費爾茲規則是開局8秒後晝夜轉換。
“雖然SH好運沒人刷在花房附近,不過等天一黑,丘利爾這個移速,加上夜間圖的buff,去活塔或者大拒馬,排點還是很快的。”
“大拒馬還是盜墓賊,得趁著霧氣掩護,趕緊跑遠,夜間從花房往大拒馬看,有可能‘穿模’透視到人類影子。”雁單亭
小屏展現著盜墓賊的一舉一動;
哪怕幾步之外是1號機,阿布沒貪,第一時間往西直走。
一大片被火燒過的斷壁殘垣,是費爾茲的廢墟區。
主視角鎖定丘利爾。
是一位禦姐型的美麗少婦。
她神色淒婉,黑漆漆的雙目,失神如盲人一般,不停、不停流著眼淚;
黑袍籠罩全身,風吹起了衣角,隱隱約約透著暗紅,如血浸透一般。
當她走動,露出一雙沾血的赤腳……竟是逆生的,即膝蓋、腿腳,跟正常人是反向的。
逆生的雙腿不影響走路。
丘利爾之所以吃香,一方面就在於移速,在所有監管者角色裡名列前幾。
霧霾中,一身黑的屠夫行動如一陣煙,很快越過玫瑰園。
天,黑了。
刷在活塔的是班迪思。
小小一隻。
按照遊戲裡的尺寸,或許不到一尺高。
長相很Q,紅鼻子大眼睛,戴著尖尖的寬簷帽,讓人立馬聯想到“小精靈”。
確實是小精靈,調皮的、搗蛋的,甚至邪惡的。
“這麽看起來真可愛,不愧是新晉最萌求生者。”
“萌到屠夫玩家都舍不得殺了是吧?”
“別提……班迪思長得有多萌,實際上就有多煩。監管者哪裡舍不得殺啊,那麽丁點大,找也不好找,技能還容易放空。最近排位,好多場四殺變三殺、三殺變平局,就因為有班迪思在。”
“所以上半場茉莉很英明,看人類沒搶班迪思,立馬給ban了。”
“不提班迪思技能好壞,尤加利觸手操作本來要求就高,抓班迪思確實太難了。”
小小隻的人類,站在活塔樓梯,甚至不用特意蹲啊苟的,欄杆就幾乎能擋住他全身。
然而,隱少沒選擇苟。
本來靠近塔頂的他,嗒嗒嗒地踏著樓梯,沒直接從破欄杆缺口跳走捷徑。
走地下樓;
拍掉活塔的短板板子;
再翻板,衝向後窗,翻窗……
往四號橋奔去;
路過河岸一板區,拍板、翻板。
繼續衝。
上橋,繞到河對岸,跑桑林。
可以看出,小精靈原本移速、交互是顯而易見地慢;
等他穿過橋,路過一面殘破的圍牆,再看其翻窗、衝刺的速度,明顯快上許多。
“噗,真是小兒多動症。”
“不動起來不行,小精靈沒活力,幹什麽都沒效率。”
“一路下了三塊板子,要是給屠夫踹了,後面人類跑這邊遛鬼就不太妙。”
“沒辦法,丘利爾移速快,班迪思得盡快攢‘活力’,要不然速度上不去、技能也沒法解鎖,肯定會秒倒,一旦丘利爾開到一階,守屍就厲害了,不太好救。”
“而且,班迪思不是典型的救人位,掉血比正常人快一丟丟。”
“血薄……往好的說,摸血賊快。”
“這麽一說,班迪思跟騎士設定有些像。”
“畢竟都來自魔法世界嘛。”
不過,騎士得圍繞著監管者打轉,在一定范圍才好“吸”鬥氣;、
班迪思技能本身不如騎士強力,勝在更靈活。
所謂“活力”,即不停地活動從而讓小精靈興奮。
包括奔跑、拍/翻板、翻窗,修機除外,都是“活力”的來源。
班迪思移速/交互隨著奔跑時間越長、越來越快,從正常人類的75%加速到150%;
有活力,才激活其技能——
“精靈古怪”,和“古怪精靈”。
活力充足,班迪思修機效率110%;
沒活力,就修機羸弱,效率直接削弱25%……注定小精靈永遠保持“多動”。
哪怕班迪思越跑越快了,原本離他挺遠的丘利爾,移速在夜間圖加持下,快到驚人,不停拉近二人距離。
丘利爾追出桑林;
小精靈上到紫藤花架。
“哎呦喂!”解說代入人類著急了,“隱少走位失誤了!”
“沒,他想去迷宮,反正小精靈需要活力,不怕逛街……小小巧巧的,也好躲藏。”
“我也明白他的打算,問題是Zoey會乖乖配合?迷宮裡廢墟不遠,他直接殺盜墓賊就是。”
“盜墓賊有洛陽鏟,刺客還在大拒馬,來得及Ob。”
“那多虧?班迪思前期沒空修機,全靠盜墓賊洛陽鏟搶節奏。”
“不慌!丘利爾沒追了!”
顯然,K屠察也覺到隱少的“險惡用心”;
或許考慮在迷宮拉扯時間成本有些高,廢墟克制丘利爾,沒法確認在廢墟的是盜墓賊……Zoey扭頭朝小湖畔去了;
8號機也有人在修。
是德魯伊!
“追德魯伊也可。”
“德魯伊算是這個陣容突破口。”
“小湖畔……有些空啊,不好遛。”
“遊二嗅覺靈,往後山轉了。”
後山其實就是個帶“懸崖”的土坡;
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