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《當我提不動刀了?[電競]_寧雁奴【完結+番外】》第93頁
  搜搜嚇得連連擺手:“別別,我才不投骰子!”

  成功打消玩居士的想法。

  “Fr那邊搞好了,快準備上場!”是經理出聲提醒。

  隱少嘟嘟囔囔:“剛想著怎還沒好,打算上個廁所呢!”

  “快去快回,來得及!”

  “算了,撐死十分鍾的局,忍一下咯!”

  遊二撇嘴:“磨磨蹭蹭,Fr在搞啥?”

  阿布表示善解人意:“反正是規則允許的,每場有一次機會申請延長休息,是每個戰隊的權利。”

  “Fr危險了,肯定在商討怎麽四殺我。”搜搜說。

  “看對面屠夫有沒有調整好心態吧!”阿凱意味不明道。

  燕莊突兀想到“充電兩小時、通話五分鍾”的段子,DIL比賽差不多就這個感覺——

  有時一局屠夫殺得太快,五分鍾便可能完結比賽;

  就顯得中場休息很是漫長;

  如果有戰隊再申請延後下一局……

  觀眾隻好看著解說叭叭叭個沒完沒了。

  難怪DIL粉絲們稱,解說才是真正的“無限”牽製大師,噗!

  直播畫面SH人隊絡繹上場。

  燕莊感受到兩位解說的如釋重負,撇開頭憋笑。

  藍風、軒牧老套路地猜BP——

  “Bo3僵童能打。”

  “是,僵童移速太快,盡管做不到血滴子一個飛碟秒殺骨民骨兵,但也不怕,躲起來輕輕松松,不影響節奏。”

  “SH選枯骨城,給自家人類也出了難題。”

  “不慌,保平即可。”

  “基拉會玩什麽?”

  經理老老實實不再瞎猜,問向他眼裡有問必答的乖小孩燕莊。

  燕莊想想,回:“僵童或者血滴子。”

  “不會是僵童。”阿凱驀地開口。

  “咦?”

  “他太自負,上一場絕活僵童被打崩了,心態也會跟著崩掉。”是肯定的口吻。

  “這樣啊?”經理歎,“我還以為老屠皇的心理素質會很穩健呢!”

  燕莊抬眉看向電視,沒再參與話題,等候隊友的BP。

  阿姊被Ban,毋庸置疑。

  第二個Ban位奉給……血滴子。

  是小小的意外。

  解說笑:“看來SH人也被剛剛的血滴子嚇著了。”

  另一人道:“正如‘無限’宣言裡說的,無限世界、一切皆有可能。血滴子一旦操作得當,在枯骨城真就秒天秒地!”

  “基拉老追擊流了,玩血滴子應當也不差。”

  “SH怕重蹈Fr人覆轍,Ban掉一了百了。”

  “那就僵童……”

  不承想,基拉沒選僵童。

  鎖定筆仙!

  又一次沒猜準的解說又一次表示大感意外。

  人類跟著鎖定:俠客+中二生+音樂天女+哭婢。

  ——大抵上一局道長帶來的陰影有些重,基拉第一時間Ban掉道長,及刺客(Bo3屠夫第一波ban兩人),能挖盜洞的盜墓賊隨即也被禁選。

  阿凱輕哼:“果然認慫了。”

  說的是基拉。

  燕莊分神,接話:“也可能是對面屠夫冷靜了,作出更成熟的Ban選。”

  阿凱默。

  經理好奇問:“筆仙在枯骨城很好打?”

  燕莊回:“至少不比其他圖難打,保底帶上‘強勢’,100秒內開到二階段問題不大,到時候,骷髏潮不太影響筆仙追擊人類。”

  “我想想……誒,確實!一階段‘提問’,盲盒開對就是附身,求生者躲也不好躲,二階段‘響應’,人類要驅不掉標記,相當於白送屠夫傳送。”

  燕莊點頭:“雖然中二生被放出來了,但這張圖玩中二生不如刺客,萬一遇到骷髏潮,庭哥不好ob。”

  “有音樂天女,只要開局不被追,遠程‘護法’比居士穩定。”

  是直播同步傳來的解說分析——

  “修機玩哭婢倒不太常見,我以為選烏賊。”

  “烏賊畢竟太弱,枯骨城難辦,萬一刷點不妙,分分鍾秒倒。”

  “對,當然,修機位就沒幾個不羸弱的,可架不住哭婢會哭啊。”

  “哈哈!”

  這不,基拉排點時第一個遇到的正是哭婢。

  ——燕莊不由得羨慕對方開局的撞臉,每每不是修機、便是輔助。

  這回總算不是搜搜了。

  阿布玩的哭婢。

  哭婢作為純純修機工具人,只要能發育起來,比勞什子書法家啊盜墓賊的牛逼飛了。

  難就難在如何“發育”。

  甭說阿布臉黑,恰恰跟筆仙出生在同一個區域,便沒有撞臉,玩哭婢跟尋常修機位大不相同,他恐怕也得主動去找監管者。

  哭婢的天賦便在於一個“哭”字!

  一哭,在跟屠夫博弈時;

  “黯然淚下”:遛鬼達40s,修機效率+10%,其後牽製時間每加10秒,修機效率便+5%,累計最高加50%。

  二哭,在自己受傷時;

  “傷痛欲絕”:每受到0.25血傷害,修機效率+5%,最高可+20%。

  三哭,隊友之傷;

  “肝腸寸斷”:隊友每受0.5血傷害,其得修機效率+5%,累計加到20%。

  四哭監管者殺戮之罪;

  “天地同悲”:當其被擊倒,在倒地期間,隊友全體修機效率+10%,因著天地為之悲痛,所以監管者無法將其掛上絞刑架,只能將人放血放死。

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