。
代表監管者的紅標,徑直逼近某顯著地標。
若是熟悉玫瑰街的有心人,細看即可發現, 屠夫走的路線是為最短,竟無一步浪費!
解說語氣驚訝:“這,監管者想把人掛地下室嗎?”
另一人道:“距離有點遠, 中二生一般都帶‘掙扎加速’……可別給掙脫了,那就血虧。”
“導播切一下中二生氣質加點看看。”
“果然!三點掙扎!”
“莫莉不可能沒想到吧?誒?切到了屠夫的加點……我,咳, 居然也是三層‘桀悍’?!”
所謂“掙扎加速”,是求生者可選的通用屬性“窮途末路”;
就, 被撿屍也是可以掙扎求生的嘛;
掙扎的力道大了, 如果屠夫一直找不到絞刑架,會被掙脫。
至於“桀悍”, 針對的正是人類的掙脫,攏共可分配三點氣質, 削弱求生者掙扎效果10/15/20%。
不管求生抑或監管,氣質屬性沒一個沒用的,問題在於總點數限定死了,屬性太多,往往分配不過來。
便連解說也是沒料到:“屠夫真的勇,正常荷官在小圖不會點‘桀悍’吧?”
另一人回:“可以帶的,不過一般屠夫隻點個1點、2點。”
軒牧不由得感歎:“難怪不帶‘洞察’,就為三層‘桀悍’,太冒險了!”
“莫莉心裡有一本帳啊,”藍風說,“回想剛才那一波,貧民窟肯定刷一個人,沒雷達感知,他很巧妙利用了荷官發牌機制。發牌有一兩幀動畫,顯示每張牌的走向……不得不說,無限細節設計的真棒。通過這個,判斷得到求生者的大體位置!”
“這麽離譜,得多好的動態視力?!”
解說是如何分析的,燕莊聽不到。
按照自己的節奏,他將人強行拖到地下室。
其實是教堂的“懺悔室”,遊戲劇情裡關押狼女的地方。
懺悔室的設定,跟昧谷村的地窖雷同,有八個行刑台,堪稱救人位的噩夢。
SH選玫瑰街不只考慮人類好不好打,也是考慮到有懺悔室,特適合屠夫守屍,尤其適合伯爵。
帶三點“桀悍”,為的是確保將人擊倒後能順利掛到地下室。
同樣人類點上三層掙脫,屠夫有著力量優勢。
解說惋惜:“也是大菊倒霉,苟的位置離得太近,要不然就算看牌的走向,貧民窟那麽大、障礙物也多,屠夫不一定排得到人。”
實則不全是運氣。
燕莊敢犧牲“洞察”,首先靠判斷“風向”,這點別人不得而知;
不過,由於第一次跟Tin排位對局,過度依賴“風”而被絲血偷了人,因此謹慎之余,他又打開新的思路。
對“風”的感知,結合荷官的天賦。
發牌判斷人類位置,有一極其細微的細節,絕大多數人不知道,也或說,是察覺不到的,靜態求生者在接受牌的刹那,氣息會產生微妙的波動,誠如解說誇讚的,“無限”在細節上的設計簡直完美。
完美的細節被精準把控,燕莊不但能感知“風”,也可捕捉到氣息的波動。
至於說,為什麽正好在大菊附近發牌……就,直覺吧。
聽著玄學,然則許多榜前屠皇,憑著直覺往往能在開局或開門戰排到自己想要的人。
硬用科學分析,大抵是經過幾千幾萬場對局累積的經驗,潛意識已形成條件反射了吧?
“Ban掉吟遊詩人就是舒服,掛人絲毫不擔心被干擾。”
“看比賽看懵了啊?要沒ban吟遊詩人,現在上掛的不還是大菊?”
“哦對,瞧我,哈哈哈,沒反應過來……”
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