跳台有兩座,中間相隔2米遠。
上跳台走樓梯,兩側各有一根繩索;
一個跳台到另一個跳台可蕩悠著過去……
或者,從跳台往下跳也行。
人類很喜歡跟屠夫繞跳台;
遇上的若是自身移速慢的屠夫,連白板求生者靠繞跳台都能遛個二三十秒。
正是怕被人類繞跳台,燕莊才乾脆點滿“恐嚇”,追擊求生者達到一定時間,移速有加成。
便見棋靈跟著刺客,上東跳台,蕩悠著繩索到西跳台,對面再晃蕩著繩子折返……
棋靈有樣學樣。
Sun小怪對跳台的利用很是靈性,忽就松開繩子跳跳台;
繞一圈再上到西跳台。
上上下下的,棋靈很難有效畫出棋盤。
燕莊不急。
追著刺客達到15秒,棋靈移速+15%。
當刺客再一次握上繩索,棋靈剛踏上跳台的刹那,火速畫出一個棋盤落在對面跳台……
9*9格的棋盤比跳台面積大,幸而判定只要求棋盤置放平地,平地的面積大或小不影響技能發動。
繩子蕩悠的過程中不可中斷。
白子落下。
刺客精準“踩雷”,炸成重傷。
棋靈再獲一黑子。
刺客扭頭跳下跳台……
便是半血,繞跳台也能拖屠夫好久的;
跳台唯一的弱勢在於附近不好轉點;
顯然,Sun小怪打算繼續跟燕莊繞。
燕莊操作著棋靈,白子落下,沒等確定刺客被炸,轉身便步下樓梯。
藍風讚:“真男人從不回頭看爆炸。”
軒牧被逗笑:“下繩子落點固定,小怪沒算好棋靈上跳台的時間,沒防備白子啊!”
藍風解釋:“是茉莉預判得準。就算刺客不走繩子,棋靈那個位置可以直接跳,棋盤畫在跳台間……小怪也可能被炸到。”
“小怪也不慌,滿技能的……誒呀?茉莉怎走遠了?”
“不追了嗎?”
“啊這。傳送CD沒好,其余人類離得遠……咦?”
“棋靈上冰雪滑道了!”
冰雪滑道是貫串整張地圖,呈現一個巨型的S曲線,兩頭分別連接著一座“冰雪大世界”;
一上一下“冰雪大世界”隔著整一片恐怖谷,分別坐落在正北跟正南的地圖邊緣。
玩家一般習慣將下方“冰雪大世界”稱作滑道“起點站”,到地圖上方是“終點站”;
中途有三站;
跳台附近的是“1站台”,到中場靠近滑梯的是“2站台”,再經西南植物園“3站台”,直至終點,滑道被分成四大段。
角色在站台踏上滑道,可一口氣從起點滑到終點……不建議這麽做。
每滑一段,由於太冷了,“寒氣”達25點。
一氣兒滑完全程的話正好是100點“寒氣”;
如果是人類,立馬掉落0.25血,若是監管者,則持續15秒減速。
“寒氣”會慢慢掉落,角色離開滑道、只要不在冰雪大世界,持續回暖,每秒消除1點寒氣。
“Sun人之所以輔助上牧師,就考慮到牧師能驅逐寒氣。”
“萬一牧師被追,給自己提前套個‘祈禱’,上滑道從地圖一邊滑到另一邊,夠跑一圈半的了。”
“沒錯!明顯Sun人對打恐怖谷這張圖很有心得。”
“反過來說,冰雪滑道對屠夫追人也方便,只要不讓‘寒氣’滿100,相當於省了個傳送。”
“道理是這樣的道理……茉莉在3站台下滑道了!植物園是洞洞人,比刺客更不好拿刀。”
“不一定,植物園有些地方,洞洞人甩鐵鏈也麻煩。”
走冰雪滑道速度很快。
植物園4號機一直在動。
燕莊沒怎麽費工夫,找到洞洞人。
沒多少意外,或者說,解說認為難抓的洞洞人,正是他的目標。
洞洞人有鐵鏈,大回旋飛得遠,架不住9*9格的棋盤也足夠大。
植物園稀稀朗朗分布著高大的樹木,洞洞人好飛鐵鏈、可也容易出現撞車事故。
最重要的是……
有一大片仙人掌和龍舌蘭。
一不留神就扎著人。
不管人屠,被扎傷技能便陷入沉默。
燕莊算好洞洞人飛鐵鏈的落點,準確畫出棋盤。
白子輕落。
洞洞人一個大回旋落地,得一秒多。
於是第二枚白子看似無縫落下了。
Sun救人位“Fiona”,很敏銳的,一個人皇步扭掉棋子;
不想,角色模型被棋子卡位,不小心觸碰到龍舌蘭的葉尖尖。
洞洞人強在技能CD短,這一會兒陷入沉默,其弱在走地移速慢,很快被棋靈逼近。
白子每兩秒落一個。
洞洞人躲過白子“地雷”,躲不過棋靈的普通攻擊。
一扇子扇掉其0.25血……
更可怕的是,被棋靈本體跟白子逼著走位,哪怕沉默已過,洞洞人附近找不著有效落點,鐵鏈飛不出去。
得虧棋盤進入CD。
洞洞人繞著仙人掌跟龍舌蘭,跟棋靈平地博弈。
屠夫也怕扎傷,加之兩塊板子被放下擋了路,一時雙方進入拉扯。
到底棋靈有“恐嚇”加成,沒拖太久迫近洞洞人。
Sun Fiona趕在燕莊抽刀前找準落點,鐵鏈飛起一個大回旋。
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