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《當我提不動刀了?[電競]_寧雁奴【完結+番外】》第22頁
  首先是全局屠夫只能用一次;

  再者,蝙蝠形態存續只有1.25秒,且只能提前預防人類的技能、一旦中了技能則來不及解除負面狀態,太考驗屠夫使用技能的時機。

  十個玩伯爵的,有六七個把握不準“化蝠”的時間,不是用早了浪費,就是用晚了、技能被白白吃掉。眼姍汀

  但若“化蝠”用得好,屠夫就相當多帶一個“金身”符文,賺翻了。

  燕莊擅長把握人類心理,技能很少浪費;

  何況他保有原主手感:原主用“化蝠”向來很精準,正是對方能拿下S1伯爵、並衝入屠榜前30的一個重要因素。

  Tin雖將人救下,此時已吃到兩層“聖光”,伯爵抽刀有多慢、“聖光”的反應就有多快。

  一階段“聖光”能積攢著達到6縷!

  他或者隱少必有一人得用上技能。

  本來人類剛下絞刑架,就虛弱嘛,絞刑架附近不太適合轉點,求生者若沒個技能擋一擋屠夫行動,基本上撐不過10秒,又得倒地。

  而兩層debuff的釣魚佬自身也危險了。

  若留監管者空隙,再刷一道“聖光”,趁機打出一個平A,直接是四刀傷害,戰栗值滿200……伯爵即刻進入二階段,二階段“聖光”刷新更快、威力更強,由針對一人造成傷害的“淨化”進階成可對多人造成群傷的“寬恕”。

  人類很可能雙倒!

  人類跟屠夫拉扯時總盡量延長對面開二階段的時間。

  於燕莊而言,不管吃掉釣魚佬還是鷹眼哪一個的技能,都是血賺。

  吃掉釣魚佬的“餌釣”,回頭追擊Tin時難度大減,畢竟釣魚竿是消耗品,平面位移的次數終究有限;

  現在吃鷹眼一支箭,更好不過,之後三十秒——如果控制好距離,甚至會更久——不用擔心再吃對方第二箭,鷹眼的第二支箭需得在10米內受到監管者的恐懼威壓逼迫滿30秒才能生成。

  除卻手`弩,鷹眼基礎數值不太突出,有一定把握在30秒內將殘血狀態的隱少擊倒。

  伯爵解除蝙蝠狀態追著鷹眼跑;

  釣魚佬沒選擇上前幫同伴,反而轉身逃走。

  燕莊松了口氣又有些小遺憾——

  一方面擔心Tin用“餌釣”,會讓他陷入2秒混亂,鷹眼前方走個四五步就有門板,可以轉點拉出一段距離,自己得多耗費時間才能完成二掛;

  另一方面,要是Tin用上技能,2秒的耽擱他倒也承擔得起,考慮到求生者目前機子不夠,多吃掉對面一個技能,說起來算他賺。

  釣魚佬雖有“死亡漂移”,可伯爵的“聖光”也很長,用不著貼臉,照樣能發揮天賦。

  先將人打殘,轉頭再追鷹眼也來得及……

  顯然,Tin同樣考慮到這方方面面,選擇先自保。

  節奏當前仍掌握在燕莊手裡。

  緊追鷹眼。

  隱少當然也不是吃素的,這一回拉鋸得有些久,甚至在人意想不到的時機,突然放出第二支箭。

  燕莊也是猝不及防,陷入3.5秒的眩暈。

  緩過勁後,仍死追不放。

  倒不是上頭啥的,鷹眼沒技能了,抓到是遲早的事,若半途而廢,放走了對方則後患無窮。

  求生者,主要是救人位,一般會帶上一種叫“請神咒”的符文;

  屬被動技能,當救人位將絞刑架上的隊友救下,“請神咒”自動生效,救人位跟被救的周身被保護咒語纏繞,可抵擋來自監管者的致命傷害,持續12秒。

  比如伯爵,平A這等物理傷害一時無效,只能疊“聖光”,可哪怕疊滿3層,“淨化”或“寬恕”也得等符文消失才能引爆……就有些Bug。

  ——正因此,單刀追擊流屠夫最不吃香,畢竟,萬一對面有兩個或更多“請神咒”,打起來就太棘手了……尤其在人類四黑的賽場上,BP雙方可見,求生者萬一搞個四重“請神咒”,屠夫直接歇菜。

  不過,不管是求生者,抑或監管者,符文建議隻帶一個,第二個符文需要犧牲相當的氣質加點。

  為保在最後僅剩自己一人關頭能逃生,求生者必選“替身咒”。

  故而人類一方,鮮少出現在一局裡有三個四個“請神咒”的情況。

  像這一局,人類陣容本來羸弱,除救人位,其余三人不太可能敢犧牲屬性而多帶一個“請神咒”。

  這不,連牽製位都沒帶,否則剛剛隱少也不用射發那一箭了。

  一旦鷹眼飛天,剩余三人好殺多了。

  燕莊可沒一根筋把所有注意力都投在鷹眼身上。

  追擊的同時,他一刻也沒忽視各處密碼機的變化……

  「擊倒“權能者”+100。」

  伯爵拖著瀕死的人類,走至一台絞刑架前。

  燕莊快速轉動視角:三處封印都有動靜,也即不擔心釣魚佬突然冒出來。

  否則,萬一他正將鷹眼掛上絞刑架,這時突然來個2秒的混亂,便有50%幾率判定失手,屆時鷹眼從絞刑架掉落,呈殘血但可以跑動的狀態,那可虧大了!

  三台正在修的機子離這兒有點遠。

  除非釣魚佬全程用上釣魚竿,通過位移跑圖,否則他們根本趕不及二救。

  磁懸浮車也不會在這附近停的。

  所以,是密碼機不夠,人類為趕進度,放棄浪費時間救隱少了嗎?

  燕莊目光落在右下角小人頭,準確地說,是“牲靈”的標識上……

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