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《當我提不動刀了?[電競]_寧雁奴【完結+番外】》第95頁
  “哎,Bo3筆仙還是不能放。”

  “跟Bo3、是不是筆仙關系不大,哭婢相當於白板遛鬼,阿布說非也不算非,刷點在骨城。”

  “中二生呢?該準備貼過來Ob了吧!”

  “在修2號機,沒事,等哭婢再吃一刀。風一樣的少年趕得及。”

  “筆仙傷就傷在一刀只有0.25傷害。”

  “沒辦法,要是一刀0.5血傷害,開到二階段,比阿姊更難纏,求生者還有沒有的打?!”

  解說正分析著,動畫裡,哭婢被一道窗擋著去路。

  阿布猛地一停頓,操控角色扭開半個身位。

  筆仙緊追而來,閃現打出一刀!

  筆仙是“T”型刀,哭婢不巧擦到刀氣。

  頓時又被打掉一格血。

  阿布不遲疑,趁監管者擦刀、翻窗逃竄。

  急促的交鋒發生在毫厘之間!

  “誒呀!”藍風感同身受般著急,“剛說基拉這一回穩了,怎還這麽急!閃現被吃了!”

  軒牧回:“怕哭婢翻窗加速嘛,前面又有板子,現在不閃現,又得被人類多拖一會兒節奏。”

  藍風不讚同:“筆仙急個啥,打後期也不是不行。”

  軒牧替基拉辯解:“玩慣了追擊,追求速殺的慣性不是想改就立馬能改的!”

  小屏鏡頭對準基拉的娃娃臉。

  神色凝重,看不出焦慮。

  此後十來秒,人屠雙方都很穩。

  阿布不貪板子,見板子就下。

  基拉也不急出刀了,跟著踹板子,等待下一波技能刷出——0階段也有“提問”,只能簡單干擾求生者走位,人類無需“回答”便不擔心開到盲盒,以至於“回答”錯誤被附身。

  骨城內外有散落兩台機,阿布不能干擾隊友修機,轉點就受到限制。

  這一小片板區板子被踹光。

  走投無路之下,只能頭鐵賭翻窗!

  筆仙凌厲一刀打出“會心一擊”!

  觀眾席發出好大一聲的“啊”,間或穿插著很明顯的“噓”聲。

  解說的聲音及時響起,壓過全場的躁動:“看比賽的真是比打比賽的更著急啊,哈哈,別擔心,沒看到哭婢還活著嗎?”

  阿布被“會心一擊”的刹那,搜搜發動“護法”!

  經理喃喃:“送屠夫100點戰栗……”

  遊二說:“不算太虧。”

  燕莊跟著點頭:“阿布故意的。”

  筆仙擦完刀。

  對著空蕩蕩的窗,被披散的長發遮擋的臉龐,好像寫著一點茫然。

  人呢?

  眨眼間,哭婢不見了!

  軒牧高呼一聲“妙”:“這波人類配合挺好的。搜搜‘護法’,阿布翻窗,屠夫不知道Tin貼近、苟在窗下。中二生一個公主抱,真是風馳電掣,一下跑到十萬八千裡外……要是沒送暴擊,簡直完美!”

  “沒處轉點了,不翻窗不行。這一面骨牆有些長,通道也窄,滑板滑行一個操控不好,很可能日牆,反倒不美。”

  “是,筆仙刷出技能,人類不敢賭。”

  “100點戰栗送就送了,窗外世界廣闊、大有作為!”

  筆仙丟失視野,只能根據中二生的跑向排點找人。

  這一耽擱,俠客、音樂天女先後開掉手頭的機。

  七號機搖晃,狗屋相對安全,自然而然,屠夫下意識判斷那裡是哭婢,起碼哭婢在那個方向。

  基拉果斷朝狗屋奔去。

  無奈筆仙符文CD中、也無強力位移。

  枯骨城不算特大,架不住骨頭啊牆啊樹木種種的太多,監管者被迫走折線/曲線,一下被拖了節奏。

  最讓屠夫窒息的是,好容易找到人——狗屋的人提前藏好、卡著雷達感知躲貓貓——發現是中二生!

  這時,Tin修到一半多的2號機搖晃起來。

  上帝視角可見……是哭婢!

  經解說分析,看比賽的普通玩家才知:SH又一次沒走尋常路。

  中二生其實沒將哭婢送遠。

  脫離屠夫的視野後,兜了個小圈,將將把人送出“洞察”范圍外。

  哭婢遂躲在俠客修的4號機旁。

  中二生一口氣耗掉大半道具,拉點到地圖一角的犬骨穴,迷惑屠夫。

  萬一屠夫沒上當,頭鐵在骨城及附近找人,俠客的存在也能干擾其判斷。

  再不濟,哭婢被找到,俠客有劍罡,也能保人,阻滯一下監管。

  這會兒基拉發現自己上當,再想折回骨城殺哭婢,風險太大。

  哭婢140%的修機效率,另有音樂天女“激勵”專精加成,等他趕過去,早把2號機推完,成功轉點啦!

  不光2號機在動,更遠的3號機剛剛被人貼近,開始修了……

  屠夫視角無法確定,哭婢是在2號或3號機。

  考慮到哭婢也沒法上絞刑架,只能止損,改變目標去殺中二生。

  已到一階段的筆仙不是特別怕中二生。

  何況,滑板只剩37%耐久。

  好在狗屋適合博弈。

  雙方拉扯了半天。

  滑板怎麽用,玩家有手就行。

  可也不是誰都能真正發揮中二生的威力……

  Tin每每預判極準,快吃刀了,用個3%-5%的道具,要麽筆仙刀落空,要麽選的角度刁鑽,利用障礙擋了一擋,屠夫彈刀。

  不過,他也不是總省著技能;

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