“祖母綠套著小手指,太不顯眼,屠夫沒看到。”
“咱觀戰都沒發現,何況身在局中的容易……”
“回頭看,Tin算好跟黃泉的距離,硬吃小無人機的瓦斯彈,就怕最後跳黃泉時被控。”
“算無遺策,只能說。”
「SH牛逼!T神牛逼!」
「這局最大功臣還是珠寶商啊!」
「阿布牽製得也好,雖然用了寶石,紅娘遛二階高達那麽久也是牛。」
「心塞。容妹開局幹嘛追珠寶商?」
「誰還能提前預知嗎?珠寶商本來也不難殺。」
「不該上頭的。」
「符文沒選好,有冰雪滑道帶什麽傳送。」
「傳送+一刀斬衝著保平去的。」
「沒規定恐怖谷不能傳送,上半場棋靈傳送不也四殺了?」
「就不該想著保平,但凡保平就贏的,往往就輸了。」
「確實,容妹還是擅長進攻,不該拿高達。」
「珠寶商真的克制高達。」
「輸就輸了,日粉哪來那麽多借口。」
「日隊天下第一,輸了就是運氣不好,嘿!」
「樂子人太開心了,就愛看加賽!」
「加賽!加賽!」
兩支戰隊完全打平,自然逃不開加賽。
加賽沒淨勝,可排名首先算勝場,多拿一個勝場對SH來說,很關鍵。
加賽BP規則跟Bo3一樣。
加賽贏了就贏了、輸就是輸;
如果雙方還是打平……
監管者都四殺的話,比賽用時短的屠夫一方獲勝;
人類有跑一個或更多的情況,按求生者比賽時間判定,一樣用時短者勝。
照舊燕莊先上場。
解說嗓子啞了、情緒仍舊飽滿:“人類BP好了,讓我們看看,茉莉這一局玩的啥?”
另一人說:“冥河這張圖,茉莉好像不大擅長呀?”
“我記得他在冥河被三跑過,兩次是平局?”
“是的。”
“茉莉選……咦?”
“祭天官?真的假的?”
“祭天官啊,這是打定主意,死拖人類時間了。”
“祭天官玩得不好,很容易被四跑的!茉莉你真不再想想嗎?”
“角色鎖定了!”
第72章
彈幕反應不一, 有質疑吐槽的,有喜聞樂見的,最多的是饑渴狼嚎(?)的——
「加賽玩祭天官這不是耍無賴嗎?」
「隨便拖拖就十分鍾往上……」
「也是機會!人類慢慢運營, 爭取四跑!」
「怎麽就耍無賴了?誰規定加賽不準玩祭天官?」
「耍無賴的前提是人類起碼有一個逃生, 說不準人祭天官四殺呢/狗頭」
「有點意思!」
「SH粉感到害怕。」
「相信茉莉莉。」
「本賽季祭天官這一回上場吧,出場特效太帥了。」
「不愧是無限三美哈哈!」
「期待好久祭天官上聯賽,終於來了。」
「這裡是新手,排位超怕祭天官, 怎比賽沒人玩?」
「祭天官怕四黑嘛。」
「非粉。祭天官本命,又高興又緊張。茉莉好好表現呀,拿個四殺!」
「我就喜歡花裡胡哨的。」
「斯哈斯哈, 老婆真美??( ` )比心」
「前面的站住,拿出我四十米大刀,決一死戰吧!」
……
燕莊沒什麽多余的心思。
上祭天官不過是想爭優勢, 他有自信,也虧得隊友跟教練信任他。
說起來,打比賽這麽久了一直沒拿過絕活, 純粹因為這個世界的祭天官,數值微調的地方有些多了,最熟悉的角色反倒愈發顯得陌生, 花費他好一些時間重新適應。
當前這一局,也是檢驗這段日子以來的練習成果。
雙方進入地圖。
祭天官刷在墓園外圍, 靠近冥河東南岸接近中場的位置。
高高聳立的摘星台, 素衣蒙眼的人,被風吹起白發, 飄飄搖搖,讓人恍惚以為是仙人下凡。
可惜, “仙人”被鎖鏈禁錮,哪裡也去不得。
燕莊拉轉視角。
地圖全景在面前展開。
有一種上帝視角俯瞰人間的錯覺。
祭天官輕輕抬手。
虛空畫出一道道神秘的紋路。
紋路連接每一處陣法,冥河本局刷出的8台密碼機瞬間變成45台。
大體呈:正北9台機、東北2台、西北4台,中間五台、正東七、正西三,正南一、東南六、東北八……所謂“洛書”布局。
解說叭叭說明:“要是平常排位,人類不是四黑沒法有效溝通,不好辨別哪些機子是真、哪些是假,萬一修的是假機,全做無用功,白送祭天官‘氣息’,最可怕的是,迷局不破,被修過的假機一個個都是錨點,屆時屠夫45秒一個傳送,人類拿頭打。”
另一人附和:“要不然祭天官怎會一推出就被大砍,目前這個版本,排位也還好,比賽面對四黑人皇,屠夫前六十秒就是‘坐牢’,不好搞!”
“祭天官基礎設定沒法改,想平衡好太難了。”
“所以茉莉真的敢。”
為啥說祭天官前60秒“坐牢”呢?
這裡不得不解釋一下解說口中的“氣息”。
祭天官被鎖摘星台,無法離開……除非,感應到活人的“氣”,當氣息達到1點,可搜尋到一個人類對其“拘神遣將”,俗稱“附身”(跟筆仙/俑魂的附身不一樣)。
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